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La Trinité du Thalos - Information and Rules

La trinité du Thalos

Date : 23 et 24 octobre 2010
Lieu : Salle des Fêtes principale et municipale
19, avenue du Lauragais
31450 Labastide-Beauvoir

Cette année, nous vous proposons le 2ème tournoi par équipe.

Inscription :

Pour que votre inscription soit validée, la feuille d'inscription en annexe devra être convenablement remplie (1 feuille pas équipe).
Une équipe est constituée de 3 joueurs, chacun jouant une armée tirée d'un Codex différent de ses équipiers.
Si vous ne pouvez pas constituer une équipe complète, il vous suffit de cocher la case appropriée sur le bulletin d'inscription. Les organisateurs procèderont alors à un tirage au sort afin de compléter les équipes en essayant, autant que faire ce peut, de respecter les limitations ci dessus (aucune autre considération n'entrant en ligne de compte).

Les listes d’armée seront vérifiées par les arbitres ; en cas d’erreur, nous vous contacterons pour que vous puissiez la corriger.
Afin que tout le monde puisse lire la liste de son adversaire, une liste dactylographiée, en français et sans abréviation vous sera demandée.
Nous nous réservons le droit de refuser l’accès aux armées qui ne correspondraient pas aux critères précédemment annoncés.

Le montant de l’inscription sera de 15 euros (comprenant les collations pour les deux repas de midi : sandwich/croque+boisson) et 12 euros pour les membres de l’association la Voie du Thalos;
Les chèques sont à adresser à l’ordre de « La voie du Thalos ».
Les inscriptions devront être remises avant le samedi 30/09/2010 à 23h59 et devront comprendre :

- La feuille d’inscription dûment remplie,
- Les listes d’armée clairement détaillées,
- Les frais d’inscription (les trois payements se font en même temps, si quelqu'un paye pour plusieurs personne, merci de l'indiquer).

Les équipes :

Les équipes sont constituées d’un champion, d’un attaquant et d’un défenseur.
Chaque membre possède son propre schéma d'armée détaillé ci-dessous, à respecter impérativement.

- Les champions ne sont pas des tendres et affronteront leur homologue de chaque équipe adverse. Le rôle du champion n’est pas pour les hippies, il est le volontaire pour les missions les plus durs, couvert de cicatrices, il est le porte étendard de son armée .

Choix Obligatoires: 1 QG, 2 Troupes et 2 Elites
Choix Optionnels: 1 QG, 2 Elites supplémentaires, 4 Troupes supplémentaires, 2 Attaque Rapide & 2 Soutiens

- Les attaquants font preuves d’audace, ils sont le fer de lance de toute armée. Rapide et violent, il frappe au cœur des lignes ennemis tel un aigle fondant sur sa proie. Les timorés et pleutres n’ont pas leur place dans leurs rangs.

Choix Obligatoires: 1 QG, 2 Troupes et 2 Attaque Rapide.
Choix Optionnels: 1 QG, 2 Elites, 4 Troupes supplémentaires, 2 Attaque Rapide supplémentaires & 2 Soutiens

- Les défenseurs sont les prudents, les patients de toutes armées. Ils terrassent les terrains à grand coup d’artillerie, protègent leurs frères d’arme à distance et leurs ouvrent la voie vers la victoire.

Choix Obligatoires: 1 QG, 2 Troupes et 2 Soutien
Choix Optionnels: 1 QG, 2 Elite, 4 Troupes supplémentaires, 2 Attaque Rapide 2 Soutien supplémentaires

ATTENTION : pas de triplette sauf pour les troupes et choix obligatoires spécifiques à chaque rôle.
(c-a-d : le champion a droit à une triplette en élite et en troupes, etc...)

Le format est de 2.000 points par joueur.

Sont autorisés :
- Un seul personnage spécial/nommé par liste (L’avatar n’entre pas dans cette restriction), en respectant les restrictions les concernant dans leur codex

- Codex: Space Marines
- Codex: Space Wolves
- Codex: Black Templars
- Codex: Dark Angels
- Codex: Blood Angels
- Codex: XIII° Compagnie (White Dwarf)
- Codex: Garde Impériale
- Codex: Chasseurs de Démons
- Codex: Chasseurs de Sorcières
- Codex: Eldars
- Codex: Eldars Noirs
- Codex: Orks
- Codex: Nécrons
- Codex: Tau
- Codex: Tyranides
- Codex: Space Marines du Chaos
- Codex: Démons du Chaos
- Codex: Mercenaires Kroot (White Dwarf)

(Les équipements Space Marines et Inquisition ne seront pas harmonisés.)

Dans tous les cas, il s’agit évidemment des derniers codex en date, agrémentés des diverses FaQ, erratum et mises à jour fournis par le site officiel de GW.
- Les règles utilisées seront celles de la V5.
- Seront utilisées les conventions et clarifications de tournoi écrites par P T-L, que vous trouverez en suivant ce lien: http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046

Les listes sont à faire parvenir aux organisateurs avant le samedi 30/09/2010 à 23h59, et devront être au format qui vous sera fourni prochainement par l'équipe organisatrice.
Toute équipe dont les trois listes auront été envoyées dans les temps et au bon format auront un bonus de 2pts de tournoi, intégrés au classement final.

Déroulement du tournoi:
Programme :
Samedi 23/10/2010
08h30/09h00 - Arrivée des joueurs et vérification du respect du WYSIWYG
09h30 - Annonce des appariements
09h45 - Début de la 1ème partie
12h45 - Fin de la partie 1
13h15 - Annonce des appariements de la 2ème Partie
13h30 - Début de la 2ème Partie
16h30 - Fin de la partie 2
16h45 - Annonce des appariements de la 3ème Partie
17h00 - Début de la 3ème partie
20h00 - Fin de la partie 3

Dimanche 24/10/2010
08h30/09h00 - Arrivée des joueurs
09h30 - Annonce des appariements de la 4ème Partie
09h45 - Début de la 4ème partie
12h45 - Fin de la partie 4
13h15 - Annonce des appariements de la 5ème Partie
13h30 - Début de la 5ème Partie
16h30 - Fin de la partie 5
16h30/17h00 - Annonce des résultats et remise des lots

Matériel à fournir :

- Codex de l’armée jouée.
- Les armées, entièrement peintes, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée.
- L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, équipements spéciaux, reliques, etc…)
- Un mètre (en pouces et/ou centimètres), le pouce faisant foi et loi.
- Des D6, dé de dispersion et gabarits utilisés.
-3 pions objectifs sur socle de 40 mm

Les parties :

Le tournoi se déroule en 5 parties, 2 en scénarios classiques et 3 en scénarios Champion attaquant défenseur. Lors des parties utilisant ces scénarios spécifiques, les choix représentatifs de votre rôle seront opérationnels (par exemple, les Elites du Champion sont opérationnelles).
Rq: Les scénarios et conditions de victoire seront dévoilés le jour même.

1. Victoire & défaite :

Points de match (par joueur):

- Victoire: 2 Points de match
- Egalité: 1 Points de match
- Défaite: 0 Points de match

Les points iront donc de 0 à 6 points de match par l'équipe. Pour savoir le nombre de points de tournois gagnés par l'équipe il faut utiliser le tableau suivant :

- 4 à 6 points de match Victoire soit 4 points de tournoi
- 3 points de match Egalité soit 2 points de tournoi
- 0 à 2 point de match Echec soit 0 point de tournoi

Ce qui donne un total de 20 points de tournoi maximum

2. Note de peinture :
Chaque armée, au cours du tournoi, se verra attribuer une note de peinture, rendant compte de l'investissement, du rendu visuel global et du niveau de peinture (attention, cette note est totalement subjective). Cette note sera prise en compte dans le classement global du tournoi, et servira à récompenser le(s) meilleur(s) peintre(s).

a) Chaque armée est notée de 0 à 4 (note publiée)
b) On additionne les notes de peinture des armées pour avoir un résultat sur 12
c) On ramène ensuite la note sur 4 pour intégration au classement final

De plus, au niveau de la peinture des armées, toute figurine non peinte et soclée (minimum de trois couleurs) ou non conforme aux règles du WYSIWYG pourra être définitivement retirée du tournoi par l'équipe d'arbitrage lors du tournoi, avec ou sans avertissement préalable.

3. Note de composition d'équipe :
Cette note sert à noter le "potentiel" de la liste (une fois de plus, la subjectivité est au rendez-vous). Cette note sera utilisée dans le classement final du tournoi, et servira, en additionnant les notes d'une équipe, à établir les premiers appariements.

a) Chaque armée est notée de 0 à 4 (note publiée)
b) On additionne les notes de composition des armées pour avoir un résultat sur 12
c) On ramène sur 4 pour intégration au classement final

4. Appariements/Reclassements des équipes :

Le tournoi utilisera le système de ronde suisse, les premiers tours seront faits avec la note de composition d’équipe.

5. Détermination du classement

Les parties compterons donc sur 5x4=20 pts
La peinture sur 4 pts.
La compo sur 4 pts.
Les listes sur 2 pts.

Ce qui donne une note maximale de 30 par équipe.

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