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4. Fantasy-Warehouse Chaos Tag(e) WFB - Information and Rules

[b]Zuerst zu den Besonderheiten der ChaosTag(e):[/b]
Gespielt werden 3 Szenarien, deren genaue Sonderregeln erst auf dem Turnier enthüllt werden, um die chaotische Natur zu bewahren. Alle Szenarien werden als Team gespielt, wobei die Teampartner jede Runde neu ausgelost werden...

Ausserdem möchten wir noch schnell daran erinnern das dieses "Turnier" nicht kompetetiv zu verstehen ist: durch die Paarungen und die Szenarios sollen möglichst interessante und ungewohnte Spielsituationen entstehen, das dabei Balance unter Umständen auf der Strecke bleibt ist unvermeidlich. Wer also ein Turnier sucht auf dem er seine Fähigkeiten in einem ernsten Wettbewerb messen kann, wird auf den ChaosTag(e)n wohl eher enttäuscht werden.

[b]Regeln:[/b]
1111 Punkte pro Spieler.

Dabei gelten die folgenden Beschränkungen:
- Denkt daran das in den Spielen an sich nicht mehr als 9 Energiewürfel pro Team geworfen werden dürfen! Dabei gilt der erste gebundene Spruch als ein Würfel und jeder weitere als 2.
- Es können nicht mehr als 9 Bannwürfel pro Team und Runde geworfen werden, Bannrollen zählen dabei als 1 Würfel, unabhängig davon ob sie tatsächlich eingesetzt werden oder schon verbraucht sind. Hat ein Team also zusammen 3 Rollen in ihren Listen, können sie noch maximal 6 Bannwürfel werfen.
- Nicht mehr als ein großes Monster das Entsetzen verursacht
- Nicht mehr als als 375 Punkte (also ca ein Drittel) in Charakteren.
- Keine Elite mehr als doppelt
- nicht mehr als 2 Kriegsmaschinen
- Keine besonderen Charaktermodelle

Generell gilt: Schreibt Armeelisten die sich gern auch ein wenig von der Norm abheben, ganz im Sinne der doch eher "ungewöhnlichen" Turnierszenarios.

Zu Beginn jedes der drei Spiele werden die Teams neu gepaart. Dabei wird komplett zufällig vorgegangen, mit der einzigen Ausnahme das niemand mehr als ein Spiel mit demselben Partner spielen wird. Jeder Spieler erhält die Punkte die das Team erspielt hat. Bei einem 18:2 werden also beiden Spielern im Siegerteam 18 Punkte gutgeschrieben. Paarungen der Teams gegeneinander erfolgen anhand eines modifizierten Schweizer Systems, bei dem der Mittelwert der bisher erspielten Punkte der beiden Teampartner gebildet wird. An diesem Mittelwert orientiert sich anschließend die Paarung.



[b]Szenario 1: Morgenstund hat Gold im …[/b]
[i]Noch waren die ersten Strahlen der Sonne nur als ein flaues Leuchten an den Bergketten im Osten und doch zeigte der Hahnenschrei deutlich an, dass es jetzt Zeit war sich auf die Schlacht vorzubereiten. Hauptmann Sigurd schob seinen schweren Helm in den Nacken und rieb sich den Schlaf aus den Augen. "Verdammter Hahn, so früh am morgen? Wie soll ich mich denn da konzentrieren und die Schlachtreihen ordnen?" [/i]


[b]Szenario 2: Vertrackte Verbündete![/b]
[i]Norri Bartfasser raufte sich den Bart und fluchte ohne Unterlass, worauf hatte er sich da nur eingelassen? Versprochen zu helfen, hatten sie sich blenden lassen von der Größe und Menge ihrer Truppen. Nur viel schlimmer war nun alles geworden. Seufzend wandte er sich wieder der Schlacht zu und beschloss direkt nach der Schlacht einen frischen Eintrag ins Buch des Grolls zu machen…[/i]


[b]Szenario 3: In der Hitze des Gefechts... [/b]
[i]Pfeile schwirren durch die Luft, Kanonen donnern, Anstürmende Truppen schreien. Rußgeschwärzte stinkende Wolken ziehen übers Schlachtfeld. Kommandeure versuchen ihre Truppen in Stellung zu bringen. Wir sind Mitten in der Schlacht, doch wo ist der Rest unserer Truppen?[/i]

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