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SQUIG CUP 2010 - Information and Rules

SquigCup 2010 :

Les squigs du nord
Organise un tournoi de blood bowl
Le 19 décembre 2010
Salle polyvalente de Sangatte
Rue Alphonse Thorel
62231 Sangatte
(pas de calais 62)

Déroulement

Les joueurs devront faire valider leur inscription entre 8h15 et 8h45. Les matchs débuteront à 9h00.
Les contrôles des équipes (WYSIWIG, peinture) seront effectués au moment de la validation des inscriptions ou lors du tournoi, selon la disponibilité des organisateurs.
Le tournoi se déroulera en 4 match.
Les joueurs seront prévenus de l' approche de la durée limite.
match 1 : 9h00 à 11h00
match 2 : 11h05 à 12h00
déjeuner : 12h00 à 12h30
suite du match 2 : 12h30 à 14h30
match 3 : 14h35 à 16h35
match 4 : 16h40 à 18h40
Vers 19h00 : Annonce du classement et remise des lots

REGLEMENT :

- Les règles utilisées sont celles de la LRB 6.0
- Le tournoi se déroulera en 4 matchs, il n’y aura aucun gain d’expérience ni de trésor et aucune évolution de popularité.
- Les joueurs blessés et mort ne compteront pas pour le prochain match. Les coachs disposeront donc de leur effectif complet pour chaque début de match.
- Les figurines devront être WYSIWYG.
- Les matchs se verront agrémentés de règles supplémentaires.

o 1er match : pas de changement
o 2ème match : changement de météo à chaque coup d’envoi.
o 3ème match : chaque coach se verra attribuer une carte spéciale.
o 4ème match : changement de météo à chaque coup d’envoi + attribution d’une carte spéciale.

Il est demandé à tous les participants de rester « fair-play », la bonne humeur et la politesse étant le meilleur moyen de passer un moment agréable. Le non-respect de cette règle pourra entraîner l'exclusion du tournoi sans aucune compensation.



Composition d'équipe:

- Les coachs disposent de 1.000.000 de trésor pour composer leur équipe avec les roosters officiels de la LRB 6.0 (donc les roosters Slanns, Underworld).
- Devront être attribuées, deux compétences générales à des 3/4 ou leur équivalent (joueurs pouvant être jusqu’à 16 dans votre équipe) mais ne peuvent être mises sur le même joueur.


Gains de compétences en fin de match:

Chaque équipe se verra attribuer deux compétences à la fin de chaque match.
Les résultats des matchs détermineront les joueurs qui pourront se voir attribuer la 1ère compétence.

RESULTAT DU MATCH__________Choix du joueur pour la 1ère compétence
____Victoire_______________Joueur au choix du coach(sauf les joueurs ayant la compétence solitaire)
______Nul_________________________________3/4 ou un blitzeur
_____Perdu_____________________________________3/4


Les actions effectuées lors du match permettent de déterminer la 2ème compétence, selon vos résultats utilisez soit le tableau des touchdown marqués, soit le tableau des sorties effectuées pour l’attribuer à un de vos joueur.

Nombre de Touchdown inscrit___Choix du joueur pour la 2eme compétence_________0_______________________________3/4
_________1_____________________3/4 ou receveur ou coureur
_________2___________________Au choix sauf blitzeur et solitaire
_______3 ou +__________________________Au choix

OU

Nombre de sorties effectué__________Choix du joueur pour la 2eme compétence
_________0________________________________________3/4
_________1___________________________________3/4 ou blitzeur
_________2______________________________3/4 ou blitzeur ou bloqueur
_______3 ou +____________________________________Au choix



Pour les équipes n’ayant pas les dénominations utilisées dans le tableau, consulter le tableau suivant

Equipes____________Equivalent blitzeur______Equivalent bloqueur_______Equivalent receveur et coureur
Chaos____________________________________Guerrier du chaos_________________________________
Elfes sylvains________Danseur de guerre______________________________________________________
Gobelins________________Fanatique______________________________________Bâton à ressort
Hommes lézard_________________________________Saurus______________________________________
Khemri__________________Blitz-Ras_____________________________________Gardien des tombes
Morts vivants____________Revenant_______________Momie______________________Goule
Nains du chaos________Centaure taureau________Nain du chaos___________________________________
Nécromantique___________Revenant___________Golem de chair___________________Goule
Nordique________________Berseker_____________Ulfwereners____________________Coureur
Nurgle__________________Pestigor____________Guerrier de nurgle________________________________
Skaven__________________blitzeur________________________________________Coureur d’égout
Vampires________________Vampire___________________________________________________________


Classement :
Victoire___3 points
Nul_______1 point
Défaite___0 point

Les équipes peintes entièrement se verront attribuer 1 point de classement supplémentaire (pour l’ensemble des match).


Déroulement du tournoi :

Le tournoi se déroulera en ronde suisse sur quatre match.
Ouverture des portes à 8h00, début du tournoi à 8h45 .

Les frais d’inscription sont de 15 euros, le repas du midi étant inclus (sandwich + une boisson + un dessert). A envoyer par chèque au nom des squigs du nord à l’adresse suivante :
Squigs du nord
45 rue d’Oran 62100 Calais

Ainsi que le bulletin d’inscription rempli :
Nom :
Prénom :
Pseudo :
Adresse :
Tel :
E-mail :
Equipe joué :
Liste d’équipe :



Contact :
Crazyhorse.ced@gmail.com

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