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Tournoi par équipes 4 - Information and Rules

Tournoi par équipe 4:

Chaque équipe est composée de 4 joueurs et de 4 armées différentes.
Les joueurs doivent soit venir du même canton (ou région linguistique pour les suisses allemands) ou être membres du même club. Il va de soi que nous ne laisserons aucun joueurs en rade s'il ne trouve pas d'équipe. Les cas d'équipes "particulières" seront traités individuellement, voir l'adresse de contact sur la page T3.


Les restriction suivantes s'appliquent aux armées:

Format: 2500pts pour tout le monde, pas de persos spéciaux ni de mercenaires

Règles: V8 avec certaines restrictions, utilisation des pdf sortis pour chaque armée (seules les armées ayant accès à un pdf officiel sont autorisées!)

Pas de scénarios! Bataille rangée uniquement!

Restrictions sur la liste d'armée:

-objets interdits:

->anneau d'hotek (EN)
->dague sacrificielle (EN)
->talisman de kaeleth (EN)
->main des anciens (HL)
->concentration métaphysique (HL)
->aphorisme apaisant (HL)
->livre de hoeth (HE)
->bannière de sorcellerie (HE)
->marionette infernale (Chaos)
->sirène (démon)
->étendard du chaos triomphant (Démon)
->maître des arts noirs (CV)
->Sceptre de pouvoir, sauf ai aucun pretre guerrier/archidiacre dans l armée (Empire)
->couronne de cd (tenace) (communs)
->parchemin de pouvoir (communs)



restrictions d’unités :

-> maximum 4 unités volantes (personnages inclus)
->Interdit quadruplette de choix de base
->Interdit triplette de choix spécial
->interdit doublette de rare supérieure à 100 points.
->effectifs max de 40 pour les figs valants moins de 10pts, de 30 pour les figs valant 10pts ou plus
->nombre de points maximum pour une unité (persos non-compris): 400 pts
->maximum 2 grandes cibles par armée!
->Maximum 4 dés utilisables par sorts (des objets ou capacités peuvent amener cette limite à 5)

->max 6 fanatiques
->pas de combo rune de précision et F5 sur une catapulte naine !
->Empire : le tank à vapeur compte comme deux choix de machine de guerre
->Démon: 1 seul exemplaire de chaque don démoniaque par armée
->Ogres : Monteur de rhinox autorisée comme cavalerie monstrueuse (tous les points en rare)
->Nain : pas possible de combiner des rangers avec une enclume du destin
->Skaven: maximum 3 unités rares, 1 esclave max pour 1 guerrier des clans/vermine de choc
->Comtes Vampires: La danse macabre de vanhel n'est plus un sort de nécromancie!
->HE: maximum 3 balistes (les aigles étant donc limités à 4)
->ES: Un homme arbre vénérable compte comme un choix d'homme arbre!
->HL: les montures stégadons comptent comme des choix de stégadons correspondant, maximum 4 salamandres/razordons
->EN: les ombres comptent double pour le nombre de tireurs


->Le nombre de tireurs dont la portée excède 24ps (les skinks tirailleurs sont également pris en compte) est limité à 35, chars, personnages et machines de guerre non inclus
-> maximum 5 machines de guerre (incluant l'enclume du destin)
-> maximum 4 chars ou unités de chars


Conventions lignes de vue:

Les bâtiments et collines sont d'une hauteur infinie et bloquent donc totalement les lignes de vue
ligne de vue réelle pour le reste (mais pas de traçage abracadabrant au laser "entre les jambes ou n'importe quoi du genre! La bonne foi est de mise et tout pinaillage sera sanctionné par les arbitres)


Chaque catégorie d'unité équivaut à une taille d'unité allant de 1 à 5. (pour les couverts seulement!)

1 = nuée < 2 = infanterie - bête de guerre - machine de guerre < 3 = cavalerie - infanterie monstrueuse - bête monstrueuse - char < 4 = cavalerie monstrueuse < 5 = grande cible - monstre

Lignes de vue :

- Une unité ne peut pas voir par dessus une unité de sa taille ou d'une taille plus élevée qu'elle sauf si sa cible est d'une taille encore supérieure à celle de l'écran


Couverts entre unités :


- Pour savoir si une unité bénéficie d'un couvert léger ou lourd lorsqu'elle est prise pour cible par des tirs au travers d'une autre unité : on se réfère à une différence de taille.
- si la différence de taille est de 1 ou moins => couvert lourd
- si la différence de taille est de 2 => couvert léger
- si la différence est supérieure à 2 => aucun couvert


La ronde:

Les équipes s'affrontent selon le système de la ronde Suisse, le système suivant sera appliqué pour le déroulement de la ronde:

Les deux équipent tirent au dé celui qui commencera l'appariement.

Le joueur qui a perdu lance une armée, le joueur répondant lui donne une en retour.
Les rôles s'inversent ensuite.
Finalement les 2 dernières parties sont déterminée aléatoirement.

Les tables sont tirées aléatoirement pour chaque partie.


Résultats:

0-150 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-6
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0



Les résultat des 4 parties déterminent quelle équipe a gagné ou perdu. Un différentiel de 4 points ou moins donne une égalité.

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