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Warhammer MITTERNACHTS-RELEASE-EVENT - Battle Royal - Information and Rules

Battle Royal.

BESCHREIBUNG
Gespielt werden 3. Runden mit je 750 Punkten, nach aktuellen Armeelisten und 7. Edition Regeln.

Die Teilnehmer werden, ja nach Anzahl, auf Tische verteilt und kämpfen dort mit mehreren Gegnern gleichzeitig darum, als letzter auf dem Tisch zu verbleiben.

Die ersten zwei Runden werden angelehnt ans Schweizer System gespielt, die 3. Runde gilt als Finale an dem auf dem ersten Tisch um die vorderen Plätze gespielt wird, an den anderen Tischen um die hinteren.

Jede Arten der Allianz (ehrliche, vorgetäuschte, oder zweckmäßige) sind hierbei stark erwünscht und können jeder Zeit gebrochen werden! :)


REGELN auch richtige PDF-Unterlage BattleRoyal

Aufstellung:
Das Spielfeld wird wie unten gezeigt in sechs gleichgroß Bereiche geteilt. (ca. 24” x 24”)
– – –
|4|1|3|
– – –
|5|2|6|
– – –

Vor Begin des Spiels werden den Spielern Startnummern zugewiesen. Nun stellt der Spieler mit der Startnummer 1 seine komplette Armee, so im Spielfeld Nr. 1 auf, dass sie sich vollständig in diesem Bereich befindet. (Die Ausrichtung kann beliebig gewählt werden.) Als nächster stellt der Spieler 2. im Feld Nr. 2 seine Armee, wie oben beschrieben auf. Danach stellen alle anderen Spieler der Reihe nach in ihren Feldern ihre Armeen auf.


Erster Spielzug:
Würfelt aus wer den ersten Spielzug hat, wobei folgende Boni gelten:
Spieler 1. = +5 ; Spieler 2. = +4 ; Spieler 3. = +3 ; Spieler 4. = +2 ; Spieler 5. = +1 ; Spieler 6. = +0

Sollten mehrere Spieler den gleichen Wert erreichen, würfeln sie ohne weitere Boni solange weiter, bis klar ist in welcher Reihenfolge sie antreten. Der Spieler mit dem höchsten Ergebnis beginnt das Spiel, nach ihm ziehen alle anderen in der erwürfelten Reihenfolge.


Spieldauer:
Gespielt werden bis zu 7 Spielzüge, allerdings maximal bis zum Ablauf der Spielzeit. Sollte nach Ablauf der Spielzeit ein Zug noch nicht
beendet sein, spielt diesen aus und beendet
danach das Spiel.


Siegesbedingungen:
Wer zuletzt noch Truppen auf dem Feld hat,
gewinnt das Spiel! Sollten bei Spielende noch mehr als eine Armee Truppen auf dem Spielfeld haben, zählen die Resttruppenstärken als Siegpunkte und es wird danach der Sieger ermittelt.
Notiert in welcher Reihenfolge die einzelnen
Armeen aus dem Spiel ausgeschieden sind,
dieses hat Einfluss auf die weiteren Paarungen.


Battle Royal-Turnier-Regeln:
Gespielt werden 2-3 Runden*, wobei die Besten Spieler immer an einem Tisch spielen. In der
Finalrunde streiten die 6 Spieler am höchsten Tisch um die Plätze 1-6. Die 6 Spieler auf dem zweiten Tisch um die Plätze 7-12. Und so weiter…
* Die genaue Anzahl der Runden, wird in dieser Woche definiert.


BATTLE ROYAL - SONDERREGELN
Um den Ablauf des Turniers nicht unnötig zu erschweren gelten folgende Regeln:

Bewegungsphase:
In der Bewegungsphase führt ein Spieler, nach dem anderen vollständig seine Bewegung durch, und zwar in der vorher erwürfelten Reihenfolge. D.h. der erste Spieler bewegt seine Einheiten, danach bewegt der zweite Spieler seine Einheiten und so weiter bis alle Spieler an der Reihe waren.

Magiephase:
Es folgt eine einzige Magiephase, an der alle Spieler beteiligt sind. Jeder Spieler erhält Bann- und Zauberwürfel, wie er es in einer normalen Magiephase auch erhalten würde, nur der weitere Ablauf ist ein anderer. Der Spieler der zuerst an der Reihe war kann nun Zauberwirken, oder passen, danach der nächste Spieler, und so weiter bis jeder Spieler gezaubert, oder gepasst hat. Jeder Spieler darf versuchen, einen Zauberspruch zu bannen, aber gegen jeden Zauber darf nur ein Bannversuch unternommen werden. Der Spieler dessen Armee Ziel des Zauberspruchs ist, hat zuerst das recht zu Bannen. Gibt er dieses Recht weiter kann der nächste Spieler in der normalen Zugreihenfolge versuchen zu bannen. hat ein Zauber keine feindliche Einheit zum Ziel, dürfen die Spieler in Zugreihenfolge bannen.

Schussphase:
In der Schussphase führen alle Spieler, der Zugreihenfolge entsprechend, ihre Fernkampf Attacken durch.

Nahkampfphase:
Es gibt eine einzige Nahkampfphase, an der alle Spieler teilnehmen. Die Kämpfe werden in der Reihenfolge ausgeführt, die der Spieler der zuerst aufstellen musste bestimmt.




BESCHRÄNKUNGEN:

Das letzte mal 7. Edition wollen wir euch noch einmal fordern!

Mit Ausnahme von Besonderen Charaktermodellen, ist das Turnier nicht weiter beschränkt!

Spielt was Eure Armeebücher hergeben. Powerlisten werden begrüßt, aber wahrscheinlich auf dem Tisch von Allianzen gehändelt.

WICHTIGE ÄNDERUNG: Die beiden Kern Pflichtauswahlen werden optional! Ihr könnt also statt dessen mehr Elite mitnehmen. (Aber immer noch nur eine seltene Auswahl.) Ein Held ist Pflicht!



ANMERKUNGEN:

Fragen und Details beantworte ich euch gern per Mail und kommentiere hier dann ggf. noch etwas nach.

Schöne Grüße Carsten Fantasy-Warehouse Kunz

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