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SFJ tournoi d'automne 2010 - Information and Rules

Pour votre inscription faite votre chèque à l'ordre de: Emmanuek Lefort, à envoyer à l'adresse suivante:
Emmanuel Lefort 31 bd henri Barbusse 78500 Sartrouville.
Prévoir votre restauration pour le déjeuner.

Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Les joueurs disputeront quatre batailles scénarisées. Les scénarios à jouer seront disponibles le plus rapidement possible.

Restrictions sur les listes d'armées :
* Une seule liste d'armée pour l'ensemble du tournoi.
* Chaque armée doit inclure au plus 600 points (pas de dépassement autorisé !).
* Pas plus de 50 figurines par armée, sauf pour les "HABITANTS DU DESSOUS" et "LA COMTE" pour lesquels 55 figurines sont autorisées.
* 10 figurines minimum.
* Pas plus d'un tiers des figurines ne peuvent être armées d'arcs ou d'arbalètes.
* Seuls les cavaliers du Rohan, les pillards haradrims et les cavaliers de Khand étant en train de tirer à l'arc sont comptés comme en étant armé. La valeur en point de ceux ne portant pas d'arc ne change pas.
* Chaque force doit contenir un minimum de trois champions. Un champion est soit un héros, soit un troll, un ent ou un aigle géant. Beregond, Damrod, les éclaireurs du Rohan, Grima, les rangers du nord et les dunedains ne sont pas considérés comme des champions. Peregrin Touque, Garde de la Citadelle ne peut être considéré comme un champion de Minas Tirith. Meriadoc Brandebouc, Chevalier de la Marche ne peut être considéré comme un champion du Rohan. Les héros valant 120 points et plus comptent pour deux champions. "Elladan et Elrohir" et "Murin et Drar" compte pour deux champions. Les trois champions doivent être clairement identifiés sur votre liste d'armée. Au moins un des champions doit être un héros.
* Chaque force doit inclure un général. Ce général doit être un héros et faire parti des champions de l'armée. Il doit être le plus cher des héros parmis les champions.
* Le dernier livre de règle et les suppléments sortis depuis font références au niveau du coût en point des figurines et aucunement "Légion de la Terre du Milieu". Contrairement à ce qui est indiqué dans le supplément "Le Retour du Roi" Beregond vaut 25 points.
* Tom Bombadil, Baie d'or et Gollum sont interdits.
* Aucune limitation au niveau des trolls ou des engins de siège.
* Afin d'éviter toutes confusions, les figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire toutes armes présentes sur le profil doivent être visible sur la figurine (et vice et versa).
* Les héros nommés possédant plusieurs profils différents (Galadriel, Glorfindel, Haldir, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joué qu'en un exemplaire.
* Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.
* Aucune "Règles Spéciales des Scénarios" ne peuvent être appliqué sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.

ARMEE DU BIEN :
* ARNOR : Arvedui + Malbeth + Guerriers et Capitaines d'Arnor + Rangers d'Arnor + Dundedain + Ranger du Nord.
* LA COMTE : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains. Si votre armée hobbit comprend Brandobras Touque, elle ne peut inclure aucun autre héros nommé.
* COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol
* FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.
* EREGION : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad + Cirdan + Erestor
* ARMEE DU HAUT ROI : Guerriers et capitaine de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les troupes d'"Eregion" et les troupes de l'"Armée du Haut Roi" si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LES ROYAUMES FORESTIERS : Elfes en tenu des bois + Elfes en armure légère (Elfes d'Haldir) + Chevaliers Galadrhim + Gardes de la cour Galadrhim + Sentinelle Elfe Sylvestre + Haldir (les deux versions) + Celeborn + Galadriel + Thranduil + Legolas + Gildor + Rumil + Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast
* ARMEE DE THEODEN : Troupes du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl et ses fils + Troupe et Héros Wose + Gandalf le blanc. Ghan Buri Ghan doit mener les Woses
* CAVALIER D'EORL : Troupes du Rohan + Eorl et ses fils + Héros non nommés (les figurines à pied sont tolérées dans cette armée) + Troupe et Héros Wose. Ghan Buri Ghan doit mener les Woses
* MINAS TIRITH: Toutes les troupes de Minas Tirith + Tous les héros de Minas Tirith (Rangers du Gondor compris). Roi des morts et morts, (les morts peuvent être joués que si le Roi des morts est présent).
* LES FIEFS : Toutes les troupes des fiefs + Tous les héros des fiefs + Les rangers du Gondor. Les woses et les morts ne font pas partis des Fiefs.
Il est possible d'allier les troupes de "Minas Tirith" et les troupes "des Fiefs" si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LE PEUPLE DE DURIN : Toutes les troupes et les héros nains.
* CONSEIL BLANC : Sarouman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Capitaine Elfe Sylvestre + Sentinelles Elfe Sylvestre + Guerriers Elfe Sylvestre (en tenue des bois).
* COMPAGNIE GRISE : Arathorn + Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord + Rangers d'Arnor. Si votre armée inclus Arathorn elle ne peut inclure Legolas, Gimli, Halbarad ou Grand-Pas/Aragorn.

ARMEE DU MAL :
* ANGMAR : Roi Sorcier d'Angmar + Guerriers Orques + Wargs Sauvages + Chef de Meute Warg Sauvage + Troll des cavernes + Etres de Galgal + Spectres des marais + Buhrdûr + Ombre + Gûlavhar + Dragon.
* HABITANTS DU DESSOUS : Toutes les troupes et héros gobelins + Chauve Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Balrog + Dragon.
* ISENGARD : Toutes les troupes et héros Uruk-Hai + Saroumane + Troupes et Héros du Pays de Dun + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Troll d'Isengard
* BASTIONS DU SEIGNEUR SOMBRE : Toutes les troupes et héros Orques (sauf Sharku) + Chevaucheurs de warg + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + La Bouche de Sauron + Sauron + tous les Nazguls sauf Maréchal Numénoréen et Khamul + Spectre + Roi sorcier
* MINAS MORGUL :
Gothmog + Grishnakh + Capitaine orque + Maréchal Numénoréen noir + Guerriers orques + Spectres + Rodeurs de Morgul + Guerriers numénoréens + Pisteurs orques + Chevalier de Morgul + Roi sorcier + Nazguls non nommés + Nazgul Sénéchal noir.
* DOL GULDUR : Guerriers orques + Araignées géantes + Nuée de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chamans Orques + Capitaines Orques + Troll du Mordor + Spectre + Khamul
* HARAD : Suladan (les deux versions) +Troupes et Héros Haradrims, Roi Doré d’Abrakhan, Garde d’Abrakhan + Nazgul le Traitre.
* EXTREME HARAD : Suladan (les deux versions) + Troupes et Héros Haradrims + Troupes et Héros Mahud + Demi-Troll + Nazgul de Traitre.
* UMBAR : Toutes les troupes et héros d’Umbar (corsaires) + Nazgul le Chevalier d’Umbar + le Roi Doré d’Abrakhan + garde d’Abrakhan.
* ROYAUME DE L'EST : Amdur + Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand + Khamul.

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