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AlsterKloppen IX - Teamkuscheln - Information and Rules

Punktgröße 2500 Punkte

Es handelt es sich um Teamturnier. Ein Team besteht aus drei Spielern.

Regelklarstellungen:

- Hügel und Gebäude sind für den Bereich der Sichtlinien unendlich hoch
- Basegestaltung/ Modellgestaltung(große Flügel etc.) führen nicht zur Sichtbehinderung
- Gebäuderegeln gelten, sind aber nicht durch Beschuss zerstörbar.
Kanonenkugeln werden durch Gebäude aufgehalten
- Wald/ Sumpf/ Gewässer: Es werden die Tabellen aus dem Regelbuch verwendet, aber nur 1x pro Spiel gewürfelt.
- Jedes Modell kann immer sehen, Einheiten blockieren keine Sichtlinien, generieren aber weiter Deckung für andere Einheiten.
Kriegsmaschinen, die nicht das BF der Crew verwenden, nutzen automatisch die Regeln für indirektes Feuer wenn Sie auf Gegner in Deckung schießen.
Einheiten (auch Plänkler) mit Schusswaffen können diese nur aus zwei Reihen abfeuern, unabhängig von dem was sie sehen können. Die Salvenfeuer-Regel behält natürlich trotzdem ihre volle Gültigkeit.

Allgemeine Beschränkungen:

- Keine Charactermodelle oder Champions mit Eigennamen
- Es darf jede Heldenauswahl nicht mehr als dreimal genutzt werden
- Jede Kernauswahl darf nicht mehr als dreimal gestellt werden
- Keine Eliteauswahl darf mehr als doppelt gewählt werden
- Es darf keine Seltene Auswahl doppelt gewählt werden die eine Aktion in der
Schuss- oder Magiephase nutzen kann (Stegadon, Baumältester, Kutsche)
- Es dürfen nicht mehr als vier Kriegsmaschinen aufgestellt werden
- Drachen und Große Dämonen dürfen nicht aufgestellt werden
- Die maximale Einheitengröße beträgt 50 Modelle
- Max. 45 Infanterie Modelle mit Schusswaffen mit einer Reichweite von 24 Zoll oder mehr (Charaktermodelle zählen nicht)


Magiebeschränkungen:

- Pro Magiephase dürfen maximal 2 Energiewürfel zusätzlich generiert werden (Slann, Kanalisieren etc.)
- Ein Magier darf maximal 4 Energiewürfel pro Zauberspruch einsetzen.
- Die Energiespruchrolle ist verboten
- Die Pupursonne aus der Lehre des Todes ist verboten - falls erwürfelt, muss Spruch gegen einen beliebigen Spruch aus der Lehre des Todes getauscht werden.

Völkerspezifische Regeln

Chaos:
- Puppe ist verboten
- Das Mal des Tzeentch verbessert keinen 4+ ReW

Dämonen:
- Kein Sirenengesang
- kein Geschenk darf doppelt vergeben werden
- Ein Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder Ikonen erhalten

Dunkelelfen
- Es darf sich in keiner Armee gleichzeitig eine Hydra und ein Kessel befinden
- Keine Kette von Khaeleth

Echsenmenschen:
- Es ist kein Stegadon nach dem zweiten erlaubt
- Die Hände der Alten sind verboten
- Max. 4 Feuer-/ Stachelsalamander

Hochelfen:
- Das Buch von Hoeth ist verboten
- Eine zweite Speerschleuder ist für die Hochelfen erlaubt

Imperium:
- Der Dampfpanzer ist nicht erlaub
- Ein zweiter Erzlektor ist nicht erlaubt

Skaven:
- es ist nur eine Höllengrubenbrut erlaubt

Vampire:
- Das Drakenhofbanner und der Helm der absoluten Kontrolle sind verboten
- Es ist nur ein Varghulf und eine Gespenstereinheit in der Armee erlaubt.

Zwerge:
- Es ist nur ein Runenmeister erlaubt
- maximal eine Steinschleuder darf eine Stärkerune erhalten



Siegpunktematrix:

5:5 bis 200 Punkte Differenz
6:4 bis 550 Punkte Differenz
7:3 bis 900 Punkte Differenz
8:2 bis 1250 Punkte Differenz
9:1 bis 1600 Punkte Differenz
10:0 ab 2000 Punkte Differenz

Szenarien:

Erstes Spiel: Ruhm und Ehre:
- Für das brechen der anderen Armee 10:0
- Keine Armee gebrochen, oder beide gleichzeitig 5:5
- Es ist noch in Diskussion, ob nach dem Brechen einer Armee, das Spiel noch fortgesetzt werden soll

Zweites Spiel: Wachturmszenario:
- Die Seite die den Turm hält 10:0 Punkte
- Keine Seite hält den Turm 5:5

Drittes Spiel: Haltet die Spielfeldviertel:
Alle Modelle / Einheiten mit 5+ Lebenspunkten zum Zeitpunkt der Berechnung(normal zum Ende der Schlacht nach 6 Runden) können Spielfeldviertel halten und verweigern
- Die Seite die mehr Spielfeldviertel hält 10:0 Punkte
- Beide Seiten halten gleich viele Spielfeldviertel 5:5

Viertes und Fünftes Spiel Offene Feldschlacht:
Differenzsiegpunkte zählen Zusätzliche Siegpunkte:
10:10bis 200 Punkte Differenz
12:8 bis 550 Punkte Differenz
14:6 bis 900 Punkte Differenz
16:4 bis 1250 Punkte Differenz
18:2 bis 1600 Punkte Differenz
20:0 ab 2000 Punkte Differenz

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