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Winter am Ebersberger Forst III - Information and Rules

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ANMELDUNG
Die Anmeldung läuft ausschließlich über T3
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STARTGELD
5 Euro

Bei einer Überweisung habt Ihr euren Startplatz sicher!

Christian Thaller
BLZ: 500 105 17
Kontonr: 5404043672
ING DIBA
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• Armeegröße: 2500 Punkte
• Keine Söldner, keine Chaoszwerge, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
• Kein Sturm des Chaos, keine Albion-Modelle
• Max. 20 % der Armee in Kommandanten (500 Punkte)
• Max. 20 % der Armee in Helden (500 Punkte)
• Max. 3 gleiche Heldenauswahlen
• max. 2 Große Ziele
• Einheitenmaximalgröße: Infanterie darf max. 50 Mann stark sein (Charaktermodelle nicht eingerechnet), jede Einheit mit Ausnahme von Charaktermodellen und Einzelmodellen darf max. 450P wert sein
• Keine gleiche doppelte Seltene Auswahl
• max. 4 Kriegsmaschinen
• max. 3 Schablonenwaffen (als Schablonenwaffe zählen alles, was mit einer 3’’-, 5’’-Schablone, oder Flammenschablone Schaden verursacht und Kanonen. Magische Gegenstände mit nur einer Anwendung zählen hierfür nicht. Ausnahmen siehe in den Völkerregeln)



Allgemeine magische Gegenstände:
-Die Herrscherkrone darf nicht von einer Kommandantenauswahl benutzt werden
-Energiespruchrolle ist verboten
-Faltbare Festung verboten


Magie:
-max. 12 einsetzbare Energiewürfel und Bannwürfel
-Khemri insgesamt maximal 14 Würfel für gebundene UND Anrufungen
-pro Magiephase dürfen max. 2 zusätzlich generierte/gespeicherte Energiewürfel eingesetzt werden (egal aus welcher Quelle wie z. B. Schwarzer Periapt, Opferdolch etc.), kanalisieren zählt hierfür nicht
-pro Magiephase dürfen max. 2 zusätzlich generierte/gespeicherte Bannwürfel eingesetzt werden, kanalisieren zählt hierfür nicht
-Zaubersprüche mit einem Zauberwert von 15+ oder mehr können nicht mit totaler Energie gesprochen werden, verursachen aber ggf. noch Kontrollverluste.
-max. 3 gebundene Zauberspüche pro eigener Magiephase einsetzbar

Sichtlinien: gespielt wird nach den Sichtlinien wie im Regelbuch beschrieben mit folgenden Änderungen:
-Hügel / Felsen und ähnliches sowie Gebäude blockieren die Sicht für ALLE Einheiten
-Regimenter verdecken niemals die Sicht auf andere Regimenter, sonder geben Deckung wie im Regelbuch beschrieben

Gelände:
-Häuser gelten in allen Belangen als unpassierbares Gelände
-es wird mit besonderen Geländeregeln gespielt, diese werden von der Orga mit einem entsprechenden Zettel am Geländestück klar definiert. Geheimnisvolles Gelände wird nicht ausgewürfelt

Völkerspezifische Einschränkungen:
-Dämonen: kein Sirenengesang, Dämonengeschenke dürfen nicht mehrfach gewählt werden, keine Standarte des ruhmreichen Chaos,
-Dunkelelfen: Assassinen werden aus dem Budget für Helden bezahlt, kein Ring des Hotek, Kette zählt als normaler 4+ Rettungswurf. max. 1 Blutkessel, max. 12 Schatten, jeder Magier darf nur max. 6 EW einsetzen
-Echsenmenschen: keine bewahrenden Hände der Alten, keine Standarte der Disziplin beim Slann (er profitiert auch nicht davon, wenn er sich einer Einheit mit der Standarte anschließt), max 2 Slannfähigkeiten
-Hochelfen: kein Buch des Hoeth, max. 3 Riesenadler und 3 Repetierspeerschleudern, dürfen max. 3 gleiche Eliteauswahlen einsetzen
-Imperium: Altar zählt als Kriegsmaschine, Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinen
-Krieger des Chaos: keine Höllenmarionette; keine Schwarze Zunge; Höllentor: bei einer erwürfelten Stärke von 11 und 12 erleidet das Ziel lediglich 3W6 S10 Treffer und wird nicht aus dem Spiel entfernt, Rettungswürfe aus dem Regelbuch profitieren nicht von dem Mal des Tzeentch, Gunst der Götter darf nicht für Auserkorene verwendet werden
-Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter / Rhinoxbullen sind erlaubt; die 450 Punktebeschränkung für Einheiten enfällt für alle Ogereinheiten; dürfen 2 gleiche seltene Auswahlen einsetzen; Große Namen werden nicht aus dem Kontingent für mag. Gegenstände genommen
-Orks und Goblins: max. 7 Fanatics, max. 5 Streitwagen, dürfen 2 gleiche seltene Auswahlen einsetzen
-Skaven:ma. 16 Jezzails erlaubt, 8 Jezzails zählen als 1 Kriegsmaschinenauswahl, jedes schiessende Waffenteam nach dem 3. schießenden WT zählt als Kriegsmaschinenauswahl, Verdammnisrakete zählt als Schablonenwaffe und als Kriegsmaschine, wenn Höllengrubenbrut, dann kein Sturmbanner
-Vampire: Helm der absoluten Kontrolle darf nicht auf Gespenster oder eine Einheit mit Drakenhofbanner verwendet werden , Vanhels Totentanz zählt nicht als Nekromantiezauber (darf aber von Nekromanten gekauft werden)
-Zwerge: max. 1 Grollschleuder darf eine oder mehrere Durchschlagsrune erhalten, Runenamboss zählt als Kriegsmaschine
-Gruftkönige von Khemri: dürfen max. 3 gleiche Eliteauswahlen einsetzen, dürfen 2 gleiche seltene Auswahlen einsetzen
-Waldelfen: dürfen 2 gleiche seltene Auswahlen einsetzen
-Bretonen: dürfen 2 gleiche seltene Auswahlen einsetzen
-Tiermenschen: max. 5 Streitwagen

Hausregeln:
- Bei Monströsen Einheiten zählen die Glieder bereits ab 3 Modellen als vollständig bezüglich der Standhaftigkeit
- Skaven: der Gliederbonus wird bezüglich der Standhaftigkeit auf den höchstmöglichen Moralwert addiert, dieser Bonus kann jedoch z. B. durch einen Flankenangriff mit mind. 1 zusätzlichen Glied neutralisiert werden
- Fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust
- Treffer gegen Salamander werden nur einmal aufgeteilt und zwar nach den Regeln im AB Echsenmenschen
- Eine Kanone trifft bei Stegadons sowohl jeden Reiter, als auch das Stegadon

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