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3. Osnabrücker Gnoblar-Cup - Information and Rules

Moin,

hier schonmal allgemeine Informationen und unsere Beschränkungen, damit ihr wisst auf was ihr euch einlasst...

Wir wollen an dieser Stelle deutlich darauf hinweisen, dass die Ergebnisse dieses Turniers nicht in die NTR-Rangliste einfließen werden, hoffen aber, dass dieses die meisten Leute nicht nicht davon abhält, sich trotzdem anzumelden. :)


Das Turnier findet im

Haus der Jugend Osnabrück
Große Gildewart 6-8
49074 Osnabrück

statt. Da dass Turnier im Rahmen einer RollenspielConvention stattfindet wird zu den 5€ Teilnahmegebühr noch ein Eintritt von 5€ auf euch zukommen.
Kostenlose Übernachtungsmöglichkeiten stehen direkt im Haus der Jugend zur Verfügung. Verpflegung ist im Haus der Jugend möglich, außerdem sind Pommesbude, Pizzeria und Chinese direkt um die Ecke.



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Startgeld und Armeelisten

Startgeld:
Bitte die 5,- bis 27.02.2010 (oder bis das Turnier voll ist) auf folgendes Konto überweisen:

Sascha Vosskamp
Kto.-Nr.: 542 039 460
BLZ: 440 100 46
Postbank Dortmund

Zweck: GnoblarCup + Nickname

Die korrekten Armeelisten sind ebenfalls bis zum 06.03.2010 an die folgende E-mail Adresse zu senden: stefankortenjan@gmx.de.
Die pünktliche Abgabe der Armeeliste wird mit 10 Turnierpunkten honoriert.

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Gespielt wird mit 1999 und allen sich daraus ergebenden Konsequenzen (also ohne Kommandantenauswahl). Das Punktelimit darf unterschritten, aber keinesfalls überschritten werden.

Es wird eine quantitative Bemalwertung geben, hierbei zählt die Modellanzahl und nicht die Einheitenzahl. Bemalt heißt in diesem Fall mehr als nur zu grundieren und die Bases sollten gestaltet sein. Für bis zur Hälfte bemalte Armeen gibt es 0 Pkt., für über die Hälfte bemalte Armeen 5 Pkt. und für voll bemalte Armeen 10 Pkt.


Beschränkungen:

Folgende Allgemeine Beschränkungen gelten für das Turnier:

Allgemein:
- max. 2 mal die gleiche Kerneinheit (Ausnahmen Rangbildende Infanterie ohne Schusswaffen und Schwarze Korsaren)
- es müssen sich 2 unterschiedliche Kerneinheiten in der Armee befinden, die auch als Kern zählen
- jede Eliteauswahl max. einmal
- max. 6 Energiewürfel pro Magiephase (der erste gebundene Zauberspruch zählt als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei Energiewürfel)
- max. 1 Modell/Einheit mit Entsetzen
- max. 2 fliegende Einheiten/Modelle pro Armee. Fliegende Kernauswahlen dürfen nicht doppelt aufgestellt werden
- jede Heldenauswahl max. doppelt pro Armee
- Besondere Charaktermodelle sind nicht erlaubt
- Alle Armeestandartenträger können die gleichen Ausrüstungsoptionen erhalten, die das vergleichbare normale Modell besitzt

Dämonen:
- Sirenengesang ist verboten
- Ikone der Verzweifelung ist verboten
- Standarte des ruhmreichen Chaos ist verboten
- Horrors zählen nicht als Kernauswahl
- Die Einheitenstärke jeder Dämoneneinheit darf 15 nicht überschreiten
- Der Stab des Nurgle und das Höllenfeuerbanner zählen in der Magiephase immer als 2 eingesetzte Energiewürfel
- Keine Dämonengeschenke/Ikonen mehr als einmal in der Armee
- Der Armeestandartenträger hat nur Zugriff auf eine Ikone, oder auf Dämonengeschenke
- Ein Herold des Khorne mit der Obsidianrüstung oder der Rüstung des Khorne auf Moloch zählt als zwei Heldenauswahlen
- Max Einheitengröße für Feuerdämonen beträgt 4
- Max. Einheitenstärke von Zerschmetterern, Schleimbestien und Slaaneshbestien darf 6 nicht übersteigen
- Max 1 Einheit Horrors.

Dunkelelfen:
- max. 1 Assassine
- Blutfeuer wirkt nicht in Verbindung mit Fernkampfwaffen aller Art
- Der Ring des Hotek ist verboten
- Der Zauberhomunkulus ist verboten
- Die Kette von Kaleth ist verboten
- Banner von Haeg Graf ist verboten
- Schatten besitzen eine max. Einheitenstärke von 5
- Max. 26 Modelle mit der Sonderregel Mehrfachschuss (die zweite Repetier-Speerschleuder zählt für 5 Modelle), Korsaren zählen nicht zum Limit
- eine zweite Dunkelelfenzauberin zählt als 5 Modelle mit Mehrfachschuss

Vampire
- max. eine Einheit/Modell mit der Sonderregel Körperlos (Fluchritter, Fluchfürsten auf Skelettpferden und die Schwarze Kutsche zählen nicht dazu)
- Helm der Absoluten Kontrolle ist verboten
- Drakenhofbanner ist verboten
- Buch des Arkhan zählt in jeder Magiephase als 2 Energiewürfel
- max. 8 Fluchritter pro Armee
- max. Einheitenstärke von Fluchrittern und Verfluchten darf 32 nicht übersteigen
- Gespenster haben eine max. Einheitengröße von 3
- Vanhels Totentanz zählt nicht als Nekromantiezauber für da mehrfache wirken des Spruchs
- max. eine Vampirfähigkeit aus der Kategorie "Der Meister" pro Armee

Echsenmenschen
- max 5 Terradons
- max 2 Stachelsalamander oder Salamander pro Armee

Hochelfen
- Schlachtebanner ist verboten
- Seltene Auswahlen dürfen doppelt ausgewählt werden
- Max. 36 Modelle mit Schusswaffen (die zweite Repetierspeerschleuder zählt als 5 Modelle)

Waldelfen
- Ewige Wache zählt als Kerneinheit

Imperium
- Armbrust und Musketenschützen zählen als gleiche Kernauswahlen
- Max. Einheitenstärke von Armbrustschützen, Musketenschützen, Pistolieren und Schützenreitern darf 30 nicht überschreiten
- Siegpunkte für den Dampfpanzer werden wie bei Monstern berechnet

Skaven
- max. 2 mal das gleiche Waffenteam pro Armee
- Höllengrubenbrut ist verboten
- Für jede Einheiten aus Skaven-Sklaven und Riesenrattenmeuten muss seine eine Einheit Klanratten oder Strumratten in der Armee befinden (verfügt die Armee bspw. Über zwei Regimenter Klanratten, so kann sie auch jeweils zwei Einheiten Skaven-Sklaven und Riesenrattenmeuten erhalten)
- eine Skavenarmee darf entweder ein Menetekel oder ein Todesrad enthalten.

Söldner
- Mengils Häuter haben eine max. Einheitengröße von 6 Modellen
- Max. 4 Vielfraße
- Albion-Charaktere sind verboten
- Legendäre Söldnerregimenter sind erlaubt (Außnahme: Arsanil der Drachenprinz)
- maximale Einheitenstärke von Modellen mit Schusswaffen mit einer Reichweiter von 20+ Zoll darf 30 nicht überschreiten

Krieger des Chaos
- Banner der Götter ist verboten
- Keine Magielehre darf doppelt in der Armee vorhanden sein
- Max. ein berittenes Charaktermodell mit einer Angriffs-Reichweite von mehr als 16 Zoll
- max. 2 der folgenden Auswahlen pro Armee: Drachenoger, Chaosritter oder Todbringer

Khemri:
- die Aufrufung des Gruftprinzen als 2 Eingesetzte Energiewürfel
- eine Einheit Streitwagen kann als Kerneinheit ausgewählt werden, zählt dann aber nicht zu den Pflichtkerneinheiten

Bretonen:
- der bretonische Armeestandartenträger zählt für die allgemeinen Beschränkungen nicht als Paladin (somit wären zB. 2 Paladine, ein Ast und eine Maid bei 1999 möglich)

Zwerge
- Musketen und Armbrustschützen zählen als gleiche Auswahl
- Zwerge können eine zusätzliche Elite- und eine zusätzliche seltene Auswahl aufstellen, die seltene Auswahl darf allerdings nicht doppelt gewählt werden
- Max 3 Kriegsmaschinen

Orks & Goblins
- max. 5 Fanatics pro Armee
- O&Gs dürfen eine zusätzliche Elite- und eine zusätzliche Seltene Auswahl aufstellen, die seltene Auswahl darf allerdings nicht doppelt gewählt werden
- O&Gs dürfen doppelte Elite Auswahlen aufstellen
- die Armee besitzt eine zusätzliche Heldenauswahl
- Max. 3 Kriegsmaschinen

Ogerkönigreiche
- Oger dürfen eine zusätzliche Elite- und eine zusätzliche Seltene Auswahl aufstellen, die seltene Auswahl darf allerdings nicht doppelt gewählt werden
- Oger dürfen doppelte Eliteauswahlen aufstellen.
- Rhinoxreiter ist erlaubt
- Die Armee besitzt eine zusätzliche Heldenauswahl
- Ogerarmeen dürfen bis zu zwei Modelle/Einheiten mit der Sonderregel Entsetzen aufstellen

Tiermenschen
- max. 3 Streitwagen pro Armee


Erlaubt sind:

- Alle offiziellen Armeelisten von Games Workshop
- Söldner nur in Söldnerarmeen
- Rhinox-Reiter in Oger- und Söldnerarmeen
- Der Goblinschnitter in Söldner-Armeen

Nicht erlaubt sind:

- Sturm des Chaos
- Appendix-Armeen
- Albiongegenstände

Ansonsten gelten die aktuellen FAQ's von Games Workshop.



Bitte schreibt trotz eventueller Versuchung Listen gegen die Ihr auch gerne antreten würdet. Das proxen von Modellen sollte vermieden werden. Es ist aber nichts dagegen einzuwenden alternative Figuren oder Umbauten einzusetzen, wenn diese eindeutig als Einheit X oder Monster Y zu erkennen sind.

Die Orga behält sich das Recht vor, zu bärtige Listen vom Turnier auszuschließen.

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