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Cosmophobias Fight Night - Information and Rules

1.Gespielt wird mit einem Armeeorganisationsplan mit 2000 Punkten.

2. Kein Punkt mehr!

3. „Schöne“ Listen sind ausdrücklich erwünscht.

4. Folgende Codizies sind zugelassen
[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels nach PDF-Download]
[Codex Dark Angels]
[Codex Black Templars]
[Codex Space Wolves]
[Codex Hexenjäger]
[Codex Dämonenjäger]
[Codex Orks]
[Codex Tyraniden]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Chaosdämonen]
[Codex Sternenreich der Tau]
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar 2. Auflage]
[Codex Necrons]
[Codex Imperiale Armee]

5. UNZULÄSSIG sind reine White-Dwarf Listen oder Listen sonstiger Herkunft.

6. ForgeWorld-Regeln sind verboten.

7. KEINE FKR!

8. KEINE ALLIIERTEN! Mit Ausnahme von Armeen, die Alliierte entsprechend Ihren Codizes explizit erhalten dürfen.

9. Es wird zwar nach den von GW-Deutschland veröffentlichten Regeln gespielt, inklusive aller veröffentlichten FAQs (deutsch und englisch). Aber in Streitfragen haben die original (sprich die englischen) Regeln Vorrang, da zu viele Übersetzungsfehler vorhanden sind.

10.

a) Jeder Spieler hat eine ordentlich geschriebene und leserliche Armeeliste bei sich zu führen. Die Armeeliste ist vor, während und nach dem Spiel durch den jeweiligen Gegner jederzeit einsehbar.

b) Nochmals erwähnt sei, daß jeder Spieler seine Armeeliste zur Prüfung mit der Anmeldung einzureichen hat und nicht erst zwei Minuten vor dem Turnier. Und die Armeelisten via eMail nur als text- Word- oder Excel-Datei (es wäre nett , wenn es sogar in Deutsch wäre seufz)

11. Bemalte Armeen sind gewünscht, aber nicht Pflicht. Siehe BEMALUNG

12. ES SIND MAX 2 PROXIS ERLAUBT. Sie müssen auf der Armeeliste vermerkt sein und der Gegner muss vor Spielbeginn darauf hingewiesen werden. Ausserdem müssen sie die gleiche Basegröße haben. Nicht das ein Spieler auf die Idee kommt und sagt, mein Termagant ist jetzt ein Carnifex. Ansonsten gilt: WYSIWYG. Im Zweifelsfall bitte nachfragen.

13. Es wird nach Schweizer System gespielt.

14. Es werden 3 Runden gespielt. 150 Minuten Spielzeit pro Runde, inklusive Vorstellung, Aufstellung und Spiel.

15. Bei Regelfragen einigt euch gütlich, werft einen W6 oder fragt den Schiedsrichter. Seine Entscheidung ist bindend.

16. Es ist zwar ein Fun-Turnier, aber folgende Dinge sollten trotzdem klargestellt werden:
Wenn der Abstand zwischen den Armeen bei der Aufstellung z.B. 24 Zoll beträgt, dann gilt das als 24,01 Zoll, so dass 24 Zoll Waffen in der ersten Runde nicht in Reichweite sind. (Außer natürlich sie können sich bewegen und schießen.)

17. Bei Space Marines gilt:
Keine neue Ausrüstung für Blood Angels, Dark Angels und Black Templars.

18. Nebelwerfer:
ALLE Nebelwerfer funktioniert wie im Regelbuch beschrieben, auch die die in den jeweiligen Codices beschriebenen.

19. Das Blowback-System ( dt. Rückstoß)

Das Blowback-System von Cosmophobia beschäftigt sich mit der Armeekomposition für Warhammer 40k – Armeen und mit der Sanktion besonders harter Combos. Hierbei legen wir wert darauf, dass wir „Gelegenheitsturnierspieler“ und „Turnierveteranen“ so gut wie möglich unter einen Hut bringen können und jeder mit der Lösung leben kann.

Viele Spieler die oft auf Turniere fahren, spielen mit der Zeit auch härtere Listen, die es unter anderem dem Mitspieler recht schwer machen zu gewinnen, da sie denjenigen der sie spielt allein durch ihre Zusammenstellung stark bevorteilen. Einige mehr oder weniger aktuelles Beispiel ist die
2/9er Chaos-Space-Marine – Liste die 2 mal die Peitsche der Unterwerfung und 9 Kyborgs beeinhaltet
oder die BBB-Orkliste die mit einer menge Boys, Bots und Bossen aufwartet
.
Beides harte Listen, die es einem Spieler vermutlich einfacher machen, als mit einer stimmigen oder gut durchgemischten Armee einen Sieg einzufahren.
Natürlich muss hinter einer Liste ein Spieler bzw. eine Spielerin stehen, die diese auch erfolgreich einzusetzen vermag und wir wollen auch niemandem verbieten diese Armeen zu spielen.

ERKLÄRUNG DES BLOWBACKSYSTEMS:

-jede Beschränkung (z.B. maximal 2 Land Raider) gegen die verstossen wird, bedeutet einen Abzug von 2 Generalspunkten am Ende des Turniers

-jedes benutzte BCM/namenhafte Modell (wie z.B. Marneus Calgar oder Yriell) bedeutet einen Abzug von 1 Generalspunkt am Ende des Turniers

-jedes besonders harte BCM/namenhafte Modell (das sind die unten gesondert aufgelisteten, wie z.B. Abaddon, Schicksalsweber oder Eldrad) bedeutet den Abzug von 2 Generalspunkten am Ende des Turniers

Beispiele:
Eine Chaos Space Marine Armee mit Abaddon (besonders hartes BCM -2 Generalspunkte) und 3 Land Raidern (Verstoss gegen maximal 2 Land Raider also -2 ) würde am Ende des Turniers einen Abzug von 4 Punkten auf die Generalswertung bekommen.

Eine Space Marine Armee hält sich an alle Beschränkungen, hat aber Pedro Kantor dabei. Da er ein BCM ist (aber keins der von der harten Liste), bekommt der Marinespieler -1 Generalspunkt am Ende des Turniers.

Ein Eldarspieler z.B. verstösst gegen mehrere Beschränkungen:
Eldrad (-2 Generalspunkte, da besonders hartes BCM),
2 Runenlesergefolge (-2 Generalspunkte, da gegen die Beschränkung von max. 1 Runenlesergefolge verstossen wird)
7 Antigravpanzer (- 2 Generalspunkte, da gegen die Beschränkung von max. 6 Antigravpanzern verstossen wird)
2 dieser Panzer haben ein Holofeld und Seelensteine ( -2 Generalspunkte, da gegen die Beschränkung von max. 1 x Holofeld und Seelensteinen verstossen wird)
Das wäre ein Minus von 8 Punkten auf die Generalswertung am Ende des Turniers.

Ein Chaosdämonenspieler hat:
Schicksalsweber (-2 Generalspunkte da besonders hartes namenhaftes Modell)
2 Einheiten Zerschmetterer (-2 Generalspunkte, da Verstoss gegen maximal 1 Einheit Zerschmetterer)
zusätzlich zum Schicksalsweber noch 4 weitere monströse Kreaturen (-2 Generalspunkte, da Verstoss gegen maximal 4 Monströse Kreaturen)
Das wäre ein Minus von 6 Punkten auf die Generalswertung am Ende des Turniers.


Bad Guy - Liste:


Besonders harte BCM / namenhafte Modelle

-> Codex CSM: Abaddon
-> Codex Eldar: Eldrad Ulthran
-> Codex Orks: Ghazghkull Thraka
-> Codex Space Marines: Vulkan He’stan, Kayvaan Shrike, Kor’sarro Khan
-> Codex Chaosdämonen: Schicksalsweber
-> Codex Space Wolves: Logan Grimnar, Njal Stormcaller
-> Codex Imperiale Armee: Straken
-> Codex Tyraniden: Nemesis

Limitkatalog:

SPACE MARINES:
max. 2 Land Raider (egal welche Variante)
max. 2 Cybots (egal welche Variante) + 1 mit Master of the Forge
max. 6 Land Speeder (max. 4 nach Typhoon-Schema)
max. 4 Trikes mit Multimelter
max. 12 Modelle mit Sturmschild (6 wenn mehr als 1 Land Raider dabei ist)
max. 1x Tor zur Unendlichkeit
max. 6 Energiehämmer, wenn Vulkan He'stan Teil der Armee ist.
max. 20 Protektorgardisten, wenn Pedro Kantor Teil der Armee ist.
max. 1 Land Raider als Transportoption, wenn Kosarro Khan Teil der Armee ist.

BLACK TEMPLARS:
max. 3 Land Raider, wenn alle 3 eingesetzt werden dann min. 1 Land Raider Crusader


BLOOD ANGELS:
max. 2 Land Raider
max. 6 Land Speeder (4 nach Typhoon-Schema)
max. 4 Trikes mit Multimelter
max. 2 Furioso Cybots (inkl. Scriptor Furioso)
max. 4 Cybots (egal welche Variante)
max. 3 Sturmtrupps mit angeschlossenem Transporter
max. 2 Scriptoren (HQ und Furioso Scriptor)
max. 3 Nicht-Läufer-Fahrzeuge mit Panzerung 13 in der Front (Vindicator, Predator, Baal)
max. 10 Mann Expugnatorgarde
max. 2 Devastortrupps
max. 10 Terminatoren

DARK ANGELS:
keine

SPACE WOLVES:
max. 2 Land Raider
max. 2 ehrwürdige Cybots
max. 6 Land Speeder (max. 4 nach Typhoon-Schema)
max. 2 Wolf Scouts Einheiten
max. 2 Wolfsfang Einheiten
max. 6 Modelle auf Donnerwölfen (Donnerwolf Kavallerie und UCMs auf Donnerwolf)
max. 2 Runenpriester (Njal zählt gegen das Limit)
max. 1 Schlund des Welten Wolfs (Njal zählt nicht gegen das Limit).

CHAOS SPACE MARINES:
max. 2 Land Raider
max. 10 Terminatoren
max. 6 Kyborgs
max. 1x Peitsche der Unterwerfung


CHAOSDÄMONEN:
max. 1 Einheit Zerschmetterer
max. 4 monströse Kreaturen (inkl. Seelenzermalmer)

ELDAR:
max. 1 mal Seelensteine und Holofeld
max. 6 Antigravpanzer
max. 1 Runenlesergefolge
Der Avatar des Khaine ist ein BCM

DARK ELDAR
keine

DÄMONENJÄGER:
max. 2 Land Raider

HEXENJÄGER:
max. 2 Land Raider


IMPERIALE ARMEE:
0-1 Vendettaschwadron
max. 1 Manticor
nicht mehr Einheiten Veteranen als Infanteriezüge
max. 4 Hydra-Flak-Panzer
max. 1 Psioniker-Kampftrupp
max. 12 Fahrzeuge
max. 200 Infanteriemodelle

NECRONS:
keine

ORKS:
0-1 Waaaghboss
Orkboys dürfen maximal 20 Modelle groß sein
maximal 100 Orks im Standard
max. 2 Todeswalzen (Deff-Rolla)
max. 8 Bossbiker
max. 6 Killabots, wenn keine Bossbiker in der Armee sind
max. 3 Killabots, wenn Bossbiker in der Armee sind
max. 3 Kampfpanzas ohne Bigmek mit Kraftfeld
max. 2 Kampfpanzas mit Bigmek mit Kraftfeld
max. 30 Stormboys
max. 2 Einheiten Plünderaz
max. 2 Einheiten Panzaknackas

TAU:
keine

TYRANIDEN:
keine

Alle Beschränkungen gelten auch für Alliierte, also z.B. keine 6 Typhoonspeeder bei Hexenjägern etc.

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