T³ - TableTop Tournaments
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1. Drachengerangel 2010 - Information and Rules

Ablauf:
Wir werden 3 Spiele (2x35 Punkte und 1x50 Pkt) machen. Beginn der Anmeldung ist 10.30 Uhr, 11:00 gehen die Spiele los.
Alle Spiele gehen über 6 Runden. Es wird mit persönlichem Zeitlimit gespielt von 45/60 Minuten gespielt.
Zeitplan:
10:30-11:00 Anmeldung
11:00-13:00 Spiel 1
13:00-14:00 Mittagspause
14:00-16:00 Spiel 2
16:05-18:05 Spiel 3
18:25 Siegerehrung

Regeln zum Listenbau:

Es müssen zwei 35 Pkt Listen gebaut werden und eine 50 Pkt Liste die auf einer der beiden 35 Pkt Liste aufbaut. Dabei darf der Caster vom normalen zum Epischen gewechselt werden. Aber nicht umgekehrt (also episch zu normal).

Es werden keine Themenarmeen erlaubt. Weder die von Sycrah noch die von Cygnar.

Alle Modelle müssen komplett zusammengebaut sein. Wenn dabei bei einem Infanteriemodell mal ein Arm fehlt, weil der beim Transport abgebrochen ist, kein Problem. Uns geht es eher um so Sachen wie Pferde ohne Reiter, Warjacks, die nur aus Torso oder Beinen bestehen, etc.

Bemalpunkte: Es gibt keine Bemalpunkte, allerdings bekommt ein Spieler, der mit einer komplett bemalten Armee antritt, +1 TP, falls er im Spiel weniger TP als sein Gegner bekommt. Hierbei müssen alle Modelle der Armeeliste bemalt sein, auch alle Modelle, die nachträglich erst ins Spiel kommen (können), wie Risen, Dismounted Drakhun, Incubi, etc.
Damit eine Armee als komplett bemalt gilt, müssen alle Modelle beider Armeelisten komplett bemalt/gebased sein.

Sonderpunkte/Punktabzüge:
Fehlende Token: -10 TP

Punktewertung:
Szenariobedingung vor Spielende erfüllt: +5 TP
Nachgezogen: +3TP
Szenario am Ende des Spiels nach Tiebreaker gewonnen: +3 TP
Szenario vor Spielende erfüllt und der Gegner hat nicht nachgezogen: +1 TP

erster Caster Kill: + 3 TP
zweiter Caster Kill: +3 TP

Als Tiebreaker in der Tabelle dienen die beim Gegner zerstörten Punkte (point costs=PC); ein Gorman gibt also 2 Punkte, ein Ghordson Driller 6 Punkte, etc. Warcaster geben KEINE Punkte, aber ggfs. inert gehende Jacks bzw. wild gehende Beasts.
Da GöPP benutzt wird ist der Tabellen-Tiebreaker während des Turniers die PC-Differenz. Nach dem letzten Spiel sind allerdings nur die gemachten PC der Tiebreaker, da dies aggressives Spiel fördert.

- Attrition: Einheiten bei denen die Hälfte oder mehr vernichtet ist geben die Hälfte ihrer PC. Attachments gelten separat (ist das Attachment tot, die Einheit aber nicht, dann gibt es die Punkte für das Attachment, und umgekehrt)
- Inerte Warjacks oder fliehende Beasts geben volle PC
- Fliehende Einheiten/Modelle geben volle PC
- halbierte PC immer aufrunden.

Szenarien:
Allgemeine Regeln zu allen Szenarien:
- Das Gelände wird vorher aufgebaut und bleibt wie es ist
- Inerte oder Fliehende Modelle können keine Szenarioziele/-Punkte halten, verweigern oder erobern.
- Wenn am Ende geschaut wird, wie viele PC man in einem Bereich hat, dann muss sich eine Einheit komplett mit allen noch lebenden Mitgleidern in einem Bereich befinden, um zu zählen (Attrition gilt auch hier). Warcaster tragen zu diesem Tiebreaker NICHT bei.
- Spiel endet nicht bei Casterkill
- Spiel endet nicht bei Szenarioerfüllung
- 1 Wurf vor dem Spiel, Sieger entscheidet darüber, ob er selber zuerst aufbaut und das Spiel beginnt, oder ob der Gegner all diese Dinge hat. Wer das Spiel NICHT beginnt hat Seitenwahl.
- Berge blockieren die Sicht nicht!
- Alle Mauern sind lineare Obstacles und geben Cover
- Alle Szenariobeschreibungen gehen von 10" Auftsellungszonen aus. Sollte der Tisch kleiner als 48" Zoll sein, dann wird die Aufstellungszone entsprechend verkleinert.
- Beide Listen auf den Tisch und dem Gegner zeigen, dann die eigene auswählen.

Szenario 1: No Man's Land
In der Mitte des Tisches wird ein 8" breiter Streifen von Osten nach Westen festgesetzt.
Ab Runde 4 gewinnt ein Spieler das Szenario, wenn er seinen Zug mit Modellen komplett im Streifen beendet, jedoch keine feindlichen mehr komplett in dieser Zone sind. Schafft der Gegner das ebenfalls zu einem späteren Zeitpunkt, hat er nachgezogen.
Sollte kein Spieler das Szenario vor Spielende erfüllen, erfüllt der Spieler das Szenario, der am Ende des Spiels mehr PCs komplett in der Zone hat.

Szenario 2: Killing Fields
In der Mitte des Tisches werden 3 Punkte markiert, 1 direkt in der Mitte, die beiden anderen jeweils 8" vom Rand entfernt.
Wer ab der 3ten Runde am ANFANG seines Zuges auf einem der Punkte steht bekommt pro gehaltenen Punkt 1 CP
Ein Punkt kann immer nur von einem Modell gehalten werden. Ein neues Modell kann den Punkt nur halten, wenn das alte den Punkt verlassen hat. Wer am Ende des Spiels mehr CP hat gewinnt das Szenario. In diesem Szenario kann nur einer das Szenario holen, der bekommt +5 TP, ein Nachziehen gibt es nicht.

Szenario 3: Kill Box
In der Mitte wird ein 24 großes Quadrat markiert in welchem jeder Warcaster ab Ende seiner Runde 3 drin sein muss. Verläßt dieser aus irgendeinem Grund die Box, verliert er das Szenario. In dieserm Spiel gibt es kein Nachziehen. Der Szenariosieg beendet nicht das Spiel.

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