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Team-Crossfire III - Information and Rules

Armeeaufstellung:
Ein Team besteht aus 2 Spielern, jeder Spieler stellt 1000 Punkte auf und jeder hat seinen eigenen Armeeorganisationsplan, besondere Charaktermodelle belegen eine zusätzliche HQ-Auswahl und es darf pro Team nur 1 besonderes/einzigartiges Charaktermodell gespielt werden!


Rahmenbedingungen:
Als erstes werden die Völker in Gruppen eingeordnet.
Zudem darf keine Volk doppelt in einem Team vertreten sein.

Krieger der Menschheit:
Spacemarines (alle orden), Agenten des imperium (Hexen- und Dämonenjäger), Imperiale Armee

Die Bewahrer:
Eldar, Tau

Die Mächte des Chaos:
Chaos Space Marines, Dämonen, Orks

Planetenvernichter:
Necrons, Tyraniden, Dark Eldar


Zudem gibt es verschiedene Bündnisse zwischen den Völkern:

innerhalb der eigenen Völkergruppe gilt:

enge Verbündete:
Charaktermodelle dürfen sich befreundeten Einheiten anschließen, diese profitieren dann von ihren Fähigkeiten.
befreundete Einheiten dürfen Transportfahrzeuge nutzen
unterstützende Psikräfte zählen für alle befreundeten Einheiten



misstrauische Verbündete
unterstützende psifähigkeiten zählen für alle befreundete einheiten
misstrauische Verbündete sind:

Krieger der Menschheit - die Bewahrer
die Mächte des Chaos - die Planetenvernichter


verzweifelt Verbündete
dieses bündniss profitiert nicht voneinander
verzweifelte Verbündete sind

Krieger der Menschheit - die Planetenvernichter
die Mächte des Chaos - die Bewahrer

erbitterte Feindschaft
folgende Konstellationen dürfen unter keinen Umständen ein Bündnis eingehen
Krieger der Menschheit - die Mächte des Chaos
die Planetenvernichter- die Bewahrer


Gespielt werden 3 Szenarien zu jeweils 2 Stunden Spielzeit, welche wären:

Mission 1: Erobern und Halten, jedes Team bekommt in seiner Aufstellungszone(12zoll) 2 Missionsmarker welche je nach Belieben in Geländestücken verteilt werden (nur Standarts können diese ziele halten aber von allen anderen umkämpft werden).

Mission 2: King of the hill, 1 Geländestück in der Mitte des Spielfeldes ist das Missionsziel und nur Standarts können dieses Missionsziel halten; aber es kann von allen anderen umkämpft werden (Aufstellungszone 12 zoll).

Mission 3: Dawn of war, gespielt wird nach Killpoints, jede komplett vernichtete Einheit gewährt 1 killpoint (aufstellung 12 zoll, während der ersten Runde ist Nachtkampf) für ein besonderes getötetes Charaktermodell bekommt man 2 killpoints.

Gländeregeln folgen

Auf jeder Tischmitte steht fix ein Hügel er zählt als Grassnarbe. Modelle im direkten Kontakt erhalten einen 5+ Deckungswurf, Panzer nicht. Jede Seite bekommt 1 gebäude und 1 wäldchen.

Durch Wälder kann durchgeschossen werden, durch Gebäude nicht, diese werden unmittelbar vor der Aufstellungsphase gestellt, nachdem der Wurf für die Aufastellungswahl abgehandelt worden ist.

Noch kurz zu den Armeelisten: Diese bitte bis spätestens 01.01.2011 an Venom (www.zeitgeist-online.biz) bzw. colin.bayer@online.de schicken.

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