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Wolpadinger 2010 - Information and Rules

* 2250 Punkte
* Keine besonderen Charaktermodelle als Kommandoeinheit
* Ein (1) besonderes Charaktermodell erlaubt (Heldenauswahl oder durch Aufwertung in einer Einheit)
* max. 2 mal die gleiche Heldenauswahl
* max. 3 mal die gleiche Kernauswahl
* max. 2 mal die gleiche Elite
* Keine Doppelung bei den Seltenen Einheiten
* Dunkelelfen dürfen max. 3 Assassinen aufstellen
* Max. ein (1) großes Ziel
* Keine Söldner und/oder Alliierte in "Nicht-Söldner-Armeen" (Ausnahme: Oger dürfen EINEN "großen" ODER bis zu ZWEI "kleine" Rhinoxreiter stellen).
* Max. 8 verwendbare Energiewürfel pro Magiephase (Gebunde Zaubersprüche mit Komplexität 1-3 zählen als 1 Energiewürfel, Gebunde Zaubersprüche mit Komplexität 4+ zählen als 2 Energiewürfel; bei der Khemri-Magie zählt jeder bei einer Anrufung geworfene Würfel als Energiewürfel).
Desweiteren dürfen pro Magiephase max. 5 Sprüche gesprochen werden (inklusive "Fehlversuchen").
* Max. 8 Bannwürfel pro Armee zu Spielbeginn
*Hochelfen dürfen 2 Speerschleudern als eine Seltene Auswahl spielen aber NICHT zwei (2) seltene Auswahlen.

Die Turnierleitung hat selbstverständlich immer recht.
Sollte ein Spieler trotz Entscheidung der Turnierleitung zu einem Regelproblem weiter diskutieren drohen ihm/ihr Punktabzüge.

Armeebücher sowie Errata/FAQs (wenn ihr euch darauf beziehen wollt) sind mitzubringen genauso wie eure Armeeliste.

Das Gelände und die Platten sind von hoher Qualität und sollen es auch bleiben, daher geht bitte sorgsam damit um. Stellt eure Getränke oder Teller nicht darauf ab, genauso eure Figurenkoffer oder dergleichen.

Das Gelände wird von der Turnierleitung platziert und wird danach nicht mehr bewegt.

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