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Les 40mn de Boulogne - Information and Rules

Tournoi des 40mn de Boulogne


Lieu:
Le Tournoi se tiendra au magasin "L'arène" 10 Rue de Folkestone à Boulogne sur mer.


Inscription (modalité et coût):
Veuillez envoyez votre liste détaillé avec les règles spéciales de l'armée et des unités à l'adresse suivante: Molinier.orion@live.fr.
Vous devez précisez votre nom, votre prénom, votre âge, le livre d'où est issue votre armée.
Le règlement de l'inscription est de:
- 5€ si vous ne souhaitez pas prendre un sandwich le midi.
- 6€ si vous souhaitez un sandwich pour le midi.
Le chèque doit être envoyé à l'ordre de Mr Molinier Orion à l'adresse suivante:

Mr Molinier Orion
35 bis rue du général De Gaulle
62720 Rinxent

La Liste et le chèque doivent parvenir avant le 30 Novembre (cachet de la poste faisant foi).


REGLEMENT
Règle de 40k en 40mn:

- Vous devez avoir un QG qui ne peut avoir plus de 2PV (sachez qu'un sergent ou autre amélioration d'unité peut être déclaré QG).
- Vous devez avoir minimum 1 choix troupe.
- Les sauvegardes à 2+ (style totor ou autres) sont interdites.
- Pas de blindage supérieur à 33 (pour savoir calculer cette valeur c'est simple, c'est blindage AV/Flanc/AR soit pour un rhino 11+11+10=32, donc OK).
- Pas de personnage spécial.
- Les listes font 400pts max (et pas 401pts).
- Seul les armées issue de codex warhammer 40k et encore en vigueur sont autorisés (pas de FW ni de codex de campagne comme armaggedon ou encore oeil de la terreur).

Format:
Le format du tournoi est celui de 40k en 40mn (vous pourrez choisir n'importe quel figurine en temps que choix QG si vous ne pouvez en sélectionner un dans les choix QG ou en temps qu'amélioration d'unité comme les sergent par exemple).
Votre liste ne devra en aucun cas dépasser les 400pts sous peine d'invalidation.
Seul les Codex suivant sont autorisés:

Blood Angel
Démons du Chaos
Marines du Chaos
Spaces Marines
Garde Impériale
Eldars
Eldars Noirs
Orks
Necron
Tyranides
Empire Tau
Spaces Wolves
Chasseurs de Sorcières
Chasseurs de démon



TYPE DE SCENARIO
Scénario unique: Premier sang
Alors que vos troupes se préparent à une guerre totale, vous avez décidé d'envoyer un petit groupe en exploration afin de prendre deux points vitaux pour votre offensive.
Mais dès les premières lueurs de l'aube, des tirs se font entendre.

Type de scénario: Objectif, prend et tenir.
Règles spéciales: Infiltrateur, frappes en profondeur, réserve.
Début de la partie:Chaque joueur lance 1d6, le joueur ayant fait le plus haut score est le défenseur.

Défenseur:Vous devez garder les objectifs qui vous ont été attribué tout en essayant de capturer ceux tenu par votre adversaire.
Le défenseur est déployer en premier. Il peut garder une seule de ses unités (sauf le QG et une escouade de la section troupe) en réserve.
Attaquant:Vous devez semer la zizanie dans le camps adverse tout en consolidant vos positions pour préparer l'attaque du gros de vos troupes.
L'attaquant joue en premier. Il peut déployer une unité non mécanisé (tout ce qui est à moteur ou équivalent) en infiltration. Cette unité doit être un choix troupe.
Il peut également garder une unité en frappe en profondeur si cette dernière à accès à cette règle spéciale.

Déploiement: les armées se déploient à 8ps de leur bord de table.

Objectif:Le défenseur déploie un premier objectif dans sa zone de déploiement, l'attaquant en déploie un aussi dans la zone de déploiement du défenseur.
Les joueurs commence le déploiement.

Victoire:le joueur ayant le plus de point gagne la victoire:
- Objectif dans sa zone de déploiement: 1pts
- Objectif dans la zone de déploiement adverse: 2pts
- Unité détruite adverse en fuite ou détruite: 1pts
- Qg vivant 1pts
- Unité non présente sur la table (non entré en jeu par Frappe en profondeur ou réserve) -1pts

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