T³ - TableTop Tournaments
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Hell`s Kitchen III - Information and Rules

Ablauf:
Es werden 4 Spiele gemacht.
Samstag Abend geht es mit einem 15 Punkte Spiel los und danach werden 50 Punkte gespielt.
Sonntag machen wir dann zwei 35 Punkte Spiele.
Die Spiele gehen alle über 6 Runden oder bis die Zeit vorbei ist.

Zeitplan
Samstag:
18:30 Uhr Treffen
19:00 - 20:00 Uhr 15 Punkte
20:30 - 23:30 Uhr 50 Punkte

Sonntag:
10:30 Uhr Treffen
11:00 - 13:00 Uhr 35 Punkte
13:00 - 14:00 Uhr Mittagspause
14:00 - 16:00 Uhr 35 Punkte
16:00 - 17:00 Uhr Siegerehrung


Listenbau
Es gelten die aktuellen MK II Regeln. Wer also Tier Listen spielen will, kann das machen! Wer am Samstag in der 15`ner Liste Tier spielen wil,l muss das auch in der 50`ger machen ;)

Am Samstag muss ein anderer Caster gespielt werden als am Sonntag.
Die 15 Punkte Liste fürs 1. Spiel muss Bestandteil der 50 Punkte Liste fürs 2. Spiel sein.
Ja und am Sonntag dann mit einer 35 Punkte Liste für Spiele 3. und 4.

Die Listen bitte an mich via Mail bis zum 10.04 abschicken. Wie Ihr die baut ist mir egal, mir reicht auch ne einfache Word Datei.


Pennplätze:
Ich selber kann zwei Pennplätze anbieten für Leute die in Braunschweig keine Bleibe haben.
Ich würde mich freuen wenn sich noch Leute aus Braunschweig finden für mehr Übernachtungsmöglichkeiten. Falls da noch was geht meldet Euch bei mir via Mail.
Für alle die ne Bleibe brauchen, auch bitte bei mir melden.

Pennplätze frei: 2
Pennplätze belegt: 0


Punktewertung:
Bemalpunkte: Es gibt keine Bemalpunkte, allerdings bekommt ein Spieler, der mit einer komplett bemalten Armee antritt, +1 TP, falls er im Spiel weniger TP als sein Gegner bekommt. Hierbei müssen alle Modelle der Armeeliste bemalt sein, auch alle Modelle, die nachträglich erst ins Spiel kommen (können), wie Risen, Dismounted Drakhun, Incubi, etc.

Fehlende Token: -10 TP
(Man muss nicht unebdingt teure Token von Privateer oder GF9 haben, einfache kleine handgeschriebene Zettel auf denen "Tenacity", "Fortify", "Frozen", etc. steht reichen vollkommen.)

Szenariowertung:
1. Spiel 15 Punkte: +3 TP - Nachgezogen: +3TP - Spiel nach Teibreaker gewonnen 3 TP
2. Spiel 50 Punkte: +7 TP - Nachgezogen: +5TP - Spiel nach Teibreaker gewonnen 5 TP
3. Spiel 35 Punkte: +5 TP - Nachgezogen: +3TP - Spiel nach Teibreaker gewonnen 3 TP
4. Spiel 35 Punkte: +5 TP - Nachgezogen: +3TP - Spiel nach Teibreaker gewonnen 3 TP

Szenario vor Spielende erfüllt und der Gegner hat nicht nachgezogen: +1 TP

Feigheit vor dem Feind: Sollte euer Warcaster am Ende des Spiels in eurer eigenen Aufstellungszone sein, dann bekommt ihr -2 TP und euer Gegner 1 TP. Damit könnt ihr auch mit negativen TP aus dem Spiel gehen.

Als Tiebreaker in der Tabelle dienen die beim Gegner zerstörten Punkte (point costs=PC); ein Gorman gibt also 2 Punkte, etc.
Warcaster geben KEINE Punkte, aber ggfs. inert gehende Jacks bzw. wild gehende Beasts.
Da GöPP benutzt wird ist der Tabellen-Tiebreaker während des Turniers die PC-Differenz. Nach dem letzten Spiel sind allerdings nur die gemachten PC der Tiebreaker.

- Attrition: Einheiten bei denen die Hälfte oder mehr vernichtet ist geben die Hälfte ihrer PC. Attachments gelten separat (ist das Attachment tot, die Einheit aber nicht, dann gibt es die Punkte für das Attachment, und umgekehrt)
- Inerte Warjacks oder fliehende Beasts geben volle PC
- Fliehende Einheiten/Modelle geben volle PC
- halbierte PC immer aufrunden.


Szenarien:
Allgemeine Regeln zu allen Szenarien:
- Das Gelände wird vorher aufgebaut und bleibt wie es ist
- Inerte oder Fliehende Modelle können keine Szenarioziele/-Punkte halten, verweigern oder erobern.
- Wenn am Ende geschaut wird, wie viele PC man in einem Bereich hat, dann muss sich eine Einheit komplett mit allen noch im Spiel befindlichen Mitgleidern in einem Bereich befinden, um zu zählen (Attrition gilt auch hier). Warcaster tragen zu diesem Tiebreaker NICHT bei.
- Flaggen sind Pokerchips. Ein Modell kann nicht auf einer Flagge stehen bleiben, aber es kann sich ungehindert über die Flagge bewegen, wenn es genügend Bewegung hat um die Flagge komplett zu passieren. Flaggen können nie als Ziel anvisiert werden und blockieren keine Sicht.
- Eine Flagge hält man in dem man ein Modell BtB mit der Flagge hat und der Gegner hat kein Modell in 3" um die Flagge. Wenn eine Einheit eine Flagge halten will, dann müssen alle noch im Spiel befindlichen Mitglieder der Einheit in 3" um die Flagge sein. Zum Verweigern reicht auch ein einzelnes Modell einer Einheit.
- Spiel endet nicht bei Casterkill
- Spiel endet nicht bei Szenarioerfüllung
- 1 Wurf vor dem Spiel, Sieger entscheidet darüber, ob er selber zuerst aufbaut und das Spiel beginnt, oder ob der Gegner all diese Dinge hat. Wer das Spiel NICHT beginnt hat Seitenwahl.
- Berge blockieren die Sicht nicht automatisch!
- Alle Mauern sind lineare Obstacles und geben Cover
- Alle Szenariobeschreibungen gehen von 10" Auftsellungszonen aus. Sollte der Tisch kleiner als 48" Zoll sein, dann wird die Aufstellungszone entsprechend verkleinert.


1. Szenario (15 Punkte) Killbox:
Aufbau:
Es wird ein Quadrat mit 24 Zoll Kantenlänge in der Mitte des Spielfeldes markiert.

Siegbedingung:
Das Szenario ist erfüllt wenn der gegnerische Caster getötet wird oder wenn Dein Gegner ab der zweiten Runde mit seinem Caster die Aktivierung außerhalb der Killbox beendet.

Tiebreaker:
Sollte kein Spieler das Szenario vor Spielende erfüllen, erfüllt der Spieler das Szenario, der am Ende des Spiels mehr PC`s innerhalb der Killbox hat.

Es gibt hier keine extra TP`s wenn der Gegner nicht nachzieht!

2.Szenario (50 Punkte) Capture the Flag:
Aufbau: Es werden zwei Flaggen platziert. Jede steht 16" von der Grundlinie und 20" von der Seitekante entfernt.

Siegbedinngungen:
Am Ende jeden Zuges, beginnend mit dem zweiten Zug des zweiten Spielers, erhälts Du 1 KP, wenn du die Flagge deines Gegners kontrollierst. Du kannst also auch in dem Zug Deines Gegners KP`s sammeln. Der Spieler der zuerst 2 KP`s hat gewinnt das Szenario. Schafft ein Spieler das zu einem späteren Zeitpunkt hat er nachgezogen!

Tiebreaker:
Sind die gemachten KP`s. Führt das zu keiner Entscheidung gewinnt der Spieler, welcher mehr PC´s inerhalb von 3" um die gegnerische Flagge hat.

3. Szenario (35 Punkte) Zerstörung:
Aufbau: Jeder Spieler platziert zwei Objectives. Jedes muss 14" von der Grundlinie und 14" von der Seitenkante entfernt sein. Die Objectives sind Pokerchips und haben folgende Attribute:
• non-living friendly Faction model
• DEF 5, ARM 20 und 20 Schadensboxen
• Do not activate
• Cannot move, be moved, or be placed
• Do not suffer continuous effects
• Cannot be knocked down or made stationary
• Cannot be targeted by attacks or damaged on the first round

Siegbedinngungen:
Wer ein objectiv zerstört erhält 1 Kontrollpunkt. Wer als erster 2 Kontollpunkte hat, gewinnt das Szenario. Schafft ein Spieler das zu einem späteren Zeitpunkt hat er nachgezogen.

Tiebreaker:
Sind die am Ende gemachten KP`s. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler der noch die meisten Schadensboxen auf seinen Objectives hat.

4. Szenario (35 Punkte) Process of Elemenation:
Aufbau: es werden zwei 6" breite und 12" lange Areale makiert. Diese befinden sich im Zentum des Spiels und sind 4" von einander entfernt, dabei tangieren sie die advanced deployment Zonen der beiden Spieler.

Siegbedingungen:
Am Ende jeden Zuges, beginnend mit dem zweiten Zug des zweiten Spielers, erhälts Du 1 KP für jedes Areal, dass Du kontrolierst. Du kannst aber pro Areal nur jeweils 1 KP sammeln, also nicht in der darauf folgenden Zug oder später für das gleiche Areal wieder 1 KP bekommen. Der Spieler der am Ende einer Runde 2 KP hat und mehr besitzt als sein Gegner gewinnt das Szenario.
Besitzen am Ende einer Runde beide Spieler 2 KP`s, können die Spieler wieder pro Areal 1 KP sammeln und der Spieler der am Ende einer Runde 4 KP`s besitz und mehr hat als sein Gegner gewinnt das Szenario, usw.
Schaffts es ein Spieler am Ende einer Runde mehr KP`s als sein Gegner zu besitzen hat er nachgezogen!

Tiebreaker:
Als Tiebreaker zählen die gemachten KP`s. Führt das zu keienr Entscheidung gewinnt der Spieler, welcher am Ende des Spiels mehr PC`s in den Arealen hat als sein Gegner.


Edit:

Die Zeiten wurden aktualisiert!

Pennplätze frei: 2
Pennplätze belegt: 0

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