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Aux Round #1 - Fantasy - Information and Rules

Spielsystem

1. Es gelten die Regeln der 7. Edition Warhammer Fantasy, sowie alle aktuellen Regelerläuterungen, Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden. Als optional gekennzeichnete Regeln gelten nicht, es sei denn, sie wurden ausdrücklich von der Turnierleitung als gültig erklärt. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Turnierleitung.

2. Gespielt werden 3 mal offene Feldschlacht mit 2000/2250/2450 Punkte (je nach Armeekategorie) über 5 Runden oder 2 Stunden, je nachdem was eher eintrifft. Sollte die reguläre Spielzeit verstrichen sein, wird weitergespielt, bis beide Spieler dieselbe Rundenanzahl absolviert haben.

3. Die Spielfelder haben die Größe von xxxxxxxx. Gelände wird vom Tabletopclub Legio Intermeratus gestellt und darf nicht verändert werden.

4. Es gilt die "What You See Is What You Get" - Regel! Das heißt nicht, dass etwa nur GW-Modelle erlaubt sind, nur sollte der Gegner erkennen was auf ihn zukommt und die Basegrößen sollten stimmen.

5. Erlaubt sind:
- alle aktuellen Armeebücher, allerdings keine Appendixarmeen
- Söldnerarmeen nach der Chronikenarmeeliste
- Rhinoxreiter für die Oger Königreiche

6. Nicht erlaubt sind:
- besondere Charaktermodelle
- Söldner (außer in Söldnerarmeen)
- Appendixarmeen
- kriegerische Horden
- Chaoszwerge (nach KH)
- Slayer
- Sturm des Chaos
- Albion

7. Die Zulosung erfolgt per Göpp, sollte es eine ungerade Anzahl an Teilnehmern geben, spielt jemand von der Turnierleitung außer Konkurrenz mit.

8. Es gelten alle Armeebücher bis zum Stichtag 01.07.2010. Armeebücher welche nach diesem Termin erscheinen können bei den RMM nicht verwendet werden. In diesem Falle wird dann noch nach dem "alten" Armeebuch gespielt werden.


Regelklarstellungen:

1. Der Schiedsrichter hat immer Recht und das letzte Wort.

2. Hügel sind alle einstufig und gleichhoch. Hügel sind offenes Gelände ohne Bewegungsabzüge, unterbrechen jede Sichtlinie!

3. Wälder unterbrechen jede Sichtlinie (auch von Hügeln)!



Regeln:

Grundbeschränkungen:

Völker sind in 3 Kategorien eingeteilt:
Kategorie A (Armeegröße 2000 Punkte): Dämonen des Chaos, Dunkelelfen, Vampirfürsten
Kategorie C (Armeegröße 2450 Punkte): Orks und Goblins, Oger
Kategorie B (Armeegröße 2250 Punkte): alle anderen Völker

Völker der Kategorie C dürfen eine zusätzliche Eliteauswahl (gesamt 5) und eine zusätzliche Seltene Auswahl (gesamt 3) stellen.

- Keine Drachen oder große Dämonen
- keine Besonderen Charaktermodelle und Modelle mit Eigennamen (auch keine besonderen Einheitenchampions wie z.B. Karanak)
- keine Alliierten, keine Söldner (außer reine Söldnerarmeen)
- keine doppelte Seltene Auswahl
- max. zweimal die selbe Elite-Auswahl
- max. 8 einsetzbare EW, keine Bannbeschränkung
(einsetzbar beinhaltet das Speichern von Würfeln, EW generierende Zauber zählen nicht gegen das Limit, gebundene Sprüche bis Energiestufe 4 zählen als 1 Würfel, ab Energiestufe 5+ als 2 Würfel, bei Khemri entspricht jeder geworfene Anrufungswürfel einem EW, Prinzen zählen nicht gegen das Limit)
- max. 4 Kriegsmaschinen
- max. 3 mal gleiche Kerneinheit (ausgenommen nicht-plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen)
- max. 2 Fliegende Einheiten inkl. Charaktermodelle
- keine Rettungswürfe besser als 4+ (selbst wenn ein Gegenstand einen besseren Rettungswurf gibt, ist dieser erst bei einer 4+ bestanden)

-Spielfeldviertel können nur von Einheiten gehalten/verweigert werden, die eine Einheitenstärke von mindestens 5 besitzen.


Völkerspezifische Beschränkungen:

Dämonen:
- Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos
- Kein Sirenengesang
- Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten, nicht beides;
- Max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen); jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird; Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit um 1


Vampire:
-Kein Drakenhofbanner; Magiestufe eines Modells = Max. Anzahl der Zaubersprüche des Modells pro Magiephase (ohne gebundene); Vanhels Totentanz zählt für Vampirfürsten/Vampire nicht als Nekromantiezauber; Gespenster max. ES 6 und nicht kombinierbar mit Helm der absoluten Kontrolle; max. 14 Fluchritter , Zombiedrache ist nicht kombinierbar mit Roter Wut und/oder unendlicher Hass

Dunkelelfen:
-Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen, Schatten zählen doppelt); max. 8 Schatten pro Einheit; Assassine zählt als Heldenauswahl; Ring des Hotek ist nicht für Champions verfügbar; Folgende Elemente zählen zusätzlich jeweils als Seltene Einheit: Erzzauberin, erster Blutkessel, Kombination 2xEchsenritter/Blutkessel

Skaven:
-Nur Klan- und Sturmratten zählen gegen das Minimum an Kerneinheiten; keine Kombination Höllengrubenbrut mit Sturmbanner oder/und Armeestandarte; Seuchenmenetekel (doppelt erlaubt) und Höllengrubenbrut verbrauchen je eine zusätzliche seltene Auswahl; Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 4 schießende Waffenteams (davon keines mehr als doppelt)

Imperium:
- Max. 3 Kampfzauberer (inkl. Erzlektor)
- Max. 3 Rittereinheiten (inkl. Innerer Zirkel, Kriegsaltar zählt als 1 Rittereinheit)
- Keine Kombination Kriegsaltar + Dampfpanzer
- max. kombinierte Einheitenstärke 35 für Schützen (Kriegsmaschinen sind von dieser Regel ausgenommen)

Zwerge:
- max. kombinierte Einheitenstärke 35 für Schützen (Kriegsmaschinen sind von dieser Regel ausgenommen)

Hochelfen:
- seltene Auswahlen max. doppelt

Bretonen:
- insgesamt max. 7 Einheiten Kavallerie mit Rüstungswurf 3+ oder besser (ohne Charaktere, Hippogreif zählt als eine Einheit, zweite Pegasieinheit zählt doppelt)

Waldelfen:
- Max. 7 Auswahlen: Armeestandarte, Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2); max. 50 Modelle mit Schusswaffen (Modelle mit Pfeilhagel des Verderbens oder/und Bogen von Loren zählen je 5);
- zusätzlicher Wald nur, wenn kein Wald (oder nur 1 Wald, nicht in der eigenen Spielfeldhäfte) auf dem Tisch

Orks und Goblins:
- Snotling-Kurbelwagen zählt nicht als Streitwagen
- max. 6 Fanatics

Tiermenschen:
- keine Beschränkungen

Krieger des Chaos
- keien Beschränkungen

Oger:
- Rhinoxkavallerie ist erlaubt

Khemri:
- Gruftprinz auf Streitwagen zählt nicht gegen das Streitwagenlimit
-Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)

Söldner:
- Modelle mit Eigennamen sind zugelassen
- Addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20"+ max. 45 (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen, Mengils Häuter zählen doppelt)

Echsenmenschen:
- Max. 6 Terradons (ohne Charaktere);
- Max. 4 Jagdrudel;
- Max. 6 Auswahlen: Jede Slann Disziplin, Armeestandartenträger (Slann-AST zählt 2), Stegadons (zählen je 2, Maschine 3; verbrauchen auch als Reittier die entsprechende Armeeauswahl; keine Kombination 3 Stegadons + Carnosaurus)

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