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Moments of Glory - Teamturnier II - Information and Rules

Die komplette Ausschreibung steht euch ab dem 01.03.2010 im Downloadbereich des Fantasy-Ins zur Verfügung. Sie enthält die Emailadresse, an die die Armeelisten geschickt werden, und die Kontoverbindungsdaten.

Korrekturen, Ergänzungen und Fragen

Beschränkungen - Beschuss:
Die erste Einheit, aber kein Charaktermodell, mit Wurfwaffen zählt nicht mit zu den drei schießenden Einheiten, wenn sie Minimalgröße hat.

Beschränkungen - Charaktermodelle:
* Zähle Streitwagen bzw. Streitwagenregimenter, Kriegsmaschinen, einzelne berittene sowie unberittene Monster, plänkelnde Einheiten und Einheiten leichter Kavallerie zusammen. Von diesen Einheiten dürfen zusammen nicht mehr Einheiten in jeder Armee enthalten sein als alle anderen Einheiten zusammen. Charaktermodelle zählen in keinem Fall, es sei denn, sie reiten auf einem Monster oder Streitwagen.

Beschränkungen - Echsenmenschen:
Skinkkohorten mit mindestens einem Kroxigor zählen nicht als Einheit mit Schusswaffen, zählen also nicht mit zu den drei Einheiten mit Schusswaffen und dürfen doppelt ausgewählt werden.

FAQ:
* Zählt das Buch der Geheimnisse als Magiestufe oder als Gegenstand, der Energiewürfel bzw. einen Zauberspruch gibt?
Das Buch der Geheimnisse ist ein Gegenstand, der quasi eine Magiestufe verleiht, und darüber einen Energiewürfel und einen Zauberspruch bringt. Es zählt als beides!

* Zählt der Assassine mit zu den beiden erlaubten Helden und/oder ins 350-Punkte-Limit?
Der Assassine ist kein Held, wohl aber ein Charaktermodell. Also zählt er nciht mit zu den beiden erlaubten Helden, allerdings zählen seine Kosten ins 350-Punkte-Limit.

1 Zusatzregeln
Wir möchten, dass Armeen bei 1250 Punkten auch Armeen sind, deswegen haben wir uns entschieden, einige Hausregeln zu schreiben und die Regeln zur Armeezusammenstellung zu verschärfen. Gleichzeitig gewährleisten diese Regeln, dass die Völker einigermaßen untereinander ausgewogen sind, sodass die Spiele auch Spaß machen.

1.1 Regelklarstellungen
* Trifft eine verfolgende Einheit auf einen neuen Gegner so, gilt dies, wie im Regelbuch dargestellt, als Angriff und es kommen alle Regeln für den Angriff zum Tragen. Das heißt auch, dass die verfolgende Einheit einschwenken darf und sogar muss, wenn sie so mehr Modelle in Kontakt bringen kann. Es ist zu beachten, dass nicht eingeschwenkt werden muss, wenn man den Gegner dadurch nicht mehr erreicht. Bei der Verfolgung in Plänkler darf allerdings nur so weit eingeschwenkt werden, dass der nächste Plänkler erreicht wird, und nicht weiter.
* Seitliches Verschieben (Sliden) zur Modellmaximierung, ohne dass die Bewegung der angreifenden Einheit dafür ausgereicht hätte, entspricht nicht den Regeln und ist auf den Moments untersagt. Es kann also nur dann maximiert werden, wenn die Bewegung der angreifenden Einheit dafür ausreicht.
* Magieresistenz wirkt auch gegen Umkreiszauber. Der zaubernde Spieler benennt das Ziel seines Zaubers, z.B. einen Punkt auf dem Schlachtfeld. Dann wird nach erfolgreichem Komplexitätswurf geschaut, welche Einheiten betroffen wären. Diese dürfen gemäß Regelbuch ihre Magieresistenz gegen den Zauber nutzen. Bei Zaubern mit zufälligen Wirkungsradien wird der maximale Radius angenommen, um zu ermitteln, ob eine Einheit ihre Magieresistenz nutzen darf.

1.2 Armeekomposition
Es sind die Armeelisten aus den aktuellen Armeebüchern mit den aktuellen FAQs erlaubt. Hinzu kommt die Armeeliste der Chaoszwerge aus den Kriegerischen Horden. Besondere Charaktermodelle und namhafte Champions sind nicht erlaubt. Söldner dürfen nur in reinen Söldnerarmeen mitgenommen werden. Beachtet die Ausnahmen für die Völker am Ende der Regeln zur Armeekomposition.

1.2.1 Allgemein
* Jede Einheit, auch jede Abteilung und jedes Waffenteam, aber keine Charaktermodelle, darf nur ein einziges Mal in der Armeeliste enthalten sein. Das gilt auch für jede 2:1 Auswahl wie zwei Speerschleudern. Es ist nur eine erlaubt.
Aufgewertete Einheiten (z.B. Innerer Zirkel, Moschaz, Langbärte) werden als eine eigenständige Einheit angesehen. Bei Chaoszwergenkriegern wird zwischen Nahkämpfern und Schützen unterschieden, bei Hobgoblins zwischen Infanterie und Kavallerie.
Nur nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen darf ein zweites Mal aufgestellt werden.
* Es sind maximal 2 Streitwagen und/oder Streitwagenregimenter pro Armee erlaubt.
* Einheiten mit der Sonderregel „Großes Ziel“ sind bis auf die unten aufgeführten Ausnahmen nicht zugelassen.
* Maximal eine Einheit pro Armee darf Entsetzen verursachen.
* Zähle Streitwagen bzw. Streitwagenregimenter, Kriegsmaschinen, einzelne berittene sowie unberittene Monster, plänkelnde Einheiten und Einheiten leichter Kavallerie zusammen. Von diesen Einheiten dürfen zusammen nicht mehr Einheiten in jeder Armee enthalten sein als alle anderen Einheiten zusammen. Charaktermodelle zählen in keinem Fall, es sei denn, sie reiten auf einem Monster oder Streitwagen.
* Jede Armee darf nur drei Einheiten enthalten, die mit Stärke 5 oder mehr im Angriff zuschlagen können. Charaktermodelle mit ES1 bis ES3 zählen nicht, Steitwagen zählen nur dann, wenn Besatzung und/oder Zugtiere mit Stärke 5 im Angriff zuschlagen können.

1.2.2 Charaktermodelle
* Es sind nur zwei Heldenauswahlen [Bretonen: 3] erlaubt.
* Die Charaktermodelle dürfen zusammen nicht mehr als 350 Punkte [Oger: unbegrenzt] kosten.
* In jeder Armee darf nur ein Charaktermodell eine Angriffsreichweite von mehr als 12 Zoll haben.

1.2.3 Flieger
* Maximal eine Einheit pro Armee darf fliegen.
* Keine fliegende Einheit darf eine höhere Einheitenstärke als 6 besitzen.

1.2.4 Magie
* Pro Magiephase dürfen vom aktiven Spieler maximal drei Zaubersprüche
gesprochen werden. Es zählen dabei die Versuche.
* Jede Armee darf maximal eine der folgenden Kombinationen enthalten:
=> 4 Magiestufen und keine Zusatzwürfel sowie keine gebundenen Zaubersprüche und keine Gegenstände/Fertigkeiten, die es erlauben Zauber auszuwählen, eine ganze Lehre zu kennen oder einen zusätzlichen Zauber zu erhalten.
=> 3 Magiestufen und entweder ein gebundener Zauber oder ein Gegenstand / eine Fertigkeit, der/die Zusatzwürfel bringt, oder ein Gegenstand / eine Fertigkeit, der/die es erlaubt Zauber auszuwählen, eine ganze Lehre zu kennen oder einen zusätzlichen Zauber zu erhalten.

1.2.5 Beschuss
* Es dürfen nur 3 Einheiten mit Schusswaffen in der Armee sein. Einzelne Streitwagen zählen nicht, selbst wenn die Besatzung Schusswaffen besitzt. Charaktermodelle mit Schusswaffen zählen nur dann, wenn sie eine Angriffsreichweite von mehr als 12 Zoll haben oder im Besitz einer magischen Schusswaffe oder eines magischen Pfeiles sind. Charaktermodelle mit Warpsteinpistole zählen nicht als Einheit mit Schusswaffen.

1.2.6 Armeespezifisches
* Tiermenschen ist der Riese erlaubt.
* Bretonen dürfen zwei berittene Paladine aufstellen.
* Chaoszwerge können die gewöhnlichen magischen Gegenstände zu den Punktkosten erwerben, wie sie in der Armeeliste der Söldner angegeben sind.
* Dämonen können maximal drei Feuerdämonen in einer Einheit aufstellen.
* Dunkelelfen können maximal fünf Schatten in einer Einheit aufstellen.
* Wenn in einer Armee der Dunkelelfen ein Blutkessel oder das Banner von Hag Graef enthalten ist, dann dann dürfen nur noch zwei Einheiten mit Stärke 5 oder mehr im Angriff gespielt werden. Sind beide enthalten, dann nur noch eine Einheit mit Stärke 5 oder mehr im Angriff.
* Wenn in einer Armee der Krieger des Chaos das Mal des Nurgle mit dem Banner der Wut in der gleichen Einheit kobiniert wird, dann dürfen nur noch zwei Einheiten mit Stärke 5 oder mehr im Angriff gespielt werden.
* In einer Armee der Krieger des Chaos zählen Barbareneinheiten nicht zu den Einheiten, die mit Stärke 5 oder mehr angreifen.
* Ogern ist der Sklavenriese oder ein Rhinoxreiter erlaubt.
* Orks und Goblins ist der Riese erlaubt
* Söldnern ist der Söldnerriese oder ein Rhinoxreiter erlaubt.
* Vampire können maximal drei Gespenster oder bis zu vier Geisterbases in einer Einheit aufstellen.
* Der Extrawald der Waldelfen darf nicht innerhalb von 12 Zoll um die Spielfeldmitte und auch nicht inerhalb von 6 Zoll um ein anderes Geländestück platziert werden.

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