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3. Frontlinie - Information and Rules

Gespielt werden 2250 Punkte, 4mal offene Feldschlacht, alles andere steht unten....


So hier unsere neuen Hausregeln für WHFB:

Sämtliche Regeln dürfen gebrochen werden, jede gebrochene Regel verschafft deiner Armee einen Hardpoint (HP).
Der Spieler mit den wenigsten HP´s erhält Fähigkeiten entsprechend der Differenz der HP´s.

Fähigkeiten:
Differenz:
1: Hass, magische Flammen Attacken, E-Stein, 5+ Rettungswurf,
2: Bannrolle, Immun gegen Psychologie, Angst, Unnachgiebig,
3: Wahnwitziger Mut, Todesstoß, Schlägt immer zuerst zu, Regeneration

Wir haben die Fähigkeiten in Kategorien von 1 - 3 aufgeteilt, die Kategorien unterteilen nur die Härte der auszusuchenden Fähigkeiten. Die Differenz der HP entscheidet welche Kategorien man freischhalten kann und gleichzeitig wieviele Fähigkeiten man einsetzen darf.
z.B. Könnte eine Armee die dem Gegner um einen HP unterlegen ist aus den Fähigkeiten für 1 HP auswählen. Eine Armee die dem Gegner 3 HP unterlegen ist könnte bis zur Kategorie 3, 3 Fähigkeiten auswählen, egal welche.

Fähigkeiten einsetzen:
- Jede Fähigkeit dauert genau von der Aktivierung an bis zum Ende der jeweiligen Phase!
- Jede Fähigkeit gilt nur für die angesagte Einheit!
- Jede Fähigkeit kann zu einem beliebigen Zeitpunkt aktiviert werden.


allg. Regeln: ()*= für Kategorie B Armeen

Keine Drachen, Große Dämonen
Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen
Keine besonderen Charaktermodelle / Einheitenchampions
Keine 2(3)* gleiche Charaktermodelle
Keine 3(4)* gleichen kern (Ausnahme: nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen und Magie)
Keine 2(3)* gleichen Elite
Keine 2 gleiche Seltene
Max. 3 Streitwagen (Khemri-Streitwageneinheit zählten als 1 Streitwagen)
Max. 5 Kriegsmaschinen
Max. 40 Modelle die in der Schussphase Schaden verursachen können
Zählt als 2: Schützenreiter, Pistoliere, Schatten, Jezzails, Streitwagen, Feuerdämonen, Mengils Skalpjäger, Teradons, Modelle mit ES 3
Zählt als 3: Charaktermodelle, Assasinen, Kriegsmaschinen, Waffenteams
Zählt als 5: Dampfpanzer, Runenambos, Modelle mit Einheitenstärke > 3
Max. 3 fliegende Einheiten
Max. 3 Plänkereinheiten (inkl. Fliegende Einheiten, Monster mit Treibern); max einheitensterke: elite 10, selten 4(20)*
Max. 5 Kavallerieregimenter, davon max. 3 mit RW 4+ oder besser)
Max. 1 großes Ziel
Max. 9 E-Würfel (gebundene zählen als 1ew , Fähigkeiten die die Komplexität erhöhen zählen als 1ew)
Max. 8 Bannwürfel (Bannrolle Zählt als 1Bw)

Alle Armeestandartenträger dürfen normal Ausrüstung erhalten
Standarten Siegespunkte: normal 50p, magische 100p, AST 100p,


Armee spezifische Regeln: (B hinter der Armee ist die Kategorie)

Dämonen
keine doppelten Dämonengeschenke in der Armee (Ausnahme Spruchbrecher)
AST darf keine Standarte/Ikone + Dämongeschenke erhalten
Keine Standarte des ruhmreichen Chaos
Kein Sirenengesang
Großstandarte der Magieverweigerung zählt als 3 Bannwürfel

Vampire
kein: Drakenhofbanner, Helm der absoluten Kontrolle, Buch des Arkanen, Rote Wut + Schreckenslanze / unendlicher Hass – Kombo

Dunkelelfen
eine auswahl: Hydra, Blutkessel, Ring von Hotek, Kette von Kalaeth, Banner von Hag Graet, Zauberhumunkulus

Hochelfen B
Max. 1 Seltene darf doppelt eigesetzt werden
eine auswahl: Buch von Hoeth, Schlachtenbanner, zauberbanner(zalt als 2ew)
Annulischer Kristal zäht als 2 Bannwürfel

Waldelfen B
Max. 1 Baummensch / Baumältester
Stab der Bergulme zählt als 3 Bannwürfel

Imperium B
Max. 2 Hochlandlangbüchsen
Keine combo Altar, Dampfpanzer (zählt als 3 Kriegsmaschinen)

Zwerge B
Meisterrune der Balance zählt als 2 Bannwürfel

Slayerherr B
Dämonenslayer kostet 110p, Drachenslayer kostet 50p und hat W5
alle Slayer haben Slayeräxte
Damnaz Drengi zählen zum Plänklerlimmit
keine Marschrune (ja kann mit schau snorri, trolle! aktiviert werden)

Skaven
eine auswahl: Höllenglocke, Seuchenmenetekel, Sturmbanner
kein Rattendämon
keine Höllengrubenbrut
Waffenteams zählen nicht zum Plänklerlimit


Echsenmenschen B
max 1 ehrwürdiges Stegadon
Besänftigender Geist zählt als 3bw, Diadem der Macht als 2bw, Kubus der Dunkelheit als 3bw, Hohe Konzentration zählt als 3ew


Krieger des Chaos B
Keine Höllenmarionette + Schwarze Zunge – Kombo
Schädel des Katam zählt als 1ew, Tentakel des Tzeench zählt als 1ewl + 1bw


Orks u. Goblins B
Max 6 Fanatics
Morg´s Geistertotem zählt als 3 Bannwürfel, Zauber Zockendes Zepter als 2bw

Khemri B
König zählt als 3ew, Prinz als 1ew, Priester als 2ew, Hohe Priester als 6ew, Krone der Könige als 1ew
Die Lade der verdammten Seelen zählt als 2ew und als 1bw
die grund wurfel zahlen nicht zum EW max.

Bretonen B
kein Kavallerielimit

Oger B
Können Rhinoxkavallerie einsetzen
Schädelplatter zählt als 1 Bannwürfel, Runenschild als 2bw, Bullenherz als 1bw

Tiermenschen B
kein Ghorgor oder Grinderlak
Herdensplitter zählt als 2ew

viel spaß derBen

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