T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Steel & Blood 18 - Information and Rules

STEEL AND BLOOD Turnierregeln Version 3.0


1) GENERELLE RICHTLINEN

1a) Armeelisten

- die Armee-Listen muss mitgebracht werden, Handschriftlich reicht besser natürlich ausgedruckt mittels Forward Kommander http://www.forwardkommander.com/

ACHTUNG: es gibt einen Punkteabzug von -2TP bei fehlenden Listen!


1b) Figuren

-> Es sind alle Modelle laut MK2 und Hordes Field Test Final zugelassen.
-> alle Modelle müssen im Handel verfügbar sein

- Generell gilt: Sollten PROXIES eingesetzt werden, so müssen diese:
1. Als Originalmodel erhältlich sein;
2. Die entsprechende Bewaffnung aufweisen;
3. Die richtige Basengröße haben;
4. Der ersetzten Einheit ähneln;
5. und komplett bemalt/gebased sein!

(sollten diesbezüglich Unklarheiten bestehen, am besten vorab bei der Turnierleitung fragen).

1c) Sonstiges

- Bitte unbedingt eigene Würfel, Maßband, Schablonen und TOKEN mitbringen! Die Token müssen vor dem Turnier der Orga zur Kontrolle vorgelegt werden; wer keine korrekten Token usw. hat, bekommt dafür - 1 TP abgezogen.

Hinweis: als Token reichen uns deutlich beschriebene Pappmarker, es müssen ja nicht unbedingt die kommerziell erhältlichen Token sein. Wichtig ist uns, dass dem Gegner (und dem Schiedsrichter) sofort klar sein muss, welcher Zauber/Effekt gerade auf welche Figur zutrifft, und dass dies entsprechend gekennzeichnet wird.

1d) Schiedsrichter

Der Schiedsrichter hat im Zweifel das letzte Wort. Der Schiedsrichter kann bei groben Unsportlichkeiten und/oder wiederholtem Regelverstoß als Warnung einem Spieler die „gelbe Karte“ zeigen. Sollte dieser Spieler erneut mit einer gelben Karte verwarnt werden müssen, erhält er die „rote Karte“ und wird disqualifiziert.

2) GELÄNDE

- Es gelten die Regeln im Regelbuch für Sichtlinien und Gelände.
- Hügel werden der Einfachheit halber mit der Höhe 1.75" angesehen. Medium und Big Bases werden über den Hügel gesehen.

3) ARMEEZUSAMMENSTELLUNG

- es wird mit 2 Listen mit jeweils 35 Punkten gespielt, Minimalpunkte der Liste muss 33 Punkte sein. Es kann auch mit nur einer Liste gespielt werden da es keine Pflicht ist jede Liste zu spielen.
- Tierlisten sind natürlich erlaubt

4) SPIELSYSTEM

Es wird gemäß dem „Schweizer System“ gespielt. Die Gegner in der ersten Runde wer-den zufällig bestimmt. Die Ermittlung der Gegner in den weiteren Runden erfolgt nach den Turnierpunkten. Bei Gleichstand geben die selbst erzielten PCs den Ausschlag.

5) TIEBREAKER

Strengh of Schedule ist ausschlaggebend als Tiebreaker, bei äusserst seltenen Fall eines unentschiedens geht der Spieler mit den meissten Casterkills in Führung. (dann First Casterkill dann Second)

6) PUNKTEWERTUNG (0 bis 10 TP Spiel möglich)

Szenario Tabelle

Eigene Szenariopunkte - Gegnerische Szenariopunkte

Differenz----TP
0------------5:5
1------------6:4
2------------7:3
3------------8:2
4------------9:1
5+ --------10:0

Verschiebungen der Tabelle:

Mosh Pit: Sollte sich ein überlebendes Caster nicht im Moshit aufhalten(complety within) am Ende der 6 Runde, dann verschiebt sich das Ergebnis um 1 Kategorie nach unten. (-1) Moshpit 16” Durchmesser in der Mitte des Spielfeldes.

1.Casterkill: Der erste Casterkill verschiebt das Ergebnis um 2 Kategorien nach oben für den Spieler der ihn ausgeführt hat. Somit wird ein Ergebiss welches über Szenariopunkte 6 zu 4 gewonnen wurde ein 8:2. (+2)

2.Casterkill: Sollte ein Spieler mit dem Casterkill nachziehen reduziert sich die Verschiebung des 1. Casterkill auf eine Kategorie (statt +2 /+1)

Somit sind feste 10 Punkte für jeden Spieler zu erreichen!

Beispiele:

B1)
Spieler 1(6 Szenariopunkte) Spieler 2(3 Szenariopunkte) , Spieler 2 hat seinen Caster verloren dafür hat Spieler 1 es nicht mehr geschafft in den Moshpit zu kommen.
6-3= Differenz 3- > (8:2) + Casterkill (Kategorie +2)= 10:0 da aber Moshpit nicht erfüllt ist (Kat-1)---> 9:1

B2)
Spieler 1(8 Szenariopunkte) Spieler 2(0 Szenariopunkte) , Spieler 1 hat aber beim harten Kampf auf die Szenarien seinen Caster verloren .
8-0= Differenz 8- > (10:0) - Casterkill (Kategorie -2)= 8:2
Wenn ers geschafft hätte dem gegnerischen Caster zu killen würd sich das Ergebnis aber auf 9:1 ändern da sein Casterkill damit nur noch eine Kategore nach unten rutscht (-1)

B3)
Spieler 1(2 Szenariopunkte) Spieler 2(2 Szenariopunkte) , Spieler 1 hat wirklich nur auf den Casterkill abgesehen und ihn auc durchgeführt, das Szenario wurde eigentlich von beiden ignoriert.
2-2= Differenz 0- > (5:5) + Casterkill (Kategorie +2)= 7:3 Auch das führt zu einem ordentlichen Sieg, auch wenn die Befehle nicht ausgeführt wurden;)

Es gibt 2 Spielerauszeichnungen für die Urkunden die auch auf T³ eingetragen werden.

Steel and Blood: Master of Casterkill (Für die meisten Casterkills beim Gegner aus allen Spielen)
Steel and Blood: Master of Invasion (Für die meisten Szenariopunkte aus allen Spielen)


7) BEMALWERTUNG (0-4 Punkte möglich)

->2 TP für komplett bemalte Armeen – ACHTUNG: ES SIND KEINE AUSNAHMEN ERLAUBT! Ja, eine einzige nicht oder nur teilweise bemalte Figur führt dazu, dass es anschließend keine komplett bemalte mehr Armee ist. Es reichen auch drei Farben auch wenn uns das nicht freut;)
+ 1 TP für komplette Basengestaltung
+ 1 TP für ein durchgehendes Farbschema(einheitliche Farbgestaltung ohne Mercs)

Die genaue Ermittlung der erzielten Bemalpunkte der jeweiligen Armee wird von der Turnierleitung durchgeführt. Das Ergebnis der Turnierleitung ist bindend.


8) SPIELZEIT

Es werden pro Spiel 6 Runden mit einer Gesamtzeit von 50 Minuten gespielt. Auch schon bei der Aufstellung läuft der Timer. Also Timer nicht vergessen nach Seitenwahl. Auf jedem Tisch wird ein Timer verfügbar sein.

Zusammenarbeit und Kooperation beim Spielfluss ist von beiden Seiten erwünscht!

9) ALLGEMEINE SZENARIENBEDINGUNGEN

* FIXED TERRAIN: Gelände wird von der Turnierleitung aufgebaut und nicht mehr ver-ändert!
* CASTERKILL: Beendet das Spiel nicht!

10) SZENARIEN

-Wild Warbeasts, inerte Warjacks, sowie im momentan incorporale oder fliehende Modelle können einen Punkt nicht einnehmen/kontrollieren. Während seiner Aktivierung kann das Modell Incorperal aufgeben um zu halten. Modelle die im Nahkampf verwickelt sind, können ebenfalls keine Punkte einnehmen.

Szenario1: KILLING FIELD

"Ein Sieg wird daran gemessen, wie viel Land man eingenommen hat und wie viel Le-ben er gekostet hat" - Major Markus ´Siege´ Brisbane

Setup:

Auf der Mittellinie werden 3 Punkte mit Markern markiert. Ein Marker wird genau in der Mitte platziert, die beiden andern werden je 8" vom Seitenrand entlang der Mittellinie markiert.

Szenariopunkte:

Kontrollieren tut man die Marker wenn man sich alleine Base to Base oder auf dem Marker mit dem Marker befindet! Somit gehört der Marker solang dem Spieler bis der andere spieler es schafft dem Marker zu kontrollieren.
Am Ende jedes Turns wird ausgewertet welcher mehr Marker kontrolliert.
Ab Runde 3 bekommt der Spieler 1 Punkt sollte er mehr Kontrollpunkte halten als sein Gegner.


Szenario2: CAPTURE THE FLAG

"Zieht ihre Flaggen vom Mast und verbrennt sie! Viva la Resistance!!" - Ashlynn D'Elysse

Setup:

Jeder Spieler besitzt eine Flagge (40mm Kreis/BASE) welche 16” vor der hinteren Tischkante und 20” von der Linken Spielfeldkante des jeweiligen Spielers aufgestellt wird. Ein Modell kann nicht auf der Base plaziert werden kann sich aber darüber bewegen ohne Abzüge und bietet auch keine Deckung.

Szenariopunkte:

Kontrollieren tut man die Flagge wenn man sich alleine Base to Base mit der Flagge befindet!
Kontrolliert man am Ende des Turns die Gegnerische Flagge erhält man 1 Szenariopunkt. Sollt man am Ende des gegenerischen Turns der Gegner nicht deine Flagge erobern so erhält man auch einen 1 Szenariopunkt! Ab 3ter Runde Möglichkeit zu punkten.


Szenario3: BREAK THE LINE

„Ich wollte Merywyn schon immer einmal persönlich besuchen.“ – Kommandant Grunwaldt Irusk

Setup:

Der Bereich zwischen den Aufstellungszonen wird in sechs 14“ x 16“ große Gebiete aufgeteilt.

Szenariopunkte:

Wer am Ende seines Turns schafft ein gegnerisches Gebiet zu halten erhält dafür 1 Szenariopunkt pro Gebiet! Sollt der Gegner am Ende seines Turns es nicht schaffen ein Gebiet vom Gegner zu kontrollieren bekommt der Spieler auch 1 Szenariopunkt. Möglichkeit zu Punkten ab 3ter Runde.


Szenario4: DESTRUCTION(aka Orgoth Friedhof)

"Eroberung benötigt Zeit und Resourcen, Vernichtung benötigt nur Macht und Wille!" - Magnus the Warlord

Setup:
Es werden je vier „Säulen/Grabsteine“ (der Einfachheit halber repräsentiert durch Marker) 5“ vor beiden Aufstellungszonen platziert, und zwar je 8“ und je 18“ von den Rändern entfernt.

Def: automatisch getroffen im Nahkampf
Def: 13 (nur wichtig für Zauber)
Arm: 16
Lebenspunkte: 10
Kann nicht getargeted im Fernkampf werden und hat Stealth gegen Zauber.
Nur Melee Attacks (Nahkampfattacken) können der Säule Schaden machen.

Sie geben Cover und gelten als impassable Terrain bis sie vernichtet wurden. Es sind Constructe also keine Living Modells. Die 4 Säulen vor der Gegnerischen Aufstellungszone gelten als Enemy Modells. Die eigenen 4 Säulen als Friendly Faction Modells. Die ersten 2 Runden sind die Säulen nicht zerstörbar und verlieren auch keine Lebenspunkte.
Auch die Säulen vor der eigenen Aufstellungzone können vernichtet werden ab der 3 Runde geben in diesem Fall aber den Szenariopunkt an den Gegner selbstverständlich.

Szenariopunkte:
Für jede vernichtete Säule/Grabstein bekommt der Spieler 1 Punkt. Dazu bekommt er für jede seiner Säulen die nicht angeschlagen ist (Keinen Lebenspunkt Verlust erlitten hat) auch 1 Punkt am Ende der 6 Runde.

Rules from Alex”gid” & Moritz”Last-Knight”

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.