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Tournoi MLF - 3ème Edition - W40K - Information and Rules

Celui-ci aura lieu le dimanche 11 Avril 2010 à la Salle LOMMELET située :

Place Pasteur
59520 Marquette Lez Lille

1) Inscriptions

Chaque joueur doit au préalable se pré inscrire à ce tournoi sur le site T3.

Le montant de la PAF pour s’inscrire au tournoi Warhammer 40000 s’élèvera à 13,00 €, celui-ci comprendra l’inscription au tournoi, ainsi qu’un panier repas le midi (paquet de chips, sandwich avec au choix : poulet ou boeuf, boisson et dessert lacté).

Un lot sera remis à chaque participant.

32 places seront disponibles.

Ce chèque sera à libeller à mon nom : Guillaume FICOT

Les renseignements suivants devront être obligatoirement joints au chèque sur papier libre et/ou sur votre liste d’armée :

- Nom Prénom et éventuellement pseudonyme

- Adresse postale complète

- Adresse e-mail valide

- Numéro de téléphone où le joueur peut facilement être joint


L’adresse à laquelle envoyer le chèque, les renseignements et éventuellement la liste d’armée figure ci-dessous :

Guillaume FICOT
58 Ter, Avenue Roger Salengro
59160 LOMME

La date limite pour s’inscrire est fixée au 31 Mars 2010. Les inscriptions seront closes le 07 avril 2010 (réception des listes d’armées et des frais d’inscription, cachet de la poste faisant foi).
Les retards d’envoi sont difficiles à gérer pour l’équipe d’organisation, de fait, une pénalité en points de classement sera appliquée si la réception intervient après le 31 mars (5 PTV pour information).

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription et des listes d’armées.

Nous vous prions de privilégier le format électronique pour l’envoi de vos listes à l’adresse suivante : gficot « at » free.fr (remplacer le « at » par @).
Toutefois vous pouvez aussi la joindre à votre chèque d’inscription.

Le format de liste rédigé par Makaï sera utilisé. En cas d'impossibilité (vous ne possédez pas excel par exemple), merci de prendre contact par mail.
Lien liste type Makaï

2) Déroulement du tournoi W40K

Voir partie Déroulement et notation.

3) Composition d’armée

Le tournoi sera joué avec la V5 du jeu Warhammer 40 000.
Le tournoi se déroulera avec des armées de 1750 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste qu’ils ne jugeraient pas dans l’esprit du tournoi (c'est-à-dire une liste trop optimisée et anti-jeu).

Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible):

- Spaces Marines
- Black Templars
- Blood Angels (issu du WD et en téléchargement sur le site de Games
Workshop)
- Dark Angels
- Space Wolves
- Démons du chaos
- Space Marines du chaos
- Garde Impériale
- Chasseurs de sorcières (codex en téléchargement sur le site de Games
Workshop) (dévôts autorisés parce que je le veux bien et que j’aime les
jouer)
- Chasseurs de démons (codex en téléchargement sur le site de Games
Workshop)
- Tau
- Orks
- Nécrons
- Tyranides
- Eldars
- Eldars noirs
- Les listes exotiques (type Mercenaires Kroots, Egarés et Damnés, etc…) peuvent être acceptées mais seront soumises à l’approbation des organisateurs (merci de nous contacter par mail)

1 seul personnage spécial, issu des codex autorisés, sera autorisé (l’Avatar et un seul des C'tan nécrons représentant ce personnage s’il est choisi).

Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur,…).

Les triplettes de choix en catégorie "élite", "attaque rapide" et "soutien"
sont interdites.

De plus, chaque joueur devra, en sus de son armée, apporter 3 figurines de "fous" issues de la même race que le codex joué. Prenez notes que sur certains scénarios, ces figurines devront être confiées aux doigts gras et boudinés de votre adversaire.

4) Matériels et Figurines

Les armées devront être entièrement peintes avec un minimum de 3 couleurs.
Les socles devront également être peints et/ou floqués. Attention les peintures « foutages de gueule » sont à proscrire (type aéro dégoulinant qui donnent plusieurs nuances à la couleur choisie).

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications, il est généralement de bon ton de présenter au déploiement de chaque escouade ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retirée de la partie.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants :

25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine.
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.

60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

Il est cependant à noter qu’une figurine ne peut pas être sur un socle plus petit que celui avec lequel elle a été vendue.
Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

5) Points de classement

Voir partie Déroulement et notation.

6) Note de Peinture

Voir partie Déroulement et notation.

7) Note de Compo

Les armées recevront une note de composition sur 20 pts qui sera intégrée dans le classement final.

8) Quizz

Voir partie Déroulement et notation.

9) Partenaire

Notre partenaire pour l'événement est le magasin ARTGAMER de LILLE.

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