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13. Engelsberger WHF Turnier - Information and Rules

Allgemeines

Es werden 3 offene Feldschlachten gespielt.

Es wird nach dem Regelbuch der 7. Edition gespielt.

Jede Armee besteht aus maximal 2.250 Punkten.


GRUNDREGELN

Spielgröße: 2250 Punkte, mindestens 2200 Punkte
- keine Drachen oder Große Dämonen
- keine Söldner
- keine Chaoszwerge
- keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions (abgesehen von den Legendären Söldnerregimentern natürlich)
- jede Kerneinheit maximal 3 mal (Ausnahme: Nichtplänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen, diese darf in beliebiger Anzahl aufgestellt werden. Imperiale Abteilungen gelten als eigene Einheit)
- max. 2 gleiche Eliteauswahlen (Auswahlen, bei denen man 2 für einen Slot bekommt, gelten trotzdem nur als eine Auswahl)
- keine doppelte Seltene Auswahl (Auswahlen, bei denen man 2 für einen Slot bekommt, gelten trotzdem nur als eine Auswahl)
- max. 3 Streitwagen (Charaktermodelle auf Streitwagen zählen gegen das Limit, Khemri Streitwageneinheiten zählen pro Einheit als ein Streitwagen)
- max. 5 Kriegsmaschinen
- max. 40 Modelle, die in der Schußphase Schaden verursachen können, folgenden Einheiten zählen jeweils als so viele Modelle, wie in der Klammer angegeben:

Schützenreiter (2)
Pistoliere (2)
Schatten (1.5)
Skaven Waffenteams (2)
Jezzails (2)
Mengils Skalpjäger (2, Mengil selbst zählt nicht zum Limit)
Teradons (2)
Charaktermodelle mit magischen Fernkampfwaffen (3)
Modelle mit ES3 (2)
Modelle >ES3 (5)
Streitwagen mit Beschuss (2)
DE Assassine mit Ferkampfwaffen (3)
Kriegsmaschinen (3)
Runenamboss (5)
Dampfpanzer (5)

Modelle zählen nur dann gegen das Limit, wenn ihre Schuss-/Wurfwaffe bzw Attacke mehr als 8 Zoll Reichweite hat oder sie in obiger Liste stehen. Ein Baummensch zum Beispiel fällt unter den Punkt "Modelle >ES3 (5)", daher zählt er auch zum Limit, obwohl seine Attacke nicht mehr als 8 Zoll Reichweite hat. Gnoblars auf der anderen Seite schiessen nicht weiter als 8 Zoll und fallen auch in keine aufgelistete Kategorie, daher zählen sie nicht gegen das Limit.

- max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charaktermodelle)
- max. 4 Plänklereinheiten (Fliegende Regimenter zählen als Plänkler, ebenso wie Monster mit Treibern) Baumschmuser (Waldelfen) dürfen maximal 5 Plänklereinheiten aufstellen.
- max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser), Charaktermodelle zählen nicht gegen das Limit
- nur ein großes Ziel in der Armee


Magiebeschränkung:

Es dürfen maximal 9 Energiewürfel (EW) pro Magiephase eingesetzt werden (generieren darf man soviele man möchte). Speichern zählt als verwenden. Der erste eingesetzte gebundene Zauberspruch zählt als 1 EW alle weiteren als 2.
Jede(r) Gegenstand/Fähigkeit der/die es ermöglicht, alle Sprüche einer Lehre zu kennen, gilt als ein EW (Khemri und Oger sind hiervon nicht betroffen).
Bei den armeespezifischen Beschränkungen stehen einige Dinge, die ebenfalls als EW zählen. Ein "... zählt als x Energiewürfel" bedeutet, dass das Limit der einsetzbaren Energiewürfel der Armee um x sinkt, solange sich der Gegenstand/die Fähigkeit in der Armee befindet. Eine Hochelfenarmee mit dem Buch von Hoeth zum Beispiel (zählt als 3 Energiewürfel) kann pro Magiephase maximal 6 anstatt 9 Energiewürfel einsetzen, solange sich das Buch in der Armee befindet.

Die Armeeliste darf maximal 12 Bannwürfel (BW) enthalten, wobei die ersten beiden Magiebannenden Spruchrollen (bzw alle anderen Gegenstände, Geschenkte, etc., die einen Zauberspruch beim Aussprechen automatisch bannen) als jeweils ein Würfel zählen und jede weitere als zwei. Eine Armee mit 6 generierten Bannwürfeln (Pool plus Magier) dürfte also noch 4 Magiebannende Spruchrollen enthalten (1+1+2+2). Magieresistenzen gelten nicht gegen das Limit.


Armeespezifische Beschränkungen:


Dämonen des Chaos:

- es dürfen max 2100 Pkt. aufgestellt werden
- keine Standarte des Ruhmreichen Chaos
- kein Sirenengesang
- max. Anzahl von Schleimbestien in einer Einheit ist drei (3)
- die Großstandarte der Magieverweigerung zählt als 3 Bannwürfel
- max. 2 Gargoyleeinheiten
- max. 25 Horrors
- max. 4 Feuerdämonen
- max. 1 Einheit Bluthunde
- jedes(s) Dämonengeschenk/Ikone darf nur einmal vergeben werden (Ausnahme Spruchbrecher)
- ein Armeestandartenträger darf entweder eine Magische Standarte/Ikone oder herkömmliche Dämonengeschenke tragen, nicht beides zugleich
- Für jeden Herold einer Gottheit muss eine Kerneinheit der selben Gottheit aufgestellt werden. Z.B. um 2 Nurgleherolde aufzustellen, benötigt man 2 Einheiten Seuchenhüter.


Vampirfürsten:

- es dürfen max 2100 Pkt. aufgestellt werden
- kein Drakenhofbanner
- max. 2 Vampircharaktermodelle
- Vampire dürfen max. so viele Sprüche pro Magiephase sprechen, wie sie an Energiestufen besitzen
- Vanhels Totentanz darf von keinem Modell mehr als einmal pro Magiephase gesprochen werden
- Helm der absoluten Kontrolle bei einem Vampirfürsten verbraucht eine zusätzliche Heldenauswahl
- Vampirfledermäuse zählen für die Anrufung von Nehek nicht als Infantrie
- max. 1 Einheit Fluchritter und 1 Einheit Verfluchte;
- Gespenster verbrauchen 2 Seltene Auswahlen (max. 4 Gespenster);
- Schädelstab zählt als 1 EW
- der Schwarze Periapt zählt als 1 BW
- eigene EW, die von der Schwarzen Kutsche aufgesaugt werden, gelten als verwendet, gegnerische nicht
- max. 3 Auswahlen: Buch des Arkhan, Helm der absoluten Kontrolle (2), Fluchritter (7+ = 2 Auswahlen), Gespenster, Varghulf, Rote Wut + Schreckenslanze/Unendlicher Hass, Schwarze Kutsche


Waldelfen:

- max. 30 Waldelfenkrieger
- max. 2 Einheiten Dryaden
- max. 5 Auswahlen: Baummensch/Baumältester, Kampftänzer, Wilde Jagd, 2. Einheit Dryaden, Armeestandarte wenn Baummensch/-ältester in der Armee; Pfeilhagel des Verderbens beim AST
- der Stab der Bergulme zählt als 3 BW
- Dürfen max. 5 Plänklereinheiten aufstellen


Dunkelelfen:

- EW, die für "Macht der Finsternis" verwendet werden, gelten nicht gegen das Maximum an EW
- max. 2 Einheiten Harpyen
- Hydra oder Blutkessel
- Kette des Kaeleth oder Ring des Hotek
- max. 10 Schatten pro Einheit
- max. 2 Auswahlen:
Kette von Kaeleth (bei Kommandanten = 2 Auswahlen), Ring des Hotek, 2. Assassine , Schwarze Garde, Banner von Hag Graef bei einem Einheitenstandartenträger, Zauberhomukulus, 2. Einheit Schatten
- der Ring von Hotek zählt als 6 BW


Imperium:

- die Kombination Dampfpanzer+Kriegsaltar in einer Armee ist nicht zulässig
- Dampfpanzer zählt als 3 Kriegsmaschinen
- max. 2 Hochland-Langbüchsen
- max. eine Einheit Schützenreiter
- der gebundene Spruch des Kriegsaltars zählt als 2 EW, wenn er der erste gebundene Zauberspruch ist, der in der Magiephase ausgesprochen wird und als 3, wenn er zu einem späteren Zeitpunkt gesprochen wird
- wird Van Horstmans Spekulum von einem Erzlektor getragen, verringert sich das Maximum von Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 4+ oder besser auf 2
- der Zauberstab der Macht zählt als 2 BW


Ogerkönigreiche:

- es dürfen maximal 2400 Punkte eingesetzt werden
- der Fleischermeister darf auch ohne Tyrann eingesetzt werden
- Rhinoxkavallerie darf eingesetzt werden und gilt als ein Großes Ziel, unabhänig von der Anzahl der Modelle in der Einheit
- Seltene Einheiten dürfen doppelt eingesetzt werden
- max. 2 große Ziele
- Große Namen zählen nicht gegen das Punktelimit an Magischen Gegenständen
- die Schädelplatte zählt als 1 BW
- der Runenschlund zählt als 2 BW
- das Höllenherz zählt als 1 BW


Bretonen:

- kein Kavallerielimit

Krieger des Chaos:

- Höllenmarionette und Schwarze Zunge dürfen nicht in der gleichen Runde eingesetzt werden
- Zauberpatzer, die durch eine Fehlfunktion beim Todbringer ausgelöst werden, dürfen nicht mit der Höllenmarionette modifiziert werden
- Schädel des Katam zählt als 1 EW
- Tentakel des Tzeentch zählt als 1 EW und 1 BW


Bestien des Chaos:

- es dürfen maximal 2250 Punkte eingesetzt werden
- max. 4 Gorherden
- max. 4 Streitwagen
- Seltene Einheiten dürfen doppelt eingesetzt werden
- max. 2 große Ziele


Hochelfen:

- Sonnendrache ist erlaubt
- Seltene Einheiten dürfen doppelt eingesetzt werden
- Buch von Hoeth zählt als 3 EW
- Schlachtenbanner bringt max. W3 auf das Kampfergebnis
- der Annulianische Kristall zählt als 2 BW


Khemri:

- die EW aus dem Grundpool zählen nicht zum EW-Limit
- max. 2 Priester des Todes
- König: 3 EW
- Prinz: 1 EW
- Priester: 2 EW
- Hohepriester: 4 EW
- Lade: 2 EW


Orks & Goblins

- es dürfen maximal 2400 Punkte eingesetzt werden
- max. 4 Streitwagen (2 Snotlingkurbelwagen zählen als 1 Streitwagen)
- max. 2 große Ziele
- max. 7 Fanatics
- max. 4 Einheiten Snotlinge
- Seltene Einheiten dürfen doppelt eingesetzt werden
- das Zauberzockende Zepter zählt als 2 BW
- Morks Geistatotem zählt als 3 BW


Zwerge:

- max. 50 Modelle, die in der Schußphase Schaden verursachen können (Berechnung wie in den allgemeinen Beschränkungen beschrieben)
- die Meisterrune der Balance zählt als 2 BW
- Runenamboss und Gyrokopter zählen jeweils als eine Kriegsmaschine


Skaven:

- max. 14 Jezzails
- Waffenteams zählen nicht gegen das Plänklerlimit
- Die dritte und jede weitere folgender Auswahlen zählt als eine Kriegsmaschine: Ratling Kanone, Warpflammenwerfer und Giftwindmörser
- Maximal 1 Höllenglocke oder 1 Seuchenmenetekel
- Maximal 2 Große Ziele, wird das Sturmbanner gespielt nur 1 großes Ziel


Echsenmenschen:

- max. 6 Teradons
- Besänftigender Geist zählt als 3 BW
- das Diadem der Macht zählt als 2 BW
- der Kubus der Dunkelheit zählt als 3 BW


Grund- Bemalbewertung

Die gesamte Armee ist grundiert +1 aufs Gesamtergebnis
Die gesamte Armee ist bemalt +3 aufs Gesamtergebnis
Die gesamte Armee hat gestaltete Bases +1 aufs Gesamtergebnis
(d.h. Sand oder Grasstreu)


Gelände

Jeder Teilnehmer muß ein Geländestücke mitbringen. Dieses Gelände darf nur eine Eigenschaft haben, z.B. erhöhte Position, schwieriges Gelände oder unpassierbares Gelände. Ein Hügel kann also nicht gleichzeitig eine erhöhte Position und schwieriges Gelände sein.
Die Orga baut auf jedem Tisch vier Geländestücke auf. Die Spieler dürfen dann entweder Ihr Geländestücke platzieren, auf ein Platzieren Ihres Geländestückes verzichten oder ein vorhandenes (nicht vom Gegner gesetztes) Geländestück entfernen.
Danach werden die Seiten normal ausgewürfelt.

Geländestücke dürfen sich nicht berühren, Mindestabstand 5 Zoll.
Bitte achtet darauf, das in der Mitte des Spielfeldes eine 12 x 12 Zoll
große Fläche freibleibt, auf der kein Geländestück platziert werden darf.
Diese freie Fläche soll die Bewegung (vor allem für größere Blöcke) ein wenig erleichtern.

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