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Löwenherz I - Grand Slam 2006 (WHFB) - Information and Rules

Dieser Teil besteht zu einem aus den Regeln zur Aufstellug für Eure Armee zu dem Turnier, wie auch dem Ablauf und der Idee hinter dem ganzen Turnier.
Aber wir beginnen einmal mit den Regeln und dem Ablauf


Es werden 5 Spiele mit 2000 Punkten gespielt
Hierbei wird für Fantasy fünfmal eine offene Feldschlacht nach den üblichen Regeln gespielt
Hierbei gelten die aktuellen Regeln der 6. Edition. Als Referenz beziehen wir uns immer auf das englische Original plus die aktuellen FAQs
Würfel, Schablonen, Armeen usw. müssen selbst mitgebracht werden
Die Armeeliste muß in einer leserlichen Version vorliegen und nach dem Spiel auch dem Mitspieler zugänglich gemacht werden
Das Gelände auf den Tischen ist fix und darf nicht bewegt werden!
Es werden genau 2,5 Stunden gespielt. Nach dieser Zeit wird das Spiel abgebrochen
Es gibt eine kurze Aufwärmphase in der die Armee dem Mitspieler kurz vorgestellt und erklärt werden sollte. In dieser Phase sollte auch über das Gelände diskutiert werden
Nach den Spielen müssen umgehend die Spielzettel an die Schiedsrichter abgegeben werden.


Gewertet werden die Spiele nach dem folgenden System:



Differenz Punkte
0-200 10-10
201-400 11-09
401-600 12-08
601-800 13-07
801-1000 14-06
1001-1200 15-05
1201-1400 16-04
1401-1600 17-03
1601-1800 18-02
1801-2000 19-01
2000+ 20-0



Siegpunkte erhaltet Ihr nach den Regeln aus dem Regelbuch und den aktuellen Updates aus dem Internet. Diese Quelle liegt auf dem Turnier vor und können dort auch gelesen werden.

Zusätzlich gibt es ein paar kleine Änderungen auf unserem Turnier:

Es gibt 100 Punkte für den Spieler der die meisten Standarten erobert hat
Es gibt 100 Punkte für den Spieler der die meisten Tischviertel verteidigt
Es gibt keine Extrapunkte für Armeestandarten(wohl aber für den General)


Bemalung:

Es wird 0-20 Punkte für die Bemalung der Armee geben, hierbei werden die Punkte nach der Anzahl der bemalten Modelle vergeben: ist die Hälft bemalt, dann gibt es 10 Punkte usw.





Nun zu den allgemeinen Aufstellungsregeln:


Das Ziel dieser Regeln ist es nicht alle möglichen harten Aufstellungen zu verbieten. Vielmehr soll es eine Richtlinie und eine Motivation sein, eine schöne und vor allem ausgewogene Armee zu schreiben und mit Ihr zu spielen.

Daher sollte man sich an den folgenden Satz erinnern, wenn man eine Armee aufstellt:
Will ich selber gern gegen diese Armee spielen!!

Somit versuchen wir allen möglichst schöne und spannende Spiele zu gewährleisten!



Regeln:

- Kein Dampfpanzer, Drache oder großer Dämon
- Keine legendären Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes.
Charaktermodelle
- Keine Kernauswahl mehr als dreimal (inkl. Waffenteams)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Keine Magielehre darf mehr als zweimal ausgewählt werden
- Max. 8 Energiewürfel dürfen in einer Runde verwendet werden
- Max. 3 Streitwagen oder Einheiten von leichten Streitwagen
- Max. 3 fliegende Einheiten
- Max. 2 Entsetzen verursachende Modelle (davon max. ein großes Ziel)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten (davon max. drei mit Rüstungswurf 4+ oder
besser)
- Max. 5 Plänklereinheiten der ES 3+
- Max. 5 Fanatics / 4 Dammaz Drengi
- Keine Kriegsmaschinenauswahl darf doppelt getroffen werden ( es sind immer noch z.B. zwei Speerschleudern, die eine Auswahl kosten, erlaubt, nur die dritte Speerschleuder ist dann verboten)



Anmerkungen und zusätzliche Erläuterungen zu den Regeln:


- Gebundene Zaubersprüche zählen in den Runden in denen sie eingesetzt werden als ein Energiewürfel(bis Energiestufe 4) und als zwei Energiewürfel(ab einer Energiestufe von 5)
- Der Begriff „fliegende Einheit“ umfasst für dieses Turnier alle Flieger, Schweber und Charaktere mit Einheitenstärke 1 und einer Bewegung von 7+
- Gegen das Limit der drei Kavallerieeinheiten zählen auch fliegedene Kavallerie, dämonische Kavallerie und Charaktere auf Monstern mit einer Profilstärke von 5+
- Infanterieeinheiten mit unterschiedlicher Ausrüstung für Nah-und Fernkampf zählen als unterschiedliche Einheiten(Dunkelelfen mit Schuß-und Nahkampfwaffen)

- Bei Chaos dürfen die Auswahlen aus dem anderen Buch nur max. einmal verwenden
- Bretonen die nur eine Einheit Pegasusritter spielen müssen diese nicht aus dem RW 4+ Budget kaufen, d.h. es sind drei Lanzen und einmal Pegasusritter möglich. Zusätzlich müssen sie keine Armeestandarte aufstellen und dürfen daher auch nur 4 Charaktermodelle aufstellen
- Dämonische Legion: Die erste „wahre Kerneinheit“ einer Gottheit muß mindestens 15 Modelle groß sein.
- Musketen und Armbrustschützen zählen immer als gleiche Auswahl!
- Bei Khemri zählen nur die Priester als Verwender einer Magielehre
- Skaven: Nur die Jezzails zählen als Kriegsmaschinen
- Vampire: Die Summe der Einheitenstärke aus Fluchrittern und Verfluchten darf maximal 32 betragen. Neu beschworene Einheiten müssen komplett innerhalb von 18 Zoll aufgestellt werden. Sie müssen 4 Modelle breit aufgestellt.


Zusätzlich zu diesen Regeln überprüfen wir die Armeelisten noch ob diese auch eingehalten werden und ob die Armeeliste auch korrekt erstellt wurde.
Wenn wir hierbei einen Fehler finden besteht vor dem Turnier noch die Möglichkeit diesen zu korrigieren. Wenn der Fehler erst auf dem Turnier auffällt müssen wir leider Turnierpunkte abziehen. Wir versuchen aber alle Listen vorher zu überprüfen und Euch zeitig bescheid zu geben. Aber schlussendlich seit Ihr selbst für Eure Listen verantwortlich

Um die Armeelisten schneller zu bearbeiten schickt sie bitte so früh wie möglich an die folgende Emailadresse:
regelfragen@gmx.de

zusätzlich müssen auf der Armeeliste( oder besser noch in dem Dateinamen) euer vollständiger Name vorhanden sein. Wir können leider nichts mit Armeelisten von z.B. "Sebastian" anfangen, da es einfach zu viele Spieler mit dem Namen gibt und ihr mir somit eine Menge Zeit spart! Danke!


Anfahrt

Ihr kommt über die Autobahn (A2 oder A7) auf die A 391, dort nehmt ihr die Ausfahrt "Hamburger Straße" Diese Autobahn endet an dieser Ausfahrt, ihr ordnet euch gleich links ein und fahrt an der nächsten Ampel links. Die kleine Straße in die ihr dort einbiegt führt euch direkt zur Eishalle.

Wer mit der Bahn anreist kommt am einfachsten mit der Straßenbahn zur Eishalle: steigt am Bahnhof in die Linie 4 Richtung Wenden ein und an der Haltestelle Schützenplatz oder Gesundheitsamt steigt ihr wieder aus und seit da :)

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