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Divination 2010 par la Confrérie Galactique - Information and Rules

Règlement du tournoi :

Armées

Armée de 2500 pts (pas plus!)
Tirée des codex officiels suivants, dernière version bien entendu, et selon les dernières QeR officielles.

- Codex Space Marines
- Codex Dark Angels.
- Codex Blood Angels
- Codex Black Templars
- Codex SpaceWolves
- Codex Space Marines du chaos.
- Codex Démon.
- Codex Chasseurs de sorcières
- Codex Garde Impériale
- Codex Chasseurs de démons.
- Codex Eldar
- Codex Eldar Noirs (2ème édition).
- Codex Ork
- Codex Tau (2ème édition).
- Codex Nécron
- Codex Tyranide

Ainsi que tous nouveaux codex officiels sortis jusqu'au 01.10.2010

Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

De plus ce tournoi se déroulera sur le principe des listes ouvertes, à tout moment consultable par l'adversaire.


Composition de l'armée

Concernant la composition de l'armée, elle est soumise uniquement à ces 2 critères :

A) 1 seul personnage nommé autorisé par armée (inclus Avatar, C'tans, Démons majeurs)

B) Triplette interdite ! Sauf bien sûr pour les choix de Troupes


Peinture et Wysywig

Pour cela aussi une note sera donnée qui rentra en compte pour le prix de peinture valable uniquement pour les armées full peinte.

La seule obligation est d'avoir les figurines wysywig!


Points de tournoi

Partie gagnée selon condition de victoire du scénario : 20pts
Égalité selon condition de victoire du scénario : 10pts
Partie perdu : 0pts


Interdictions

Le forge world n'est autorisé que si la figurine est « codex «: un drop pod est le bienvenu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ou Apocalypse ne sont pas utilisées.


Matériel

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc ). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Ainsi que 3 pions objectifs propres à son armée.


Scénarios, classement, reclassement

Scénarios et déploiement imposé lors de chaque partie et pour tous pareils.

Partie 1 : Prise d'objectif : 1 objectif par joueur à placer dans la moitié opposée de la table.
Partie 2 : King of the hill : 1 seul objectif au centre de la table.
Partie 3 : Balises : 3 objectif à poser par des troupes puis à garder.
Partie 4 : Annihilation : avec règles supplémentaires maison.
Partie 5 : Guerre total : scénario avec prise d'objectif mais ou toutes les unités/chars comptes comme opérationnels.

+ Tous les scénarios comportent des objectifs secondaires à choix (3 par scénarios)

Le tournoi se déroulera en 2 phases :

1) la première journée sous la forme de 5 pools composées de 4 joueurs, chacun jouant une partie contre chacun des autres joueurs.

2) la seconde journée sous la forme de ronde suisse reprenant les points de victoires et avec reclassement après chaque partie jouée.

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