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Raumpatrouille V - Information and Rules

Informationen:

Überweisung der Startgebühr an
Kai Rothe
Hamburger Sparkasse
BLZ 200 505 50
Kto 1309452678
Raumpatrouille V, Name

(Die Startgebühr enthält den Eintritt zur Brett X auf dem LogenCon und die T3 Spende.)


Turnierregeln:

- Nur die aktuellen Codizes sind zugelassen.
- Alle Modelle müssen vollständig zusammengebaut sein.
- Gespielt wird auf 48x48 Zoll Platten.
- Kein Modell darf beim Aufstellen oder nach einer Bewegung auf einem Missionsmarker stehen.
- Missionsmarker werden gestellt und besitzen ungefähr Terminatorbasegröße.
- Die 3 Zoll Abstand zum Missionsmarker beim Halten oder Umkämpfen werden vom Rand des Missionsmarkers
aus gemessen.
- Ein Missionsmarker kann (nur) durch eine b e l i e b i g e Standardeinheit gehalten werden, die sich nicht im Nahkampf
oder auf dem Rückzug befindet.

Zu den b e l i e b i g e n Standardeinheiten zählen auch solche, die im Sinne des Regelbuches als nicht punktend gelten,
z.B. angeschlossene Transportfahrzeuge, Schwärme, Läufer (u.a.).

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Mission 1:
Dreieckige Spielfeldviertel (Spielfeld wird durch Diagonalen geteilt), 3 Missionsmarker und Missionsmarker gesichert.

Missionsziel gesichert:
Wenn ein Spieler am Ende einer seiner Züge einen Missionsmarker hält
(ein Modell in 3 Zoll Abstand reicht aus), hat er diesen Marker für sich
gesichert (eingenommen, gehalten), auch wenn sich die sichernde Einheit in einem späteren Zug davon entfernt.
Die Sicherung wird erst aufgehoben, wenn sich eine feindliche Einheit am Ende ihres Zuges im Abstand
von 3 Zoll zum Missionsmarker befindet (ein Modell reicht aus).

Ein Missionsmarker befindet sich in der Mitte des Spielfeldes und die beiden
anderen auf der Mittellinie links bzw. rechts und 17 Zoll von der Mitte entfernt.

Aufstellung in gegenüberliegenden Vierteln und 12 Zoll von der Mitte entfernt.

Die Armee besteht aus max. 750 Punkten und max. 60 Modellen (WYSIWYG).

Der AOP wird folgendermaßen eingeschränkt: 0-1 HQ, 1+ Standard, 0-1 Elite, 0-1 Sturm, 0-1 Unterstützung

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Mission 2:
Speerspitze, 3 Missionsmarker und Plünderungspunkte.

Plünderungspunkte:
Der Spieler erhält am Ende jedes gegnerischen (!) Spielzuges einen Plünderungspunkt
für jeden gehaltenen (also nicht umkämpften) Missionsmarker.

Die Missionsmarker befinden sich in der Mitte des Spielfeldes und in den beiden
Mitten der Nichtaufstellungsviertel.

Die Armee aus Mission 1 wird erweitert auf max. 1000 Punkte und max. 80 Modelle (WYSIWYG).
Erweitert heißt: alle alten Modelle werden unverändert (!) übernommen und um weitere Modelle ergänzt.

Der AOP lautet jetzt: 0-1 HQ, 2+ Standard, 0-2 Elite, 0-2 Sturm, 0-2 Unterstützung

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Mission 3:
Schlagabtausch, 3 Missionsmarker und Nachtkampf in der ersten Runde.

Ein Missionsmarker befindet sich in der Mitte des Spielfeldes und die beiden
anderen auf der Mittellinie links bzw. rechts und 17 Zoll von der Mitte entfernt.

Die Armee aus Mission 2 wird erweitert auf max. 1250 Punkte und max. 100 Modelle (WYSIWYG).
Erweitert heißt: alle alten Modelle werden unverändert (!) übernommen und um weitere Modelle ergänzt .

Der AOP lautet jetzt: 1 HQ, 2+ Standard, 0-2 Elite, 0-2 Sturm, 0-2 Unterstützung

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