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4ème Tournoi des Squigs du Nord - Information and Rules

Règlement et Modalités du Tournoi "Black Pearl" des Squigs du Nord (les samedi 05 et dimanche 06 Mars 2011)

Le tournoi "Black Pearl" des Squigs du Nord aura lieu le Samedi 05 Mars 2011 de 9h à 19h et le Dimanche 06 Mars 2011 de 9h à 17h (présence obligatoire les deux jours) sur des scénarios et un règlement largement repompés sur ceux de Coubron et d'Aubagne (Avec l’autorisation préalable de leurs auteurs, bien sûr).

Il se déroulera à la salle du Minck située Place du Minck à Calais (62100).
Les parties débutant le Samedi à 9h, il vous est donné rendez-vous à 8h45 le samedi matin afin de procéder au pointage et au briefing.

1) Inscriptions

Pour des raisons d’assurance et de responsabilité, le tournoi n’est pas accessible aux mineurs.

Les pré-inscriptions ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du montant de la PAF. La date limite d'envoi des inscriptions est le 31 Janvier 2011 (23h59), le cachet de la Poste faisant Foi.

Les joueurs seront inscrits dans l’ordre de réception des chèques ; dès que sur la page T3, vous êtes indiqué comme ayant payé, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.
Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 60, une liste d’attente sera établie. En cas de désistements, les places vacantes seront proposées dans l’ordre de la liste.

Attention : En cas de désistement, contactez les organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte.
A défaut votre PAF sera encaissée. De même, passé le 15 Février 2011, aucun désistement ne sera remboursé.

La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 31 Janvier 2011 (23h59) pour vérification.
Tout retard d’envoi entrainera une pénalité en points de tournoi (fair-play).
Toute liste envoyée avant le 15 Janvier 2011 et juste au premier essai se verra bonifiée d'un montant de 5 pts de classement applicables à la fin de la ronde 5.

Le tournoi est limité à 60 places.

[b]Les listes d’armées devront être envoyées par mail à l’adresse indiquée ci-dessous.
Email: vincent.dosieres -at- 1webmail.net (remplacez -at- par @ N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées (électronique et postale).[/b]

Le format de présentation des listes d'armées sera le format dit "de Makaï" uniquement. Aucun autre format/support (excel, doc, pdf, papier crayon) ne sera accepté.
Tout contrevenant se verra sanctionné d'une pénalité en points de tournoi (fair-play) - merci de penser aux correcteurs !
Précision importante : Veillez à sauvegarder votre document en xls et non en xlsx...)
Ceux n'ayant jamais eu affaire à ce document ne manqueront pas de me contacter à l'adresse ci-dessous afin que je leur fournisse.

Seul l'envoi de la liste et la réception de la PAF validera définitivement votre inscription.

2) Restauration

Une restauration sera prévue sur place dont le prix est compris dans l’inscription.
Des boissons/sandwichs supplémentaires seront disponibles à la vente pour les gros mangeurs.
De plus, un Apero - Buffet campagnard par traiteur (buffet DCA) - Fromage - Dessert - Café sera organisé le samedi soir dans la salle de Sangatte.
Le montant de la PAF s’élève à 20 € pour l’inscription au tournoi incluant les deux repas du midi ainsi que le café et les petits pains des deux matins.
Un supplément de 15€ sera demandé si vous souhaitez participer au buffet du samedi soir.

Pensez à accompagner votre chèque des renseignements suivants :
Nom-Prénom-Pseudo
Adresse postale
Numéro de téléphone
Adresse Mail
Armée jouée

Les Chèques sont à mettre à l'Ordre des Squigs du Nord.

Adressez ensuite l’ensemble à :
Laurent STANKOWIAK
Tournoi 40k des Squigs du Nord
84 Rue Leavers
62100 CALAIS

3) Déroulement du Tournoi

Le tournoi se déroulera selon un système de tournoi en ronde suisse (le premier joueur du classement provisoire rencontre le second joueur, et ainsi de suite). En cas d’égalité au classement provisoire, le joueur ayant la meilleure composition d’armée jouera contre le joueur ayant la 2ème meilleure composition d’armée et ainsi de suite.

Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la composition d’armée et de leur provenance géographique afin d’éviter que des partenaires de jeux habituels ne se rencontrent. De plus, deux joueurs ne pourront se rencontrer deux fois durant le tournoi.
Il y aura trois parties le samedi et deux le dimanche.
Les parties dureront un maximum de 2H45 déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.

Je souhaite néanmoins attirer votre vigilance sur le fait qu'aucun dépassement d'horaire ne sera toléré. Et quand je dis aucun, c'est aucun. Des rappels en salle seront effectués à plusieures reprises et un systême de décompte de temps sera visible afin que chacun ait une parfaite connaissance du temps imparti restant. Si néanmoins une table devait tester la validité théorique de cette consigne, la partie serait alors brutalement arrêtée en cours et le résultat pris en l'état.
Tout contestataire se verrait immédiatement sanctionné d'une défaite par abandon et son adversaire (plus sage) sera alors gratifié de la victoire avec le bonus.
Entre personnes de bonne compagnie, l'équipe d'organisation espère sincèrement ne pas avoir à y recourir mais le dicton est clair : Mieux vaut prévenir que guérir.


Samedi
Première partie : 9h15 – 12h00
Pause Déjeuner : 12h00 – 13h00
Deuxième partie : 13h00 – 15h45
Troisième partie : 16h00 – 18h30

Depart groupé à 19h30 vers la salle de Sangatte pour attaquer l'apéro à 20h00

Dimanche
Quatrième partie : 9h15 – 12h00
Pause Déjeuner : 12h00 – 13h00
Cinquième partie : 13h00 – 15h45
Rangement de la salle : 16h00 - 17h00
Vers 17h00 : Annonce du classement et remise des lots.

4) Composition d’armée

Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum) à ceci près que votre liste d'armée devra intégrer un minimum de 4 unités de Troupes afin de promouvoir le beau jeu ; les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Le potentiel des listes d’armées sera évalué afin d’assurer un déroulement optimal lors du tournoi.

Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :

· Spaces Marines
· Black Templars
· Blood Angels
· Dark Angels
· Space Wolves
· Space Marines du chaos
· Garde Impériale
· Chasseurs de sorcières
· Chasseurs de démons
· Tau
· Orks
· Nécrons
· Tyranides
· Eldars
· Eldars noirs

De plus, l'équipe d'organisation souhaite se démarquer en accueillant la possibilité d'utiliser une partie des listes alternatives situées dans les Imperial Armor Forge World :

- Paras Elyséens
- Death Korps de Krieg
- Mercenaires Kroots

Aucun Codex sorti après le 15 Janvier ne sera autorisé.

Les personnages spéciaux seront autorisés dans la limite de un par armée à condition d'être visuellement intégré à leur armée (pas de Lysander Jaune ou de Vulkan vert au sein d'une armée d'Ultramarine).
La même restriction visuelle s'appliquera aux listes alternatives.
Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur,...).
Le rendu des listes d’armée est soumis à un formalisme imposé et à une éventuelle bonification décrites au §7.6

5) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Q&A, IA etc…).

Les dimensions des tables de jeu seront de 42x72 pouces. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Les caractéristiques des éléments de décor seront indiquées pour chaque table (sauvegarde de couvert, taille, etc...) à l'aide de pastilles colorées afin de faire gagner du temps et de l’énergie (en cas de désaccord entre les joueurs) avant le début des parties.

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimums), les arbitres seront impitoyables à ce sujet. Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture (mais ils garderont leur note dans le calcul final).

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications ; il est généralement de bon ton de présenter à son adversaire au déploiement, chaque escouade et ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retirée de la partie et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto (ou socles «gélules») et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum), Héraut sur char (armée démon), Loups Tonnerre

Dans le même ordre d’idées, les figurines munies de tiges de « volants » (par exemple les anti-grav) seront sur celles-ci et non « au sol ».

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.

6) Règles spécifiques au Tournoi W40K des Squigs du Nord

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V5 et codex dûment complétés par les stickers et les mises à jours V5 et des dernières Q&A disponibles en français.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions dites "PTL" seront ainsi adoptées pour ce tournoi.
Les articles Optionnels de la convention dite "PTL" seront également utilisées.

De plus les conventions suivantes seront appliquées :

Zones de couvert : Un tir prenant pour cible un fantassin à travers une « zone » de couvert (la trajectoire du tir passe «au dessus» de la zone) confèrera automatiquement une sauvegarde de couvert. Afin de faciliter la gestion des lignes de vue et le traditionnel pinaillage associé, les véhicules et les créatures monstrueuses pris pour cible par un tir traversant une "zone" de couvert bénéficiera d'une sauvegarde de couvert minorée d'un point (un tir traversant une forêt occasionnera un couvert de 4+ pour un fantassin et de 5+ pour un véhicule).
Ces zones seront identifiées comme « Zone » sur la table.

Abandon : Le joueur ayant abandonné compte comme ayant subi une défaite, son armée est considérée comme totalement détruite. Le joueur adverse compte comme ayant remporté une victoire, de plus il empoche aussi les 5 points de classement supplémentaires. Aussi est-il conseillé de combattre jusqu’au bout plutôt que d’abandonner, ne serait-ce que pour décrocher les points supplémentaires permettant de minimiser votre défaite. La persévérance est souvent récompensée… De plus un abandon peut être pris comme un manque de respect vis à vis des arbitres et de l’adversaire (qui aura peut être fait quelques centaines de km pour venir jouer), il pourra faire l’objet de points de pénalités retirés en fin de tournoi si les arbitres jugent cet abandon injustifié.

7) Points de classement

Les joueurs pourront cumuler jusqu’à 165 points de classement répartis comme suit :

§7.1 100 points de « parties »
§7.2 20 points de bonification « peinture et modélisme »
§7.3 20 points de bonification « composition d’armée »
§7.4 10 points de bonification « Pions Objectifs »
§7.5 10 points de bonification « Diversité/originalité de la liste d’armée »
§7.6 05 points de bonification « Justesse de la liste d’armée »

Un joueur unique ne pourra pas cumuler plusieurs prix, il gardera uniquement le prix le plus prestigieux, les prix sont indiqués ci dessous par ordre décroissant de prestige (Cet ordre est purement subjectif mais il en fallait bien un !). Seront donc récompensés :
Ø les 3 meilleurs joueurs au classement général (tous points de tournois cumulés).
Ø les meilleurs peintres : les 3 joueurs ayant obtenu la meilleure bonification « peinture et modélisme ».
Ø le joueur coup de cœur des orgas : ce prix sera basé sur des critères totalement subjectifs permettant aux orgas de récompenser un joueur ne collant pas forcément aux catégories ci-dessus.


7.1) Parties et scénario :

Chaque partie pourra rapporter jusqu’à 20 points de classement (pour un total de 100 points sur 5 parties).
Chaque scénario indiquera les conditions de victoire.
Les objectifs primaires permettront de déterminer le vainqueur de la partie. En fonction de son résultat le joueur gagnera :
- 15 points de classement en cas de victoire
- 10 points de classement en cas de match nul
- 05 points de classement en cas de défaite
- 00 points de classement en cas d'abandon

De plus chaque scénario permettra de remporter 5 points de classement supplémentaires par le biais d’objectifs secondaires, ils seront annexes et indépendants des conditions de victoire principales.
Ces points de classement seront rajoutés au total du joueur en une seule fois à la fin de la 5ème ronde.

7.2) Bonification « modélisme et peinture » :

De par votre participation, vous vous engagez à présenter a minima une armée entièrement peinte et soclée.
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 20 points de classement.
Vous vous verrez donc attribuer par les arbitres des points concernant l'apparence de votre armée. Ces points concerneront autant la peinture (technique, choix des couleurs, propreté, traitements des détails…) que le modélisme (socles, conversions,…).

Le système d'évaluation qui sera appliqué lors du tournoi afin de récompenser la qualité du travail apporté à votre armée est le fruit d'un travail collégial effectué au sein d’un collectif d'Organisateurs et de joueurs de tournois situé sur le forum Warmania : Le PAJO
L'idée directrice de cette évaluation est de récompenser les efforts des joueurs qui s'investissent dans la conception de leur armée, en soignant l'aspect de leurs figurines. Cette grille n'a pas pour but de sanctionner, mais plutôt d'encourager les efforts apportés à la réalisation d'une belle armée.
Cette bonification ne saurait représenter la valeur artistique de votre armée et n’est pas une note sur 20. Elle ne sera valable que dans le cadre de ce tournoi et dépendra fortement du contexte formé par les autres armées présentes à ce tournoi.

Elle a une forte teneur subjective et dépendra forcément des inclinaisons naturelles des juges, celles-ci seront autant que possible limitées par ce barème.
A titre d’illustration, les juges appliqueront cette grille pour coller à l’esprit suivant :
· La bonification de 10 points correspondra à une armée ayant reçu un minimum de soin, les figurines sont « respectées » · armée obtenant entre 5 et 10 points : l’armée rentre dans le descriptif « entièrement peint » mais les figurines ont plutôt été « colorisées » que peintes. Il semble manquer un certain soin, un certain investissement dans l’aspect de l’armée · armée obtenant entre 10 et 15 points : on commence à noter un investissement certain dans l’aspect global de l’armée. De bonnes idées, du soin, de la recherche… · armée obtenant entre 15 et 20 points : on aimerait ne voir que des armées de ce calibre là, elles bénéficient d’un vrai travail poussé sur les multiples critères composant l’aspect d’une armée.

Les armées éligibles aux prix de peinture seront récompensées au terme du tournoi par un appel particulier afin de souligner l'importance du modélisme dans notre jeu de petits bonhommes et c'est au sein de ce groupe que seront tirées les trois armées qui seront lauréates.

7.3) Bonification « composition d’armée » :

Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 20 points de classement.
Les arbitres jugeront du degré d’optimisation et de puissance potentielle de votre composition d’armée en fonction d'un ensemble de critères totalement subjectifs allant du panel de listes reçues en passant par les scénarios retenus.
Ces points serviront pour les appariements de la première ronde et ensuite pour le reclassement. Ils seront ensuite ajoutés au total des points de classement des joueurs à la fin du Week-end.
Cette bonification n’a pas vocation à représenter le potentiel absolu de votre armée et n’est pas une note sur 20. Elle ne sera valable que dans le cadre de ce tournoi et dépendra fortement du contexte formé par les autres armées présentes à ce tournoi.
Enfin votre vision du jeu n’est pas forcément celle des organisateurs, et en vous inscrivant vous décidez de leur faire confiance. Aussi cela pourra expliquer les différences entre vos estimations et celles des organisateurs, cette estimation reste subjective et un écart de 2 points ne saurait représenter une « erreur » (et d’expérience d’orga n’aurait que très peu ou pas d’influence sur le déroulement du tournoi).
Cependant, l'erreur est humaine et ne doit gâcher en rien votre plaisir de jouer.

7.4) Bonification « Marqueurs d'objectifs » :

Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 10 points de classement.
Cette bonification sera indépendante de celle de la Bonification « modélisme et peinture » (voir § 6.2).

Elle récompensera la réalisation de marqueurs d'objectifs spécifiques et dédiés à votre armée et chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 3 marqueurs d'objectifs décorés qui devront être soclés sur des bases de 40mm.

En plus de la bonification "Modélisme et Peinture" que chaque joueur se verra attribuer, une note supplémentaire sera distribuée en fonction de ses marqueurs d'objectifs, sur des critères d'originalité de présentation, de conversion, de peinture et de cohérence avec le thème de l'armée jouée afin de permettre à chacun de montrer une facette Hobby de notre jeu de bonhommes. J'insiste fortement sur l'aspect Hobby de cette note.


7.5) Bonification « Diversité/Originalité de liste » :

Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 10 points de classement.
Cette bonification récompensera l’originalité, le thème spécifique (fluff) et/ou la diversité des choix effectués parmi ceux autorisés par le codex. Elle a pour objectif d’inciter à la variété afin que les joueurs ne rencontrent pas toujours les mêmes armées composées des 2 à 3 choix rentables du codex.

L’idée générale est que :
Ø Seront pénalisées les armées dont les choix sont redondants (2QG identiques, 6 troupes identiques,…) à l’inverse d’une armée dont chaque choix est unique qui sera récompensée.
Ø Seront pénalisées les armées vues et revues dans les tournois et sur le net (Fouet de soumission + Obliterators, Full châssis eldar + conseil(s),…) Ø Seront récompensées les armées à thème ou peu vues en tournois, même si elles sont redondantes dans leurs choix (armée de World Eaters composée exclusivement de berserks,… )

Quoi ? Votre codex ne permet pas, selon vous, de varier ou de « faire original ?
A vous d’assumer vos choix !!! Vous ne serez pas puni, mais vous n’aurez pas ou peu de points bonus.

A titre d’illustration, l’esprit suivant sera appliqué :
· La bonification de 5 points correspondra à une armée ni originale ni tristement redondante (voir exemples ci dessous)
· Entre 0 et 5, on trouvera les armées dont les choix sont redondants et banals
· Entre 5 et 10 on verra des armées ayant de + en + de choix uniques et/ou d’unités peu vues en tournoi (enfants du chaos, aigles chasseurs,…)

7.6) Bonification « Justesse de la liste d'armée » :

Pour toute liste envoyée sans erreur et dans le format imposé avant le 15 Janvier 2011, une bonification de 5pts se verra attribuée en fin de tournoi après la ronde 5.

7.8) Comportement et fair play :

Il n’y aura pas de bonification concernant cet aspect car il n’est pas optionnel. Chaque joueur se doit d’y être au top sans en attendre de récompense.

Par contre, certaines attitudes seront pénalisées : les comportements inadmissibles « en jeu » vis à vis des joueurs ou des arbitres (ne pas avoir son matériel, jouer la montre, appeler systématiquement l’arbitre pour pinailler, contester les décisions de l’arbitre, manifester sa joie ou sa mauvaise humeur de façon exagérée…) ou « hors jeu » vis à vis des organisateurs (retard le matin, détritus sur les tables, armées à la limite du non peint…).

8) Les engagements des participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires verront leur note de comportement directement impactée.
De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
· Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
· Les arbitres ont toujours raison.
· Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
· Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. Les Squigs du Nord se dégagent de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
· Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
· Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.
· Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.


Pour toutes informations ou questions sur le tournoi de Warhammer 40 000, Vous pouvez contacter par Email :
Vincent : vincent.dosieres -at- 1webmail.net (remplacer le -at- par @)
Noé : nwonner -at- hotmail.com (remplacer le -at- par @)

Merci à tous les organisateurs de tournois dont nous nous sommes librement inspirés pour rédiger ce règlement ainsi qu'au Club des Squigs du Nord de nous offrir la possibilité logistique de réaliser ce tournoi.

Le Mot de la Fin :

Comme vous l'aurez surement remarqué, cette édition se détache complètement de l'ancien fil directeur qui était le No Limit.

En effet, la politique du Bureau d'Organisation des Squigs du Nord souhaite un tournoi en accord avec la philosophie de leur Club et donc la promotion de l'aspect "Hobby" du loisir : "Le Beau Jeu".
A ce titre, nous souhaitons vivement que les personnes désireuses de s'y inscrire prennent cette philosophie en compte et ne voit pas ce tournoi comme "La dernière possibilité pour valider un concept en vue du Qualif ETC" comme ce fût souvent le cas par le passé.
Merci par avance.

Je vous souhaite bon jeu et me tient à votre disposition pour tout renseignement.

Salgin

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