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Sturmfront 2010 - Information and Rules

* Gespielt werden 4 Spiele mit 1750 Punkten auf einem Standard-AOP.
* Es dürfen nicht mehr als 1750 Punkte verwendet werden.
* Nur komplett zusammen gebaute Armeen dürfen teilnehmen.

LOCATION
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* Austragungsort ist wie immer das ETSV 09. (Siemenstr. 2, 84030 Landshut)
* Gespielt wird im "großen Saal" im Erdgeschoss, zzgl. der angeschlossenen Räume.
* Da es sich beim Veranstaltungsort um eine Gastwirtschaft handelt, ist das Mitbringen von eigenen Speisen und Getränken NICHT gestattet!

ARMEELISTEN
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Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an das Organisationsteam geschickt werden:
f&a@landshuter-frontschweine.de

Dies muss aller spätestens am Samstag Abend (06.03.10) vor dem Turnier passiert sein.
Wer es schafft seine Armeeliste pünktlich einzuschicken, erhält als Belohnung 5 Turnierpunkte extra.

Aktzeptierte Formate: Word DOC, Excel XLS, Textdatei TXT. Wir empfehlen die Verwendung des Online Codex Tools zur Erstellung der Armeelisten (http://www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als TXT-Datei oder einfach so per E-Mail versendet werden. (NICHT das Speicher-Format benutzen!)

Wenn bei zu spät eingesandten Armeelisten nach Beginn der Spiele ein Fehler entdeckt wird, so muss der betreffende Spieler mit Punkteabzug nach Ermessen der Jury rechnen.

AOP-EINSCHRÄNKUNGEN
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Allgemeine Einschränkungen:
* Maximal ein (1) Modell mit Eigennamen darf in der Armee enthalten sein. (Darunter fallen auch die besonderen Trupp-Champions neuerer Codizes! Der Avatar und der Champion des Imperators sind hiervon jedoch nicht betroffen.)

* Maximal 2 Land Raider pro Armee
* Maximal 1 Boss Einheit pro Armee
* Nur eine Fahrzeugschwadron mit Panzerungswert von über 30 (Front+Seite+Heck)
* Nur eine Einheit Monströse Kreaturen mit mehr als einem Modell
* keine Hauptpsi-Kraft doppelt in der HQ (außer "automatische" Psi-Kräfte)
* Standard: Keine 5-fache gleiche Auswahl (außer es gibt nur eine Standardauswahl im Codex)
* Tervigon´s zählen als Gantenauswahl in der Standard Beschränkung.
* Elite: Keine 3-fache gleiche Auswahl
* Sturm: Keine 3-fache gleiche Auswahl
* Unterstützung: Keine 3-fache gleiche Auswahl

Als gleiche Auswahl zählt der Codex-Eintrag und nicht die Ausrüstung.

Hinweise zu requirierten Truppen in Inquisitions-Armeen:
* Infanteriezug: Wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Mobiler Infanteriezug: Entfällt (weil nicht mehr im neuen Codex enthalten)
* Sentinels: Scout-Sentinel-Schwadron und Gepanzerte-Sentinel-Schwadron wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Kavallerie-Schwadron: Wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Leman Russ: Ein einzelner Leman Russ Kampfpanzer (keine Schwadron, keine Varianten) pro möglicher Unterstützungsauswahl wie im Codex Imperiale Armee (2009) - ein eventuell gewählter Commander Pask würde hierbei als das einzelne, mögliche Modell mit Eigenname pro Armee gelten

Hinweise zu Forgeworld-Einheiten:
Grundsätzlich begrüßen wir den Einsatz von Forgeworld-Modellen. Wenn diese nach den normalen Regeln im Codex spielbar sind. (Khorne Blooodslaughterer als Chaosgeisel ist okay)


REGEL-KLARSTELLUNGEN
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Widersprüchliche / veraltete Codex-Regeln:
In manchen Codizes steht eine Regelung, die sich scheinbar im Widerspruch zu einer allgemeinen Regelbuch-Regel befindet. Getreu der RB-Erläuterung zu verschieden funktionierenden Nebenwerfern gilt auf unserem Turnier, dass die Codex-Regelung eine eventuell anders lautende Grundregel überschreibt.

WYSIWYG:
* Alle Modelle müssen klar als das zu erkennen sein, was sie darstellen. Ein Ork kann keinen Eldar darstellen. Durch entsprechende Umbauten kann aber z.B. ein Space Marines Land Raider durchaus als Ork Kampfpanzer gespielt werden!
* Modelle von Fremd-Herstellern (kein GW) und selbst modellierte Modelle sind erlaubt, müssen aber natürlich ebenfalls als das erkennbar sein, was sie darstellen sollen.
* Waffen müssen am Modell dargestellt werden. (Ausrüstungsgegenstände sind nicht zwingend notwendig, z.B. Granaten, Biomorphe, etc.)
Achtung: Sollten Modelle grob gegen WYSIWYG verstoßen, so behält es sich die Turnierleitung vor, die Modelle zu entfernen oder den Spieler sogar vom Turnier auszuschliesen!

Antigrav-Fahrzeuge:
* Das Antigrav-Base darf nur dann abgenommen werden, wenn das Modell lahm gelegt oder zum Wrack gemacht wurde.
* Das Modell muss am Ende des Spielzugs mitsamt seines Bases auf dem Tisch stehen. ("Put down on the table")
* Tau-Fahrzeuge mit Landestutzen dürfen das Base abnehmen, wenn die die Landestutzen benutzen möchten.

Deckunsgwürfe:
Es hat sich heraus gestellt, dass viele Spieler noch Fehler bei der Ermittlung von Deckungswürfen machen. Es ist möglich, dass manche Truppen Deckung durch davor befindliche Truppen erhalten, aber ihr eigener Schuss-Korridor wird durch diese Truppen nicht verdeckt.
* Beispiel: 4 Terminatoren verstellen ein dahinter befindliches Rhazorback so, dass dieses zu 50% verdeckt ist und dadurch einen Deckunsgwurf erhält. Der Turm des Rhazorbacks ist jedoch hoch genug, um eine Sichtlinie zu einer Feind-Einheit zu ziehen, ohne dass auch nur der kleinste Teil der Terminatoren in der Schusslinie liegt - die Feind-Einheit bekommt also *keine* Deckung durch die Terminatoren.
* Grundsätzlich gilt: Deckung funktioniert nicht immer in beide Richtungen, aber solange auch nur ein winziger Teil der Ziel-Einheit verdeckt wird, gibt es einen Deckungswurf.
* Antennen, Flügel und andere Modell-Verzierungen erlauben zwar keine Sichtlinie zum Ziel-Modell. Wohl aber können diese Verzierungen einen Deckunsgwurf für dahinter befindliche Truppen ergeben - ganz einfach deshalb, weil es so im Regelbuch steht (auch wenn vielen das nicht klar zu sein scheint... ^^)

Zeitspiel:
Sollte eine Spieler beim Zeitspiel ertappt werden, so hat er mit erheblichen Sanktionen bis hin zum Turnierausschluss zu rechen. Dies kann natürlich nur geschehen, wenn der Gegner des "Langsamspielers" uns darauf hinweißt, am Besten schon während des Spieles, damit wir hier noch eingreifen können.




Missionen:

1. Angriff im Morgengrauen / Suchen und Sichern
(5 Marker)
2. Schlagabtausch / Erobern und Halten

3. Speerspitze / Suchen und Sichern
(5 Marker)

4. Schlagabtausch / Vernichtung


Missionsregeln:

- maximal 6 Züge in allen Missionen.

- Siegpunkte berechnung allgemein nach Regelbuch.

- Bei Fahrzeugen bekommt man die halben Siegpunkte erst wenn das Ergebniss Lahmgelegt oder alle Primärwaffen am Ende des Spiels zerstört sind.

- bei Erobern und Halten ist das eigene Missionsziel 500 Punkte wert und das in der gegnerischen Aufstellungszone 1250 Punkte.

- bei Suchen und Sichern ist jedes Missionsziel 350 Punkte wert.

- bei Vernichtung: Jede Einheit die komplett vernichtet wurde zählt doppelt für die Siegpunkte.



Geländeregelung:

Geländeregeln stehen im Grundbuch.

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