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mmk ne repond plus - Information and Rules

Mmk ne répond plus



Inscriptions :

Pour participer au tournoi, vous pouvez vous inscrire :
- par le T3 : le lien
pour tout renseignement contacté petitof

La participation est fixée à 12€ par participants. A envoyer par chèque à l'ordre de Meroux Model Kit à :
Mr tisserand Christophe
16 rue de la tuilerie
90800 bavilliers


Cette inscription comprend:
-l'inscription pour les 2 jours du tournois
-une boisson+un café
-un sandwich

L'inscription ne sera définitive qu'à réception du règlement et de la liste d'armée. Et cela avant le 13 septembre 2010 (Après cette date, la participation sera de 20€, pour toutes nouvelles inscriptions ou pour toutes inscriptions incomplètes).
Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.

La liste d’armée se devra d’être en français, de comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point, ainsi qu’un total pour chaque unité.
Évitez les abréviations et opter pour la présentation la plus simple possible (Excel, Word) pour faciliter le travail de vérification des arbitres.



Le nombre de places est limitée à 24 personnes 12 équipes

sur le site de mmk il y a un sujet pour trouvez un coéquipier si vous n en avez pas

http://modelismetwarhammer.activebb.net/tournoi-septembre-2010-f21/discution-pour-joueurs-sans-equipe-pour-tournoi-40k-t483.htm

Le lieu de la rencontre:

Le tournoi se déroulera dans le Fort de Meroux.
Des panneaux d’indications seront disposés dans la commune

NOURRITURE ET HÉBERGEMENT :

De la nourriture (sandwich, hot dogs) et des boissons seront mis en vente.
Le samedi soir, un camion de ((((Kebab / Pizza)))) sera présent.

Pour l'hébergement, pas de possibilité de dormir sur place.
Possibilité de louer une chambre dans un hôtel Ibis, ou Louisiane.
Quelques possibilités d'hébergements chez l'habitant, mais limité (nous contactez au besoin).


Planning :

Premier Jour : l'accueil des joueurs débutera le samedi 25/09 avec contrôle des armées.

13H00 : accueil des joueurs
13h30 - 15H30: Première partie
15H40 - 17H40 : Seconde partie
17H50- 19H50 : troisième partie
19h50 - 20H20 : pause repas
20h20-22h20 : quatrième partie

Deuxième jour : l'accueil des joueurs débutera le dimanche 26/09/2009 à 9H30. La journée se déroulera ainsi :
9H30 - accueil des joueurs
10H00 – 12h00: cinquième partie
12H00 - 12H30 : Pause
12H30 - 14H30 : sixième partie

(les horaires peuvent changer en fonction des organisateurs)
Le tournoi se déroulera donc en 6 parties de 2h chacune.
Les batailles se jouent sur des tables de dimension de 1.20*200cm

Matériel obligatoire à apporter par le joueur :
3 marqueurs d’objectifs.
1 exemplaire lisible de sa liste d’armée.
Un exemplaire des règles de Warhammer 40,000 (V5) et du codex approprié (en Français).
Dés et Gabarits.
Mètre ou réglette de mouvement.



Sélection des armées :

Les alliances entre armée autorisé
-Garde impériale : Garde impériale, Spaces Marines et leurs chapitres, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldars, Eldars Noirs, Orks, Spaces Marines du chaos, Necron.
- Spaces Marines : Garde impériale, Spaces Marines et leurs chapitres, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar.
- Chasseur de sorcières : Garde impériale, Spaces Marines et leur chapitres, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar sans Avatar ni grand prophète.
-Chasseur de démon : Garde impériale, Spaces Marines, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar sans Avatar.
-Tau : Garde impériale, Spaces Marines, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar, Nécron.
-Eldar : Garde impériale, Spaces Marines, Chasseur de sorcières, Chasseur de démon, Tau, Eldar, Eldars Noirs.
-Eldar Noir : Garde impériale, Eldar, Eldar Noir, Orks, Spaces Marines du Chaos, Démon,Tyranides.
-Orks : Garde impériale, Eldars Noirs, Orks, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides
-Nécron : Garde impériale, Tau, Necron, Spaces Marines du Chaos, Démon
-Spaces Marines du Chaos : Garde impériale, Eldar Noir, Necron, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides.
-Démon : Eldar Noir, Orks, Necron, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides.
-Tyranides : Eldar Noir, Orks, Spaces Marines du Chaos, Démon, Tyranides.


Les alliances ne se veulent pas restrictives pour permettre le maximum d équipes

Seule la dernière édition des codex suivant peut être utilisée (tout codex publier avant le 26/08sera autorisé on considère que 1 mois est nécessaire pour apprendre et pratiqué un codex)

Black Templars
Blood Angels
Démons du Chaos
Chaos Space Marines
Chasseurs de Démons
Chasseurs de Sorcières
Dark Angels
Eldars & Eldars Noirs
Garde Impériale
Nécrons
Orks
Space Marines
Spaces Wolves
Empire Tau
Tyranides


-les armées sont composée de deux forces de 1000 points chacune (et pas un de plus) les points inutilisés ne peuvent être transmis d une force a l autre.
-chaque force doivent être composées d au minimum d un QG et de deux troupes.

-Le schéma d armées est le suivant/forces ( et donc joueur)
1-2 QG
2-6 troupes
6 choix d attaque rapide, élite, soutien(E,AR,S)

Pour avoir le deuxième choix dans une catégorie(E,AR,S) il faut avoir au moins validé un choix dans un des deux autres
Pour avoir trois choix dans une catégorie il faut au moins avoir validé 2 autres choix dans les autres catégories
Exple : si je veux avoir deux élites il ne faut avoir au moins validé un choix en AR ou S
Si je veux avoir 3 élites il ne faut avoir validé deux choix en AR ou S ou un choix AR et un en S

-les capacités spéciales d une armée ne sont utilisable que par cette ci ( idem pour les cap de personnage indépendant) le partage de capacité spéciale est possible si les armées sont identique dans la même force ( deux armée GI par exemple)

-les capacités a effet de zone affecte toutes les fig sous la zone

-les personnages indépendant ne peuvent intégré qu' a une unité de la même race que lui

- interdiction de triplette en Elite, Attaque Rapide et Soutien.

-Les personnages spéciaux des codex ne peuvent pas être joués

-Ils est conseillé de ce munir des erratas publier sur le site de games

Aucun article ou publication autre que les codex préalablement cités ne peut être utilisé.

Les armes, options d’armure et équipements doivent être visibles sur les figurines (WYSIWYG) (sauf très petit éléments : grenades ou autres).

Scénarios :
Les scénarios joués seront révéler le jour du tournoi

Pions Objectifs :

Chaque joueur doit posséder au moins 3 pions marqueurs d’objectifs. Ceux-ci ne doivent pas être de taille supérieure à 40mm de diamètre et n’ont aucun autre impact sur le jeu que de marquer un point sur le champ de bataille.


Arbitrage et questions de règles :

Si vous rencontrez un problème de règle durant l’une de vos parties et que vous ne trouvez pas la réponse dans le livre de règles ou le codex approprié, pour une solution rapide nous vous encourageons à résoudre la situation aux dés.
Si vous le souhaitez, il vous est également possible de demander l’arbitrage d’un des membres de l’organisation. La décision de l’arbitre est définitive et ne peut être discutée.


Déroulement du tournoi :

-Les 12 équipes seront divisées en deux poules de 6, les 6 équipes se rencontreront en 5 matchs.
-Le classement final sera établi par affrontement 1er poule A vs 1er poule B pour première et deuxième place et ainsi de suite pour les 3,4,5,6 etc. etc.
-Les poules seront tirées au sort au début du tournoi

Point de tournois :

Après chaque partie noter les informations suivantes à remettre ensuite aux organisateurs :
-Les conditions de victoire (défaites égalité etc.) ainsi que les pv de chaque participants (voir ci après)
-l attribution des point de victoires sera noté sur la feuille de scénario
-le goal-average des points d armées (restant a la fin de la partie) sera pris en compte pour ce tournoi
-La différence entre les points de victoire donnera un certains nombres de point de tournoi (pt)

0-3 : égalité
4-6 : victoire mineure/défaite mineure
7-9 : victoire majeure/défaite majeure
Supérieur ou égal a 10 : massacre/ sniffff Maman



Attribution des points de tournoi :

Sniffff Maman : 0pt
Défaite majeure : 3pts
Défaite mineure : 7 pts
Egalité : 10 pts
Victoire mineure : 13pts
Victoire majeure : 17 pts
Massacre : 20 pts


Points Composition d’armée :

Cette note récompensera les armées fun, fluff et équilibrée et au contraire pénalisera les armées optimisées. Note sur 10 points
Toute liste comportant une erreur sera noté sur 5 si celle ci est renvoyer encore avec des erreurs la note sera de 0

Toutes tricheries se verra pénaliser par un sniff maman puis si cela ce reproduit paf dehors

Une note de peinture sur 10 sera aussi donné

-Donc en tout 100 pt de bataille +20 de divers =120 pt sont à prendre
Si une égalité ce produit le goal-average se fera sur le pv total du tournoi
Ces points définiront le classement des deux poules puis affrontement direct pour déterminer le classement final

Récompenses :

Les trois premiers seront récompensés ainsi que la meilleure peinture

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