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2. FUNtainment M.A.D.´s Niedersachsen CUP - Information and Rules

2.FUNtainment M.A.D.´s Niedersachsen CUP - Warhammer Fantasy Turnier

Regeln & Informationen

GRUNDREGELN

Es wird mit 2000 Pkt gespielt.

Erlaubt sind folgende Armeelisten und Einheiten:
• Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armeebücher von Games Workshop (aber keine Appendixlisten)
• Jede Form von Söldnern in reinen Söldner-Armeen
• Der Goblinschnitter für Söldner-Armeen
• Rhinox-Reiter - in Söldner- und Oger-Armeen
• Chaoszwerge nach Kriegerischen Horden

Nicht erlaubt sind folgende Armeelisten:
• Sölder in Nicht-Söldnerarmeen sind nicht erlaubt
• Besondere Charaktermodelle - dazu gehören natürlich auch die Charaktermodelle mit Eigennamen in den aktuellsten Armeebüchern
• Sturm des Chaos, Lustria und Albion sind verboten - mit oben genannten Ausnahmen!

Allgemein:
• Es müssen mindestens zwei verschiedene Kernauswahlen aufgestellt werden, die auch als solche zählen, sonst (-1)
• Maximal eine schießende Kerneinheit darf doppelt gewählt werden, sonst (-1)
• Kerninfantrie, die keine Schusswaffen trägt und nicht die Sonderregel „Plänkler“ besitzt darf bis zu vier Mal abzugsfrei aufgestellt werden
• Keine Kavallerie- oder plänkelnde Infanterieeinheit mehr als doppelt, sonst (-1)
• Maximal eine Eliteauswahl doppelt, sonst (-2)
• Für jede Eliteauswahl, die mehr als doppelt gewählt wird (-2)
• Für jede seltene Auswahl, die doppelt gewählt wird (-2)
• Doppelte Kriegsmaschinenauswahl (-2)
• Für jede Kriegsmaschine nach der vierten (-1)
• Für jeden Streitwagen und/oder Streitwagenschwadron ab dem/der Dritten (-2)
• Für jede fliegende Auswahl (inkl. Charaktermodelle mit Einheitenstärke 1 und Bewegung mehr als 6 Zoll) ab der Dritten (-2)
• Für jede fliegende Auswahl, die doppelt in der Armee vorkommt (-1)
• Mehr als ein großes Ziel (-2)
• Charaktermodelle mit magischen Nahkampfwaffen dürfen keine normalen Nahkampfwaffen kaufen
• Alle aufgewerteten Einheiten zählen als gleiche Auswahl wie ihre Grundeinheit (z.B. Langbärte, Grenzläufer, Moschaz etc.)
• Nicht erlaubt sind Drachen, große Dämonen, die Höllengrubenbrut, der „Sirenengesang“, das „Drakenhofbanner“ und der „Ring des Hotek“
• Ein Armeestandartenträger darf keine Schusswaffen erhalten
• Keine Kriegsmaschine darf im Wald aufgestellt werden
Magie:
• Maximal acht Energiewürfel dürfen pro Magiephase eingesetzt werden. Energiewürfel, die gespeichert werden, zählen zu den Energiewürfeln dazu. Der erste gebundene Zauberspruch, der pro Phase eingesetzt wird, zählt als ein Energiewürfel, jeder weitere gebundene Zauberspruch zählt als zwei Energiewürfel
• Maximal acht Bannwürfel dürfen pro Magiephase eingesetzt werden. Dabei zählen die ersten beiden in der Armee vorhandenen Bannrollen (und ähnliche Gegenstände) als jeweils ein Bannwürfel, jede weitere Bannrolle zählt als zwei Bannwürfel

VÖLKERREGELN


Bretonen
• 250 Punkte müssen in folgende Einheiten investiert werden: Landsknechte, berittene Landsknechte, Gralspilger, Bogenschützen (auch Plänkler)
• Das Banner der Herrin des Sees wird von einem berittenem Modell getragen (-2)
• Maximal 6 Lanzen/Rittereinheiten (inkl. Pegasusritter und fliegenden Charakteren), sonst (-2)


Chaoszwerge
• Ein Kommandant auf Taurus/Lamasu benutzt den dunklen Streitkolben des Todes (-1)
• Die durch den Kelch der Finsternis abgezogenen Energie- und Bannwürfel zählen zum Maximum der acht Würfel hinzu
• Schwarzes Juwel des Gnar wird von einem Magier getragen (-1)


Dämonen
• Für jede Eliteeinheit, Herold oder Seltene Einheit muss eine dämonische Kerneinheit des gleichen Gottes aufgestellt werden!
• Für jede Einheit, die eine größere Einheitenstärke als 15 hat (-2)
• Maximal zwei gleiche Kerneinheiten, sonst (-2)
• Doppelte Eliteauswahl ist verboten!
• Seltene Auswahlen des Tzeentch sind größer als 4 Modelle, des Slaanesh und Khorne sind größer als 3 Modelle und des Nurgle sind größer als 2 Modelle, jeweils (-2)
• Befindet sich ein Herold in der Armee, darf keine Seltene Auswahl dieser Gottheit aufgestellt werden!
• Es befinden sich zwei Herolde der gleichen Gottheit in der Armee (-2)
• Auf Moloch reitender Herold des Khorne trägt die Obsidianrüstung oder die Rüstung des Khorne (-2)
• Keine Dämonengeschenke (hierzu zählen auch die Standarten/Ikonen) doppelt, sonst (-2)
• Der Stab des Nurgel zählt als 2 Energiewürfel
• Ein Armeestandartenträger befindet sich in der Armee (-2)
• Die Sirenenstandarte wird von berittenen Dämonetten getragen (-1)


Dunkelelfen
• Die Drachenzahnschleuder wird von einem Magier getragen (-1)
• Die „Kette von Kaeleth“ wird von einem Charaktermoell zu Fuss (-1) oder von einem berittenem Charaktermodell getragen (-2)
• Mehr als einer der folgenden Gegenstände befindet sich in der Armee: Kette von Kaeleth, Stärketrank (-2)
• Der Zauberhomonkulus wird von einer Erzmagierin getragen (-1)
• Wenn min. zwei Modelle in der Armee Entsetzen verursachen (-2)
• Das „Banner Hag Graef“ wird nicht vom Armeestandartenträger sondern von einer Einheit getragen (-2)
• Befinden sich eine Hydra und mehr als eine Speerschleuder in der Armee (-2)
• Jeder Assassine nach dem ersten zählt als Heldenauswahl
• Kombination Wurfsterne / Manbane(-2)
• Der Blutkessel zählt als Seltene Auswahl und es muss sich min. eine Einheit Henker oder Hexen in der Armee befinden
• Befindet sich ein Blutkessel in der Armee, so darf sie nicht mehr als 1 Einheit Echsenritter, Schatten und Schwarze Garde beinhalten
• Schatten haben eine maximale Einheitengröße von 5!
• Maximal fünfundzwanzig Modelle in der Armee dürfen die Regel „Mehrfache Schüsse“ besitzen


Echsenmenschen
• Ab dem dritten Sauruscharakter müssen min. 15 Sauruskrieger gestellt werden, sonst (-1)
• Skinkheld auf Stegadon mit Stegandonlanze (-2)
• Befinden sich Slann, Tempelwache und ein Stegadon in der Armee (-2)
• Befinden sich Slann und eine Maschine d. Götter in der Armee (-2)
• Blade of Realities oder Blade of Revered Tzunki werden von einem berittenen Oldblood getragen (-1)
• Die Armee enthält mehr als vier Salamander-Modelle (-2 für jeden Salamander ab dem fünften)
• Carnosaurus mit Hornacken oder Stegadons mit Skinkhäuptling/Schamane dürfen sich keinen Einheiten anschließen
• Für jede Slanndisziplin nach der 2. (-1)


Hochelfen
• Eine seltene Auswahl (auch der Riesenadler) darf abzugsfrei doppelt gewählt werden
• Es müssen keine verschiedenen Kernauswahlen aufgestellt werden
• Der „Ring des Zorn“ zählt immer als zwei Energiewürfel
• Ein Drachenmagier kann abzugsfrei gespielt werden
• Es befindet sich das Schlachtenbanner in der Armee (-2)
• Wenn sich zwei Repetierspeerschleudern und beide magischen Bögen in der Armee befinden (-2)
• Für jede Einheit Drachenprinzen nach der Ersten (-1)
• Wenn sich sowohl der annulianische Kristall als auch der Stab der Zauberei in der Armee befinden (-1)


Imperium
• Für jede Kavallerieeinheit nach der Vierten (-2)
• Ein Erzlektor auf Kriegsaltar trägt Van Horstmann‘s Spekulum (-2)
• Die Einheitenstärke von Armbrustschützen, Musketenschützen, Schützenreitern und der zweiten Einheit Pistoliere übersteigt 35 (-2)
• Aldred’s Spruchschatulle zählt als zwei Bannwürfel


Khemri
• Mehr als zwei Priester in der Armee (-2)
• Der Standartenträger der Grabwächtereinheit trägt das Banner von Rakaph (-1)
• Es befindet sich ein König auf Streitwagen und die Standarte des heiligen Auges in der Armee (-1). Wenn der König auch noch den Schädelflegel trägt, steigt der Abzug auf (-2)
• Prinzen und die Armeestandarte auf Streitwagen zählen nur zum Limit der Streitwagen, wenn der König auf Streitwagen in die Schlacht zieht
• Jeder bei einer Anrufung geworfene Würfel zählt als Energiewürfel im Hinblick auf die Magiebeschränkung. Die zweite Anrufung des Königs zählt als zwei Energiewürfel.
• Nur eine Einheit darf von der Regel "Etwas kriecht aus dem Boden" Gebrauch machen.


Krieger des Chaos
• Es muss min. eine Einheit Barbaren zu Fuss mit min. Einheitenstärke 15 oder eine Einheit Chaoskrieger oder Auserkorene mit min. Einheitenstärke 10 aufgestelt werden
• Für jede Einheit mit Bewegung 6+ nach der Fünften muss eine mit Bewegung 4 oder weniger aufgestellt werden (außer für Charaktere und Bruten; die Verstoßenen zählen als Einheit mit Bewegung 4) (-1)
• Maximal 4 Auswahlen aus: Discs, Rittern, Drachenogern und Todbringer
• Mehr als eine Einheit Chaosritter (-1)
• Das Banner der Götter ist in der Armee vertreten (-2)
• Das Totem der Verdamnis und der Todbringer bereichern die Armee (-1)
• Die Höllenmarionette befindet sich in der Armee (-1)
• Es darf maximal zweimal die gleiche Magielehre verwendet werden
• Maximal 3 Elemente aus (Meistermagier (gilt als 2 Elemente), Magier, Buch d. Geheimnisse, Banner d. Zorns)

Oger
• Es dürfen abzugsfrei zwei "Große Ziele" aufgestellt werden


Orks und Goblins
• Für jeden Fanatic ab dem sechsten (-1)
• Ein Waaghboss auf Lindwurm trägt Shaggas Schreiendes Schwert (-1)
• Snotling-Kurbelwagen zählen nicht gegen das Limit von Streitwagen
• Es dürfen abzugsfrei zwei "Große Ziele" aufgestellt werden


Skaven
• Die Armee benutzt mehr als 9, 12 oder 15 Jezzails (-1, -2 oder -3)
• Für jedes schießende Waffenteam nach dem dritten (-1)
• Für jeden Warpflammenwerfer nach dem ersten (-1)
• Maximal eine Einheit darf zu Beginn des Spiels buddeln
• Kein Modell darf einen zauberspruch gegen den 13. Zauber eintauschen.

Söldner
• Es dürfen abzugsfrei zwei "Große Ziele" aufgestellt werden!
• Maximale Einheitengröße von Mengils Skalpjägern ist 10 Modelle
• Für jeden Vielfraß mit Musketen nach dem 4. (-1)

Tiermenschen
• Ungor-Plünderer gelten nur als ½ Plichtkernauswahl.



Vampire
• Rote Wut wird mit Ewigem Hass, Schreckenslanze oder königlicher Standarte von Strigos kombiniert (-2)
• Die kombinierte Einheitenstärke von Fluchrittern und Verfluchten übersteigt 24 (-2)
• Ein Vampirfürst trägt den Helm der absoluten Kontrolle (-2)
• Ein anderer Vampir trägt den Helm der absoluten Kontrolle (-1)
• Ein Vampirfürst mit Schädelstab hat eine der Fähigkeiten aus der Sektion des Meisters (-1)
• Die Armee enthält sowohl den Varghulf als auch Gespenster (-2)
• Die Einheitenstärke von Gespenstern übersteigt 4 (die Banshee zählt doppelt) (-2 für jeden Punkt Einheitenstärke ab dem fünften)
• Für jede Vampirkraft – außer dem „Dunklen Akolyten“ - die doppelt gewählt wird (-1)
• Das „Buch des Arkhan“ zählt als zwei Energiewürfel
• Vanhel's Totentanz ist kein Nekromantiezauber
• Jeder Zauberer darf Nekromantie-Sprüche entsprechend seiner Stufe probieren

Waldelfen
• Die Summe von Dryaden und Kampftänzereinheiten ist größer als 3 (-2)
• Mehr als zwei der folgenden Gegenstände / Einheiten befinden sich in der Armee: Baummensch (Baumältester), Pfeilhagel des Verderbens, Armeestandarte (-2)
• Mehr als zwei der folgenden Auswahlen befinden sich in der Armee: Bogen von Loren, Pfeilhagel des Verderbens, Fluchfeen, Wurzelwürgen (-2)
• Der Stab der Bergulme befindet sich in der Armee (-2)
• Ein Baumältester mit Spinnlingen befinden sich in der Armee (-1)
• Baumältester und Baummensch zählen als gleiche Auswahl
• Kundschafter und Bogenschützen zählen als verschiedene Auswahlen
• Ein weiterer Wald darf nur platziert werden, wenn maximal nur ein Wald auf dem Schlachtfeld vorhanden ist


Zwerge
• Bergwerker dürfen nicht doppelt gewählt werden, wenn der Amboss gespielt wird, sonst (-1)
• Der Runenamboss zählt als zwei Kriegsmaschinen
• Zwergeneinheiten, die mit Musketen oder Armbrüsten bewaffnet sind, zählen als gleiche Auswahl


Was sagen die Minuspunkte aus?

Eine Liste, welche einen Vampirfürst mit dem Helm der absoluten Kontrolle enthält, würde dafür -2 Punkte bekommen.
Diese Liste spielt gegen eine Liste ohne Abzüge ein 12:8
Nun werden dem Spieler mit den -2 Punkte die 2 Punkte abgezogen und dem Gegner zugeschrieben, so dass das endgültige Spielergebnis nach dem letzte Spiel 10:10 lautet.

MISSIONEN:

Samstag:

Spiel 1: - Offene Feldschlacht

Aufstellungszone:gemäß Regelbuch
Kundschafter: Sonderaufstellung erlaubt.
Siegespunkte: gemäß Siegespunktematrix

Spieldauer: 6 Züge oder 2,5 h

Spiel 2: - Tötet den Helden

Aufstellung: gemäß Regelbuch
Kundschafter: Sonderaufstellung erlaubt.
Siegpunkte: gemäß Siegpunktmatrix

Beide Spieler nennen sich gegenseitig vor dem Aufstellen der Armeen die Charaktermodelle. Dabei ist nur der Name, (Zauberer, Hauptmann, etc...) wichtig, nicht seine Fähigkeiten und auch nicht seine Ausrüstung. Beide Spieler notieren sich dann verdeckt eines dieser Charaktermodelle. Wenn das notierte Charaktermodell ausgeschaltet wurde, erhält man die doppelte Punktzahl des Modells als Siegespunkte.

Spieldauer: 6 Züge oder 2,5 h

Spiel 3: - Sichert eure Stellungen!

Aufstellung: Aufstellungszone 12 Zoll tief, 60 Zoll breit.
Kundschafter: Sonderaufstellung erlaubt.
Sonderregeln: Jeder Spieler erhält zwei Geländestücke ( Barrikaden mit 6 Zoll Kantenlänge, werden aber für Bewegung und Sichtlinien ignorriert) in seiner Aufstellungszone als strategische Punkte, welche gehalten werden müssen.
Gehalten bedeutet:
- keine Kundschafter oder Plänkler, mit mindestens 5 Modellen in 6 Zoll
- keine gegnerische Einheit mit min. 5 Modellen befindet sich innerhalb von 6 Zoll vom Geländestück
Siegespunkte: Es gibt keine Punkte für Spielfeldviertel, Standarten, Armeestandarte und den General. Dafür gibt es pro gehaltenes Geländestück +250 Punkte.
Sonst die normale Siegpunktedifferenz.

Spieldauer: 6 Züge oder 2,5 h

Sonntag:

Spiel 4: - Der Monolith

Aufstellung: gemäß Regelbuch
Kundschafter: erlaubt. sie dürfen aber nicht innerhalb von 6 Zoll um oder im Monolithen aufgestellt werden.
Sonderregeln: In der Mitte des Spieltisches befindet sich ein Monolith ( unpassierbares Gelände Stück welches Sichtlinien ab dem Base blockiert. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr Modelle (keine Einheitenstärke, SW=1 Modell, Riese=1 Modell, etc....) innerhalb von 6 Zoll um den Monolithen (vom Baserand aus) hat, erhält zusätzlich 400 Siegespunkte.
Siegespunkte: gemäß Siegpunktmatrix

Spieldauer: 6 Züge oder 2,5 h

Spiel 5: - Vernichtet Sie Alle

Aufstellung: gemäß Regelbuch
Kundschafter: Sonderaufstellung erlaubt.

Siegespunkte: Es gibt nur Punkte für komplett vernichtete Einheiten. Es gibt keine Punke für Spielfeldviertel und Standarten und fliehende Einheiten oder Einheiten unter halbe Sollstärke
Dafür gibt es für vernichtete Einheiten die doppelte Punktzahl. Für den gegnerischen General zusätzlich 200 Punkte und für die Armeestandarte (falls vorhanden) zusätzlich 100 Punkte.

Spieldauer: 6 Züge oder 2,5 h

Informationen zum Turnierablauf und Wertung findet ihr hier!

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