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Convention des neiges 2011 - Information and Rules

1. Généralités
Ø Dates : Samedi 19 Février et Dimanche 20 Février
Ø Nombre de places: 48 !!!
Ø Listes d’Armées à 2000 pts.

Ø Lieu :
Salle polyvalente
Galerie de chartreuse
73000 Barberaz

Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire :
Ø Contacts:
Matthieu « Trigoon » FRANCOIS
darkmatt-at-hotmail.com

2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- Pas de triplons en entrée de codex, en choix d'Elite, d'Attaque rapide et/ou de Soutien.
- 4 choix de troupes opérationnelles minimum
- 1 choix de QG minimum

Il n’y aura pas de refus de liste si elles respectent les conditions ci-dessus. Cependant, j’attire votre attention sur le fait que je ne souhaite pas voir de liste trop fortement inspirée des listes ETC.

Listes d’armées autorisées :

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex téléchargeable)
-Chasseurs de démons (Codex téléchargeable)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (Codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

MAIS AUSSI !!!

-Death Korps of Krieg Siege Regiment Army List : Imperial Armour Vol 5 p130 à 144 (à l'exclusion des Bombard Batteries et des Super Heavy Detachments).
-Rengades and Heretics The Defenders of Vraks : Imperial Armour Vol 5 p156 à 167 (à l'exclusion des Dreadclaws Assaut Pods, des Bombards et des Bombard Strikes).
-Elysian Regiment Drop Troop Army List : Imperial Armour Vol 8 p88 à 103 (à l'exclusion des Thunderbolts et des Lightnings).
-Ork Dread Mob Army List : Imperial Armour Vol 8 p123 à 139 (l'armenent Big-zzappa est exclus)
-The Tyrant's Legion Defender of Badab : Imperial Armour Vol 9 p173 à 194 (à l'exclusion des Bombard Strikes, des Thunderbolts et des Lightnings).
Les FAQ sont accessibles sur : http://www.forgeworld.co.uk/.

Tous les codex qui sortiront avant le 1er Janvier 2010 seront acceptés également.

Les HARMONISATIONS DES CODEX SPACE MARINES/INQUISITION ne seront PAS UTILISEES.

Les alliés ne sont pas autorisés sauf dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de Sorcières.
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste).
Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peint et floqués également.
Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games Workshop en cas de litige pour les lignes de vues.

Au début du tournoi, l'équipe organisatrice procèdera le plus rapidement possible à la vérification du WYSIWYG et du full paint de votre armée.
Toute figurine non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation ; nous serons intransigeants sur ce point.


Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.



3.1 Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi (Potentiel de 150 avec les objectifs secondaires)


Victoire : 25 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 points

Un bonus/malus de 5 points sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.
Cet objectif secondaire sera choisi ou non par chaque joueur en début de partie dans une liste d’objectifs déterminés. S’il est réalisé le joueur empoche les 5 points de bonus secondaire. S’il n’est pas réalisé le joueur se voit retirer 5 points de son total de points sur la partie en cours. Vous êtes libre de choisir de ne pas réaliser d’objectifs secondaires lors de vos parties.

Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 points sans pénalité sur les objectifs secondaires. L’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoire contre une armée anéantie. Soit 30 points plus les 5 points pour l’objectif secondaire.

Pour rappel une victoire par massacre (table rase) rapporte automatiquement une victoire avec les 5 points de bonus.

Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois, et en second lieu à la compo.
Les DEFIS sont possibles pour la première ronde.

3.2 Points de peinture (sur 20points) :

La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi.
Elle sera notée sur 20pts.
Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs. Il y aura ensuite un vote de la part des joueurs à bulletin secret pour déterminer les 3 plus belles armées.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.

3.3 Points de composition (0, 5, 10, 15, 20, 25 et 30)
Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu. Les notes seront faites de manière empirique par l’organisateur et les arbitres avec pour seule aide leur expérience du jeu et des tournois. Les notes de compo seront étalées sur 7 paliers (0, 5 , 10,15, 20, 25 et 30) en fonction de leur dureté.
Les notes seront mises en ligne sur T3 une semaine avant le tournoi.

3.4 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi.
Voici le détail des bonus / malus éventuels :

Inscription (règlement+ fiche d’inscription+liste informatisée et juste) avant le 1er Janvier 2010 : +10 points
Liste sans doublons en entrée de codex pour les choix de soutien, d’attaque rapide, d’élite et de QG : +10 points
Liste fausse et nécessitant une correction de l’organisation –10 points
Retard (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de tournoi, etc) : –5 points par retard
Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5 points

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.



4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end


Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec reclassement par note de composition lors de chaque ronde.

Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs.
8h30-9h30 = vérification Wysi + Full Paint
9h30-12h15 = bataille 1
12h15-13h00 = déjeuner
13h-16h15 = bataille 2
16h15-16h45 = pause
16h45-20h00 =bataille 3

20h30 = Repas commun au resto du coin pour ceux qui le souhaitent.

Dimanche :
8h30-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 5
16h45 = Remise des prix

4.2.Les batailles


Les 5 missions jouées seront rendues publiques le samedi 19 janvier lors de votre pointage. Attendez-vous à une variété d’objectifs et de scenarii, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur adversaire avant la bataille, et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant les FAQs V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop, ainsi que les conventions de tournoi de PTL.

Les HARMONISATIONS DES CODEX SPACE MARINES/INQUISITION ne seront PAS UTILISEES.



5. Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 15 JANVIER.

Prix des inscriptions :
15 Euros pour une inscription

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

Mettre le chèque à l’ordre de RTFM.

Adresse :
Grimgaard
515 Faubourg Montmélian
73000 Chambéry
04 79 69 70 10

3/ envoyez votre liste d’armée avant le 15 JANVIER en format électronique à Trigoon : darkmatt-at-hotmail.com
Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.



6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.


NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Participation au repas du samedi soir : oui ou non

Le règlement des repas se fera uniquement sur place. Je vous remercie donc de bien indiqué si vous souhaitez prendre vos repas avec nous afin que nous puissions prévoir suffisamment.

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi de la Convention des Neiges 2010 Wh40k
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dés
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-superglue
-de la monnaie pour la buvette !! (sandwiches, bières et co)


6.4 : ANNEXE 4 : Hébergement et restauration:


Voici la liste des hôtels à moins de 15 minute de la salle (et proches de la gare !) :

Etap Hotel Chambéry centre ville
391 Avenue Alsace Lorraine, 73000 Chambéry
0 892 68 31 73 ‎

Hotel Mercure Chambéry centre ville
183 Place de la Gare, 73000 Chambéry
04 79 62 10 11 ‎

B&B Hotel Chambéry
Rue du Docteur Vernier, 73000 Chambéry
0 892 78 80 28

Art Hotel
154 Rue Sommeiller, 73000 Chambéry
04 79 62 37 26

Une buvette sera mise en place tout au long du tournoi.

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