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Münster Limited XXIX - Information and Rules

Armeegröße: Je nach Kategorie, stehen einer Armee 2.000, 2.250 oder 2.500 Punkte zur Verfügung (siehe Auflistung unten).

Es werden Missionen gespielt!

- Armeen haben 2.000/2.250/2.500 Punkte, keinen Punkt mehr
- Keine besonderen Charaktere
- Keine Söldner (außer in Söldner Armeen)
- Nur Armeen mit eigenem (aktuellem) Armeebuch, Ausnahme: Chaoszwerge und Söldner

- keine doppelte Seltene Auswahl (mit Ausnahme der Hochelfen, die Seltene Auswahlen maximal doppelt haben dürfen)
- Maximal doppelte Eliteauswahlen
- maximal dreifache Kernauswahlen, außer Infantrie mit Rängen und ohne Schusswaffen
- Maximal 9 Energiewürfel
- Maximal 3 fliegende Einheiten/Charaktere
- Maximal 3 Streitwagen/Streitwageneinheiten (inkl. Charakteren auf Streitwagen)
- Maximal 45 Modelle mit Fernwaffen von 20” oder mehr
- Maximal 5 Kriegsmaschinen

Magie
Es können bis zu 9 Energiewürfel in jeder Magiephase benutzt werden. Jeder erste gebundene Zauberspruch gilt als ein Energiewürfel, jeder weitere als zwei.
Jeder +1 Bonus auf die Komplexitätswürfe gilt für jedes Modell/jede Einheit die in der Magiephase davon profitieren als jeweils ein zusätzlicher eingesetzter Energiewürfel.

Rassenspezifische Einschränkungen
- maximal 6 Fanatics
- Baumältester gilt als Baummensch
- Jeder Dunkelelfenassassine nach dem ersten gilt als Heldenauswahl
- Das Drakenhofbanner verbraucht eine Heldenauswahl
- der Helm der absoluten Kontrolle verbraucht eine Heldenauswahl
- Alle Drachen und großen Dämonen sind verboten (Ausnahme: Sonnendrache)
- ein Herold Armeestandartenträger kann dämonische Geschenke oder eine dämonische Ikone tragen
- ein Herold des Khorne mit 0+ Rüstung verbraucht eine zusätzliche Heldenauswahl
- Horrors können 0-2 ausgewählt werden
- Meister der Zauberei für Tzeentch Herolde darf nur einmal ausgewählt werden
- kein Sierenengesang
- Dampfpanzer zählt als zwei Seltene Auswahlen
- maximal ein Stegadon mit Maschine der Götter


Die Kategorien
Die Armeen werden wie unten beschrieben in drei Kategorien eingeteilt und stellen nach den dort angegebenen Punkten auf.
Am Ende jedes Spiels werden zudem alle Verluste die eine Kategorie A Armee hinnimmt, um 10% erhöht (1.000 Punkte Verluste, sind 1.100 Siegpunkte für den Gegner) und die Punktzahl aller Verlust einer Kategorie C Armee um 10% gesenkt (1.000 Punkte Verluste wären 900 Siegpunkte für den Gegner).


Kategorie A (2000pts)
Dämonen des Chaos
Vampire
Dunkelelfen

Kategorie B (2250pts)
Bretonen
Chaos Zwerge
Zwerge
Imperium
Hochelfen
Krieger des Chaos
Echsenmenschen
Skaven
Khemri
Waldelfen
Tiermenschen

Kategorie C (2500pts)
Oger Königreiche
Orks & Goblins
Söldner


Missionen
Es werden drei Missionen gespielt. Das ist ein kleines Experiment und soll wie immer einfach Spaß machen. Die Missionen werden hier vorerst nur grob vorgestellt. Regeländerungen behalte ich mir erstmal vor. :)

1. Mission
Aufstellung in Vierteln
Killpoints
Der Spieler, der den Wurf um die Aufstellung gewinnt, stellt seine komplette Armee in einer beliebigen Spielfeldhälfte auf und bestimmt wer das Spiel beginnt. Der Verlierer des Wurfes stellt erst auf, wenn der andere alle Modelle platziert hat.

2. Mission
Standartaufstellung
Missionsziel
In der Mitte des Spielfeldes wird ein Missionsziel platziert. Der Spieler, der am Ende des Spiels eine Kerneinheit am nächsten am Missionsziel platziern konnte, gewinnt das Spiel.

3. Mission
Standartaufstellung
Viertel halten
Der Spieler, der am Ende des Spiels, die meisten Spielfeldviertel mit Kerneinheiten hält, gewinnt das Spiel.

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