T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Tabletop-Insider.de
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

2. Wizzards Fantasy Turnier - Information and Rules

Herzlich Willkommen zu unserem Turnier

Wenn ihr an diesem Turnier teilnehmen wollt, dann sind zwei Dinge unbedingt wichtig:

1. Wir brauchen eine Armeeliste von euch, die wir nochmal überprüfen um gegebenenfalls auf Fehler hinweisen zu können

2. Ihr müsst die Turniergebühr von 8€ auf folgendes Konto überweisen:
Thomas Franz
Konto: 1012673
BLZ: 54250010 Sparkasse Südwest Pfalz

Erst wenn diese beiden Punkte erfüllt sind, gilt eure Anmeldung als fest und ihr habt euren Startplatz sicher!

Armeeliste an wizzards@t-online.de


Maximal 1 Woche vor Turnierbeginn sind wir noch in der Lage, Geld zurück zu überweisen, falls jemand kurzfristig ausgefallen ist. Danach rechnen wir mit der Teilnahme und decken unsere Unkosten.

_____________________________________________________________________________________

Beschränkungen:

Grundregeln:
-Max. 1999 Punkte
-keine besonderen (namhaften) Charaktermodelle oder Einheitenchampions

weitere Beschränkungen gibt es nicht.
alle Erratas sind gültig und werden angewendet


Turnierablauf

-gespielt wird 3 Runden
-Max 2,5 Stunden pro Runde mit aufstellen,
nach Ablauf wird die aktuelle Aktion noch abegehandelt.( z.b der Nahkampf dieses Regiementes oder die Magie des gerade Zaubernden, jedoch nicht die ganze Runde auch nicht der aktuelle Zug.
-Beginn ist 10:00 Uhr und Ende der Veranstalltung ist ca 18:00 Uhr

-Es werden 3 Missionen gespielt.
-Für eine Rechtzeitig eingereichte Armeeliste gibt es 5 Punkte. Sollte diese Korrekt sein gibt es bis zu weitere 5 Punkte.
-Schummeln wird als Niederlage für den Schummler und als unentschieden für den beschummelten gewertet. Bei aus Unwissenheit resultierenden kleineren Regelverstößen werden nach ermessen der Orga Punkte abgezogen und dem benachteiligten zugeschlagen.
-Für vollständig bemalte Armeen gibt es 5 Punkte, für jede angefangene 10% der Armee die nicht vollständig bemalt sind wird 1 Punkt abgezogen bis zu einem Minimum von 0 Punkten.
-Bei vollständig bemalten Armeen gibt es für eine einheitliche Basegestaltung 5 Punkte. Für jede angefangenen 10% die nicht oder nicht einheitlich gestaltet ist wird 1 Punkt abgezogen.
-Fairness und Spaß für alle beteiligten ist das oberste Gebot und Ziel.

-Gespielt wird auf voll gestalteten Platten von 1,8 x 1,2 Meter. Das Gelände wird vor Turnierbeginn von der Orga aufgestellt und danach nicht mehr verändert.



Anmerkungen, Ergänzungen und Klarstellungen:

1. Wir spielen nach WYSIWYG.
Abweichungen bei der Bewaffnung (z.B. Speere statt Handwaffe) sind allerdings kein Problem, solange ihr euren Mitspieler zu Beginn des Spieles darauf hinweist.
2. Leere Bases und Proxys (also Modelle die ein ganz anderes Modell darstellen) sind nicht gestattet und werden zum Spielbeginn als Verluste entfernt.
Alternative Miniaturen von Fremdherstellern und schicke Umbauten sind aber, sofern sie erkennbar sind, gerne gesehen.
3. Jeder Spieler hat seine Armee, Massband, Schablonen, Stift, Taschenrechner, Armeebuch, aktuelle Erratas/FAQs etc. selbst mitzubringen.




Geländedefinition:

- Wald : Blockiert große Ziele, die sowohl direkt dahinter als auch vom Wald zwecks Sichtlinie verdeckt werden.

- Hügel : Offenes Gelände, blockiert große Ziele wie ein Wald, wenn der Hügel zwei oder mehrstufig ist. Einstufige Hügel verdecken Infanterie- , Kavallerie und Monstereinheiten, die per Definition keine großen Ziele sind.

- Gestrüpp , Kornfelder : Blockieren keinerlei Sicht, zählen aber als weiche Deckung und schwieriges Gelände

- Zwecks Magie zählen Wälder als "waldiges Gelände" und alle Arten von Hügeln / Steinen /Felsformationen als "felsiges Gelände)


Allgemeine Regeln:

- Wenn der Gegenspieler fragt, sind Sonderregeln , Ausrüstung (NICHT magische Items), Profilwerte, Male, etc einer Einheit dem Gegner zu erläutern

- Alle magischen Gegenstände mit Fernkampfattacken gelten als magisch (d.h. Alle magischen Bögen,
Repetierarmbrüste,...). Beachte, dass „Geschenke des Khaine“ keine magischen Gegenstände sind! Mengils Häuter haben deshalb auch keine magischen Schussattacken!

- Das Indy GT Armeebuch für Chaoszwerge ist erlaubt

-Armeestandarte : Die gewöhnlichen Ausrüstungsoptionen eines Armeestandartenträgers werden nicht begrenzt. Er muss sich dennoch noch immer zwischen normaler magischer Ausrüstung oder einer unbegrenzten Standarte entscheiden. (für die "älteren" Armeebücher )

- Zufallsbewegungen : Jedwede Art von Zufallsbewegungen erhält Bewegungsabzüge durch schwieriges Gelände (es sei denn, der entsprechende Regeltext führt es anders auf)

- Es wird untersagt unmögliche Angriffe anzusagen

- Gemessen wird vom Baserand, nicht von der Regimentsbase (gleiches gilt auch für Sichtlinien, etc)

- Absichtliches zu weit (oder zu kurz oder ähnliches) schätzen auf eine Einheit um eine andere zu treffen, die nicht gesehen wird, ist untersagt

- Sichtlinien dürfen jederzeit angelegt werden, jedoch nur auf eigene Einheiten



Dunkelelfen

- Das Enttarnen von Assasinen darf nicht verwendet werden , um in Angriffsreichweite des Gegners zu gelangen

- Hass oder Todesstoss Sonderregeln dürfen nicht auf den Klingenwind übertragen werden

- Kesselsegen "Todesstoss" funktioniert auch für Aufpralltreffer der Streitwägen



Skaven

- Das Sturmbanner ist "one use only"
- Gegen das Todesrad und die Höllengrubenbrut dürfen Angriffsreaktionen gewählt werden


Imperium

- Dampfpanzer, welche auf die Hälfte ihrer Lebenspunkte reduziert wurden, geben auch die Hälfte ihrer
Siegespunkte ab


Echsenmenschen

- Falls das Gesetz des Goldes auf die magische Kampfechse gezaubert wird , wird das Helden/Kommandantenmodell zur Infanterie . Falls das Gesetz des Goldes die Echse nur blockiert, wird das Modell wieder als Kavallerie behandelt (genau dann, wenn die Wirkung des Spruchs aufhört)

- Wenn der Riesenbogen des Stegadons sein Zielt mit einer Giftattacke trifft, zählt die automatische Wunde nur für das erste Modell, für alle weiteren wird normal zum verwunden gewürfelt


Vampire

- Skavenmodelle dürfen ihren Reihenbonus zum MW addieren, wenn eine Banshee auf sie schreit


Krieger des Chaos

- Wort der Pein kann erst eingesetzt werden, wenn Herausforderungen ausgesprochen wurde. Es wird auch erst nach Aufpralltreffern von Streitwägen eingesetzt





und zum Schluss, die sogenannte "Worst Play and Abusement Section", also alles, was regeltechnisch eigentlich geht, aber dennnoch Fairplay sein sollte.
a) gekennzeichnete "Taktiken" wurden bereits von GW FAQ´s verboten und dienen nur der Information halber.

(a) Die „Berkwerker Conga Taktik”: Ein Regiment aus 20 Bergwerkern wird in einer Linie aufgestellt, formiert sich in der Bewegungsphase um und macht einen "Ambossangriff"

(b) Zeitspiel.

(c) Sich vom Gegner wegdrehen und umformieren damit nach Hinten weg mehr Glieder stehen um Fanatics rauszulocken ist verboten

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.