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Kölner Doom I - Information and Rules

1. Anmeldung
Jeder Spieler erklärt sich mit der Anmeldung mit den hier veröffentlichten Regeln einverstanden. Die Anmeldung wird erst mit der Bezahlung endgültig. Das Startgeld in Höhe von 10 Euro ist zu überweisen an:

Kontoinhaber: Benjamin Fechir
Kontonummer: 16432320
Bankleitzahl: 12030000
Verwendungszweck: TKI + "T3-Name"

Bei einer Absage bis 2 Wochen vor Turnierbeginn wird das Geld zurück überwiesen, aufgrund unseres Investitionsvorlaufes danach jedoch nicht mehr.

2. Minderjährige
Spieler, die zum Zeitpunkt des Turniers nicht mindestens 18 Jahre alt sind, brauchen ZWINGEND eine unterschriebene Einverständniserklärung der Eltern, um am Turnier teilnehmen zu dürfen! Vergesst eure Einverständniserklärung nicht! Ohne die dürfen wir euch nicht mitspielen lassen!

3. Location
Köln Kolleg
Judenkirchhofsweg 6
50679 Köln
Anfahrt
Parkplätze sind ausreichend vorhanden.

4. Verpflegung
Wir bieten euch ein paar leckere Sachen an, damit Ihr nach und während euren harten Spielen euren Hunger und Durst stillen könnt. Im Angebot sind:
0,5 l Flasche Wasser oder Marken-Softdrinks inkl. Pfand
1,00 €
Flasche Bier
1,00 €
Tasse Kaffee (Tassen gibt es gegen Pfand, ihr könnt aber auch eigene mitbringen.)
0,50 €
Viertel-Baguette belegt mit Wurst oder Käse und Salat
1,00 €
Chili con Carne mit Viertel-Baguette
2,50 €

5. Gewinne
Die Leute auf dem Treppchen und die schönste Armee bekommen Urkunden. Der Sieger bekommt zudem einen Pokal und einen Gutschein für eine lokale Aktivität.

6. Punktlimit
Jeder Spieler spielt jedes Spiel mit einem einzigen Armeeorganisationsplan (AOP). Das Punktlimit beträgt 1850 Punkte. Der AOP ist vor Turnierbeginn per Email an a-koeln@web.de zu senden. Wer seinen AOP bis einschließlich 22.02.2011 einschickt, bekommt dafür 5 Turnierpunkte gutgeschrieben. Wer seine Armeeliste gar nicht vorab einschickt, sondern erst am Turniertag einschickt oder mitbringt, bekommt 5 Turnierpunkte abgezogen!

7. Modelle
Es ist nicht notwendig, sich auf Miniaturen von Games Workshop zu beschränken. Fremdfirmenfiguren sind gerne gesehen. Auch Um- und Eigenbauten sind gerne gesehen. Allerdings sollten diese ein gewisses Niveau erreichen (bitte keine Schuhkartons mit angeklebten Waffen als Panzer etc…) und sollen möglichst keine Vorteile gegenüber den normalen Modellen bringen. Im Zweifelsfall bitte fragen, ob ihr gewisse Modelle einsetzen dürft.

8. Zugelassene Armeen
- Black Templars
- Blood Angels
- Chaosdämonen
- Chaos Space Marines
- Dämonenjäger
- Dark Angels
- Dark Eldar
- Eldar inkl. Night Spinner
- Hexenjäger
- Imperiale Armee
- Kroot
- Necrons
- Orks
- Space Marines
- Space Wolves
- Tau
- Tyraniden
- Verbündete

9. Nicht zugelassene Armeen, Einheiten und Regeln
- mehr als ein besonderes Charaktermodell (Avatar des Khaine, Champion des Imperators und Ymgarl-Symbionten gelten nicht als besondere Charaktermodelle)
- FKR
- BKR
- Forgeworld Regeln (Modelle von Forgeworld, die nach Codex Regeln gespielt werden, sind selbstverständlich zugelassen)
- Einheiten aus Apocalypse Publikationen
- Einheiten von der Games Workshop-Website (Ausnahme sind die Codizes der Inquisition)
- Einheiten aus dem White Dwarf, mit Ausnahme der unter 8. genannten.

10. Regeln
Es wird nach den Regeln der 5. Edition gespielt. Grundsätzlich sind alle deutschen Regeln zugelassen. Im Zweifelsfall haben die englischen Regeln jedoch Vorrang. Bringt bitte zum Turnier alle Regeln mit, die ihr benötigt, sprich Codex, Regelbuch und die für eure Armee sowie fürs Regelbuch gültigen FAQs.

11. Regelklarstellungen
Warhammer 40.000 Regelklarstellungen (17.02.2011)

12.Hausregeln
Base-Größen:
Eldar Jetbikes gehören auf 60mm Flug-Bases.
Dark Eldar Bestien können inzwischen vorbestellt werden, damit sind auch die Basegrößen bekannt (40mm). Demnach haben wir unsere Hausregeln rausgenommen.

Infiltratoren-Aufstellung:
Abweichend vom Regelbuch, wird nicht gewürfelt, wer zuerst seine Infiltratoren aufstellt. Stattdessen stellen die Spieler abwechselnd je eine Infiltratoren-Einheit auf. Der Spieler, der den Rest seiner Armee zuerst augestellt hat, stellt auch zuerst eine Infiltratoren-Einheit auf.

13. Springer
Sollte zu Turnierbeginn eine ungerade Anzahl Spieler anwesend sein, wird unser Schiedsrichter Fettzo mit folgender fluffigen Eldar-Armeeliste einspringen:

*************** 2 HQ ***************

Runenprophet
- Runen der Vorhersehung
- Seelensteine
- Verdammnis
- Gunst des Schicksals
- Runenblick
- - - > 165 Punkte

Der Avatar des Khaine
- - - > 155 Punkte


*************** 2 Elite ***************

8 Harlequine
- 7 x Harlequinpeitsche
- 2 x Fusionspistole
- Todesjoker
- Schicksalsleser
- - - > 232 Punkte

5 Feuerdrachen
- - - > 80 Punkte


*************** 5 Standard ***************

10 Gardisten
- Impulslaser
- - - > 95 Punkte

10 Gardisten
- Impulslaser
- - - > 95 Punkte

9 Asuryans Jäger
- Exarch
- Energiewaffe und Schimmerfeld
- Verteidigung
- - - > 150 Punkte

9 Asuryans Jäger
- Exarch
- Energiewaffe und Schimmerfeld
- Verteidigung
- - - > 150 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

5 Warpspinnen
- Exarch
- Zusätzliche Monofilamentschleuder
- Energieklingen
- Überraschungsangriff
- - - > 147 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Phantomlord
- 2 x Flammenwerfer
- Eldar-Raketenwerfer
- Laserlanze
- - - > 155 Punkte

Falcon
- Eldar-Raketenwerfer
- Holofeld
- Seelenstein
- - - > 180 Punkte

3 Kampfläufer
- 6 x Impulslaser
- - - > 180 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 1850

14. Grundsätzliches
Den Anweisungen der Orga ist Folge zu leisten. Zuwiderhandlungen werden bestraft. Bei schwerem Fehlverhalten behält sich die Orga vor, Spieler mit Strafpunkten zu versehen oder vom Turnier auszuschließen.

15.Änderungsklausel
Die Orga behält sich vor, die hier aufgeführten Regeln sowie das FAQ bei Bedarf zu erweitern oder zu verändern.

Fragen
könnt Ihr stellen an a-koeln@web.de oder hier bei GW-Fanworld.

Letztes Update: 17.02.2011

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