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Tournoi MLF - 9ème édition. - Information and Rules

Afin de valider votre inscription, il vous faudra nous envoyer rapidement votre liste d'armée (par mail) et votre règlement (par courrier).

Adresse mail pour les listes d'armée :
jabba8(at)free(dot)fr - [ (at) = @ (dot) = . ]

Adresse pour faire parvenir le règlement pour le tournoi :
Thomas POLLET
Appt 21B
19 rue du Tonkin
59200 Tourcoing

Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Les joueurs disputeront quatre batailles scénarisées. Les scénarios à jouer seront disponibles le plus rapidement possible.

Restrictions sur les listes d'armées :
* Une seule liste d'armée pour l'ensemble du tournoi.
* Chaque armée doit inclure au plus 600 points (pas de dépassement autorisé !).
* Pas plus de 50 figurines par armée, sauf pour les "HABITANTS DU DESSOUS" et "LA COMTE" pour lesquels 60 figurines sont autorisées.
* 4 figurines minimum.
* Pas plus d'un tiers des figurines ne peuvent être armées d'arcs ou d'arbalètes.
* Seuls les cavaliers du Rohan, les pillards haradrims et les cavaliers de Khand étant en train de tirer à l'arc sont comptés comme en étant armé. La valeur en point de ceux ne portant pas d'arc ne change pas.
* Chaque force doit contenir un minimum de trois champions. Un champion est soit un héros, un troll, un ent ou un aigle géant. Beregond, Damrod, les éclaireurs du Rohan, Grima, les rangers du nord et les dunedains ne sont pas considérés comme des champions. Peregrin Touque, Garde de la Citadelle ne peut être considéré comme un champion de Minas Tirith. Meriadoc Brandebouc, Chevalier de la Marche ne peut être considéré comme un champion du Rohan. Les héros valant 120 points et plus comptent pour deux champions. "Elladan et Elrohir" et "Murin et Drar" compte pour deux champions. Les trois champions doivent être clairement identifiés sur votre liste d'armée. Au moins un des champions doit être un héros.
* Chaque force doit inclure un général. Ce général doit être un héros et faire parti des champions de l'armée. Il doit être le plus cher des héros parmi les champions.
* Le dernier livre de règle et les suppléments sortis depuis font références au niveau du coût en point des figurines et aucunement "Légion de la Terre du Milieu". Contrairement à ce qui est indiqué dans le supplément "Le Retour du Roi" Beregond vaut 25 points.
* Tom Bombadil, Baie d'or et Gollum sont interdits.
* Aucune limitation au niveau des trolls ou des engins de siège.
* Afin d'éviter toutes confusions, les figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire toutes armes présentes sur le profil doivent être visible sur la figurine (et vice et versa).
* Les héros nommés possédant plusieurs profils différents (Galadriel, Glorfindel, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joué qu'en un exemplaire.
* Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.
* Aucune "Règles Spéciales des Scénarios" ne peuvent être appliqué sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.

Les listes d'armées du bien et du mal ont été mises à jour suite à la sortie des nouveaux profils dans le White Dwarf. Ces profils sont donc autorisés. En cas de manque, n'hésitez pas à nous contacter !

ARMÉES DU BIEN :
* ARNOR : Arvedui + Malbeth + Guerriers et Capitaines d'Arnor + Rangers d'Arnor + Dunedain + Ranger du Nord.
* LA COMTE : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains.
* COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol
* FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.
* EREGION : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad + Cirdan + Erestor
* ARMÉE DU HAUT ROI : Guerriers et capitaine de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les troupes d'"Eregion" et les troupes de l'"Armée du Haut Roi" si un héros de chacune de ces armées est présente.
* LOTHLORIEN : Elfe sylvestre + Guerrier Galadhrim + Chevalier Galadhrim + Sentinelle Elfe Sylvestre + Garde de la Cour des Galadrhim + Capitaine Galadhrim + Maitre des Orages + Rumil + Haldir (les deux profils) + Celeborn + Galadriel + Thranduil + Legolas + Gildor + Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast
* ARMEE DE THEODEN : Troupes du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl + Troupe et Héros Wose + Gandalf le blanc.
* CAVALIER D'EORL : Troupes du Rohan + Eorl le Jeune + Héros non nommés (Les figurines à pied sont tolérés dans cette armée) + Fils d'Eorl.
* MINAS TIRITH : Toutes les troupes de Minas Tirith + Tous les héros de Minas Tirith (Rangers du Gondor compris) + Gandalf le blanc + Les morts.
* LES FIEFS : Toutes les troupes des fiefs + Tous les héros des fiefs + Les rangers du Gondor + Les morts.
Il est possible d'allier les troupes de "Minas Tirith" et les troupes "des Fiefs" si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LE PEUPLE DE DURIN : Toutes les troupes et les héros nains.
* CONSEIL BLANC : Elfe sylvestre + Saruman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions).
* COMPAGNIE GRISE : Arathorn + Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord + Rangers d'Arnor. Si votre armée inclus Arathorn elle ne peut inclure Legolas, Gimli, Halbarad ou Grand-Pas/Aragorn.
La règle générale limitant le nombre d'archers s'applique également à la Compagnie Grise.

ARMEE DU MAL :
* ANGMAR : Roi Sorcier d'Angmar + Capitaines Orques + Chamanes Orques + Guerriers Orques + Wargs Sauvages + Chef de Meute Warg Sauvage + Troll des cavernes + Êtres de Galgal + Spectres des marais + Buhrdûr + Ombre + Gûlavhar + Dragon.
* HABITANTS DU DESSOUS : Toutes les troupes et héros gobelins + Nuée de Chauve-Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Balrog + Dragon + Wargs Sauvages.
* LES PILLARDS D'INSENGARD : Éclaireur Uruk-Hai + Uruk Hai Sauvage + Guerrier orque + Vrasku + Ugluk + Lurtz + Sharku + Chevaucheur de Warg + Troupes et Héros du Pays de Dun + Troll d'Isengard + Saroumane
* LES LEGIONS DE LA MAIN BLANCHE : Guerrier Uruk-Hai + Berserker Uruk-Hai + Saroumane + Grima + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Troll d'Isengard + Héros non nommé Uruk-Hai.
* BARAD DUR : Guerriers Orques + Héros non nommés orques + Grishnak + Gothmog + Kardûsh + Pisteurs Orques + Orques du Morannon + Héros non nommés orques du Morannon + Chevaucheurs de Warg + Toutes les troupes et Héros non nommés Uruk du Mordor + Capitaine de la Garde Noire + Tambour de la Garde Noire + Garde Noir de Barad-Dur + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + La Bouche de Sauron + Sauron + Nazguls (tous) + Spectre des marais.
* MINAS MORGUL : Guerriers Orques + Héros non nommés orques (hors Capitaine Orque du Morannon) + Gorbag + Kardûsh + Pisteurs Orques + Chevaucheurs de Warg + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Toutes les troupes Numénoréennes Noires + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + Nazguls (tous) + Rodeur de Morgul
* DOL GULDUR : Guerriers orques + Araignées géantes + Nuée de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chamans Orques + Capitaines Orques + Troll du Mordor + Spectre + Khamul + Kardûsh
* HARAD : Troupes et Héros Haradrims + Troupes et Héros d'Umbar (Corsaires) + Le Chevalier d'Umbar
* EXTREME HARAD : Troupes et Héros Haradrims + Troupes et Héros Mahud + Le Traitre
* LES ORIENTAUX : Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand + Khamul

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