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Schlacht um L.E., die erste Phase - Information and Rules

Hallo,
ich freue mich Euch dieses Jahr zum ersten Mal eine Kampagne anbieten zu können. So habt Ihr die Gelegenheit ein paar zusammenhängende Spiele, die auch noch Einfluss auf die Gesamtwertung und den Ausgang des Ganzen nehmen, zu spielen und nicht nur um harte Turnierpunkte zu streiten ;-).
Dies bietet Euch aber auch die Möglichkiet neue Armeekonzepte zu testen, Modelle einzusetzen die Ihr sonst nur selten anwenden könnt und das eine, oder andere besondere Charaktermodell zu spielen.

Die Veranstaltung wird über 2 Tage gehen, gespickt sein mit vielen spannenden Missionen und dem einen, oder anderen nicht erwarteten Ereignis.

[b]Hintergrund[/b]
Den Hintergrund zur Kampagne findet Ihr in ein paar Tagen auf www.TabletopSachsen.de.

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[b]Wichtig:[/b]
[i]Teilnahme für jugendliche bis 16 Jahren. [/i]
Jugendliche bis 16 Jahren müssen eine Einverständniserklärung bei der Anmeldung ohne Aufforderung vorlegen. Die Erklärung ist am Tag des Turnieres mitzbringen.
Ein kleines Schreiben der Eltern reicht, Unterschrift bitte nicht vergessen.

[b]Anmeldung[/b]
Zugelassen werden alle Spieler die sich rechtzeitig angemeldet und bezahlt/überwiesen haben, oder bis zum Beginn der Kampagne vor Ort sind. (Siehe Ablauf)
Eine 1-Tages Teilnahme ist möglich, dass bitte bei der Anmeldung, bzw. per Mail mitteilen und kostet dann 7,-€ für Samstag und 5,-€ für Sonntag, in der Vorkasse.
[i][b]Bitte daran denken:[/b][/i] Bitte vorher überlegen ob Ihr teilnehmen wollt, an den Tagen Zeit habt und dann erst anmelden und überweisen! Ich habe keine Lust nachher Geld hin und her zu überweisen, weil jemanden kurz vor der Angst einfällt dann doch keine Lust auf das Turnier zu haben, was ja immer wieder vorgekommen ist!

[b]mitzubringen sind:[/b]
- die eigene Armee mit min. 2000Pkt., [i][b]reichlich Standardtruppen
(Solltet ihr nicht eine so große Armee Euer Eigen nennen, dann könnt Ihr auch mit weniger Punkten teilnehmen und andere Spieler unterstützen, das sollte ich nur vorher wissen, damit ich es planen kann.)[/b][/i]
- Maßband, Würfel, Regelbuch, Schablonen
- die aktuellen FAQ`s/Regeln/Codizes der eigenen Armee
- Forgeworld Regeln (sollten diese eingesetzt werden)
- genug Getränke
- wenn möglich etwas Gelände, besser mehr als zu wenig da haben ;-)!
- Freude am Spiel und gute Laune, sowie Fairness
- etwas Geld für evtl. Bäckerbesuche, der gleich um die Ecke ist und das Essen vor Ort

[b]Verpflegung[/b]
Für Essen ist gesorgt, da ich Samstag und Sonntag gen 12:00Uhr die Nudelkanone anwerfen werde und für einen kleinen Unkostenpreis ein Teller erworben werden kann, ebenso Kaffee. Gegessen kann dann während des Spiels, bzw. in den Pausen.

[b]Übernachtung[/b]
Ihr könnt in den vorhanden Räumlichkeiten übernachten, in einem seperaten Bereich der genug Platz bietet. Sanitäre Einrichtungen sind dort vorhanden, für die kleine Körperpflege.

[b]Armeelisten[/b]
Da ständig neue Szenarien gespielt werden, ist es möglich die aktuelle Armeeliste vor Ort zu schreiben (Army Builder, Online Codex) und auszudrucken, einen Drucker bringe ich mit. Von Vorteil ist es aber eine entsprechende Liste für die Spielgrößen schon vor Ort zu haben. Sowohl für Angriff, als auch Verteidigung.

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[u][b]Regeln[/b] [/u]

[b]Kampagne[/b]

Die teilnehmenden Spieler werden in 2 Gruppen aufgeteilt:
- Imperium (Space Marines, Imperiale Armee, Hexen- und Dämonenjäger, Eldar, Tau)
- Chaos (CSM, Dämonen, abtrünnige Imperiale Truppen, Orks, dunkle Eldar).
Die dazugehörigen Armeen seht ihr in Klammern.
Jede Seite bekommt eine identische Zahl an Kartenfeldern zugeteilt, als Basis für den Feldzug, wobei das Imperium eine Makropole erhält, diese ist ja schließlich noch in deren Hand.

Es werden 2 Oberkommandierende (OK), einer für jede Seite, gewählt, die dann die Befehlsgewallt über die jeweilige Seite haben und ihre Truppen und Ziele entsprechend der zu erreichenden Aufgabe einsetzen, bzw. wählen.

Die Kampagne wird nach leicht abgeänderten Regeln von [i]Planetare Reiche[/i] gespielt. Wer die Regeln nicht kennt, hier eine kurze Abhandlung:
Auf einer Kampagnenkarte werden Missionsziele verteilt, z.B. ein Generator, Bastion, etc. Um diese wird dann gekämpft, denn sie geben diverse Vorteile in den Einszelspielen, bzw. sind entscheidend für den Verlauf der Kampagne. Aber nicht nur um Diese, denn nicht auf jedem Kartefeld befindet sich ein lohnendes Objekt. Werden Schlachten gewonnen kann dann um das umkämpfte Gebiet gewürfelt werden und bleibt entweder in der Hand des Verteidigers, oder übergeht an den Angreifer. Zusätzlich werden Karten gezogen und haben enbenso Einfluss auf das Kampagnengeschehen.

[i]Ein Bsp. für geänderte Regeln:[/i]
Will man in das feindliche Hinterland, muss man eine Sturmlandung aus dem All/Luft durchführen und so ergibt sich dann die Möglichkeit dem Gegner in den Rücken zu fallen. Nur ist diese Armee dan vom Rest der Hautpstreitmacht abgeschnitten und hat es schwieriger Verluste auszugleich, etc., der OK könnte dann entscheiden Truppen abzuziehen und die Armee zu untersützen, aber diese Truppen fehlen ihm dann an der HKL.

Ansonsten werden so gut wie alle Arten von Missionen gespielt die die 40K Regeln her geben. Da muss ich mir noch weitere Gedanke dazu machen, aber ich habe schon viele Ideen.
[i][b]Edit: Mittlerweile wurden alte Regelbücher und Codizes gewältzt und ich habe viele Interessante und spannende Missionen gefunden, ihr dürft als gespannt sein![/b][/i]

Truppen können an Erfahrung gewinnen und bekommen dann Zugriff auf Veteranen Fähigkeiten, sind die enstsprechenden Ressourcen vorhanden[b][i], aber auch zusätzlich, abhängig von deren Erfolgen in einer Schlacht[/i][/b]. Diese aber auch verlieren, werden sie zu sehr dezimiert.

Durch diverse Gebäude können mehr Punkte in die eigene Armee aufgenommen werden, in den Einzelspielen.


[b]Einzelspiele[/b]

[i]Spielzeit pro Spiel:[/i] 1-2h, je nach gespielter Mission

[i]Spieleranzahl:[/i] 1:1, 2:2, ?:? - abhängig von der Mission

[i]Missionen:[/i] Zu den gespielten Missionen erfahrt Ihr etwas im Turnierablauf und Wertung.

[i]Platten und Gelände:[/i]
- 10 Platten a 1,20m x 1,80m
- Kunstrasen
- 5-6 Geländestücke pro Platte (mal sehen wie viele wir bis dahin fertig stellen können), Mischung aus Wald, Bunkern und Gebäuden - daher bitte pro Spieler, wenn möglich, 2 Gelände Teile mitbringen, danke.

[i]Armeelistengröße:[/i] 500, 1000, 1500, 2000Pkt, je nach gespielter Mission

[i]Armeelisteneinschränkungen:[/i]
- hängt von der gespielten Mission ab
- in den normalen Spielen keine großen Dämonen (kommen später)
- in den normalen Spielen keine Kriegsmaschinen (kommen später)
- in den normalen Spielen keine BCM (kommen später)

[i]Armeeauswahl für Standardmissionen:[/i]
mindestens: 1x HQ (im späteren Verlauf auch BCM, wird von der Orga vorgegeben)
mindestens: 3x Standard
maximal: 1x Elite
maximal: 2x Sturm
maximal: 2x Unterstützung
- dabei mindestens 40% der Gesamtpunkte für die Standardauswahlen

[i]Armeeauswahl für Angreifer:[/i]
mindestens: 1x HQ (im späteren Verlauf auch BCM, wird von der Orga vorgegeben)
mindestens: 3x Standard
maximal: 1x Elite
maximal: 3x Sturm
maximal: 2x Unterstützung
- dabei mindestens 30% der Gesamtpunkte für die Standardauswahlen

[i]Armeeauswahl für Verteidiger:[/i]
mindestens: 1x HQ (im späteren Verlauf auch BCM, wird von der Orga vorgegeben)
mindestens: 3x Standard
maximal: 1x Elite
maximal: 2x Sturm
maximal: 3x Unterstützung
- dabei mindestens 30% der Gesamtpunkte für die Standardauswahlen

Wie Ihr seht gibt es bei den Armeelisten gewisse Einschränkungen, das hat seinen Grund, da ich nicht diese "knallharten" Turnierlisten sehen möchte, die eine gegnerische, schwächere Armee in der 2ten Runde weg putzen! Alle sollen Spaß an der Kampagne haben und die Chancen in etwa gleich sein. Vorteile für eine Seite ergeben sich im Laufe der Kampagne dann von ganz alleine ;-)! Bei der Kampagne geht es nicht um den Sieg um jeden Preis, obwohl dies mit Sicherheit jeder Spieler (auch ich) anstrebt, den Sieg, sondern um faire, ausegwogene Spiele.
Die oben zu sehenden Einschränkungen dienen auch der Realität, sind wir doch mal ehrlich, eine Armee besteht nun mal zum großen Teil aus Standradtruppen und Elite, ist nicht umsonst Elite, daher auch rar! Bei einem Angriff braucht man Sturmeinheiten und eine verteidigende Armee wird eher auf Unterstützungseinheiten wert legen.

[i]Allgemeines:[/i]
- WYSIWYG, zumindest alle ausgerüsteten Waffen müssen eindeutig erkennbar sein
- allgemeine Regeln aus dem Regelbuch haben Vorrang (inkl. Erratas)
- Kombiwaffen müssen in der Armeeliste benannt werden ob Flammer, Plasma oder Melter
- gewählte kostenlose Psikräfte müssen mit Namen in der Armeeliste stehen
- die Armeelisten sind jederzeit einsehbar
- der Inhalt von Transportfahrzeugen muss angesagt werden
- Forgeworld Modell sind erlaubt, dazu müssen deren Regeln aber vorliegen
- [i][b]Assasinen sind als Solomodelle einsetzbar, ohne Bedingungen[/b][/i]
- [i][b]besondere Charaktermodelle sind erlaubt, aber mit Einschränkungen (siehe Armeelisteneinschränkungen)[/b][/i]

[i]Hausregeln:[/i]
Bitte einigt euch vor dem Spiel genauestens über die Auswirkung (Deckung, Geländetest ja/nein etc.) vom auf dem Tisch befindlichem Gelände damit es während des Spiels nicht zu unnötigen Streitigkeiten kommt.
Gelände wird abwechselnd vor dem Spiel, von den Spielern aufgestellt, bzw. von der Orga vorgegeben.

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Fairnes und gegenseitige Rücksichtnahme wird bei mir Groß geschrieben! Solte es mal im Spiel nicht ganz so gut laufen, werdet bitte nicht gleich ausfällig und atmet ein bis zwei Mal durch und lasst euren Unmut nicht den Gegner spüren. Sollte es nicht so gehen dann bitte einen Judge hinzurufen.
Wer betrügt fliegt ohne Kommentar raus!

Schickt eure vorgefertigten Armeelisten [b][i](wenn Ihr eine machen wollt)[/i][/b] bitte bis spätestens 01.07.2010 an folgende Emailadresse: hawk02@gmx.de
Bitte überweist das Geld auch bis zum 30.06.2010 auf mein Konto. Ansonsten könnt Ihr auch noch an der "Abendkasse" (Anmeldung am Samstag) bezahlen, dies bitte vorher bekannt geben.


MfG Frank.

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