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Ultima Segmentus - Information and Rules

La MJC de Grenoble organise un tournoi hobby, et scénarisé, il se déroulera par équipes de 2 joueurs, elles mêmes réparties dans deux camps, l'ordre et la destruction, en fonction des résultats des différents camps, les scénarios évoluerons.

Ultima Segmentus -Tournoi scénarisé- 9 Janvier 2011


996574.M41 : L'Ultima Segmentus, le segment le plus calme de la galaxie voit depuis quelques temps des mouvements de troupes en son sein.

Cela fait maintenant 36 jours que le Soldat Douerkan et son escouade, en reconnaissance sur un monde mort, sont à la recherche d'une porte. Ils ne connaissent ni la raison ni le sens de leur recherches, le seul indices qu'ils possèdent est un court message d'un homme apparemment génétiquement amélioré, qui leur a été transmit.
Peu de temps avant l'arrivée sur cette planète, dont le nom est tenu secret, le vaisseau mère de l'escadron Tétra perdu la liaison avec un de leur croiseur, parti en reconnaissance sur un monde voisin.
Le dernier message radio de ce dernier n'était qu'un long silence, un silence qui semblait même avoir absorbé les grésillements de l'émetteur.
Ce 36ème jour était sombre pour l'escouade, ils avaient perdus un compagnon, mort de folie après s'être approché d'un trou dans le sol d'où s'échappait une fumée jaunâtre. Le sergent avait dû mettre fin à ses jours, pour éviter tout incident.
C'est dans cette ambiance morose que Douerkan découvrit une dalle d'adamantium enfouie sous le sable noir dont était constituée toute la planète. Après avoir alerté les autres, le sergent de l'équipe ordonna de mettre en place une équipe pour chaque tâche, deux devaient définir où commencée et où se finissait la dalle, quatre autres commencez à creuser, et les deux derniers préparez un éclairage suffisant pour pouvoir y travailler toute la nuit.
48 heures après, ils avaient atteint un des angles de la dalle, celui ci était épais, cela leur demanderaient encore quelques jours avant de pouvoir trouver l'autre extrémité.

La nuit suivante, les soldats exténués se reposèrent, Douerkan était de garde.
Sur cette planète, la nuit n'était pas le moment où le soleil n'était plus en face de cette face du globe, mais plutôt lorsqu'une autre planète passait devant le soleil rouge de ce système. Cela créait un décalage entre les heures de nuit et de jour, certains jours duraient 36 heures, d'autres 10 heures.
Un tâtonnement régulier attira l'attention du soldat. Celui ci provenait de l'extrémité ouest de la dalle, il s'en approcha, fusil à l'épaule et lampe allumée. Lorsqu'il atteint le lieu d'où venait le bruit, il y trouva un couteau, posé sur la dalle noire. Il était effilé et présentait des formes géométriques noires sur sa lame, d'un métal bleu.
Douerkan pris le couteau, pour pouvoir le contempler, à ce moment précis, il senti en lui monter comme une force, et une voix dans sa tête lui dit : « Ils ne sont pas tes amis, ils vont te trahir et te détruire, à toi de les devancer ».

Quelques jours plus tard, une seconde unité envoyée pour comprendre pourquoi, les communications avec l'escouade 213 avaient cessés, retrouva les corps de 8 garde impériaux, sans vie, les yeux arrachés.

Le ciel c'était assombri, cette fois ci ce n'était pas la nuit qui arrivaient mais une multitude d'étoiles devenant de plus en plus grandes et formant une constellation de vaisseaux entrant en orbite autour de la planète noire.


1.1 Camps :

Le Tournoi sera donc par équipes de deux joueurs, 5 équipes feront parties de l'Ordre (Space marines et variantes, Eldars, Tau, Inquisition, Garde-impériale) qui poursuivent un même but dans ce scénario. Et les 5 autres feront parties de la Destruction (Chaos, Eldars noirs, Orks, Tyranides, Nécrons).


En fonction de quel camp (au sens large c'est à dire l'Ordre ou la Destruction) gagne, des évènements et des bonus seront disponibles pour le camp victorieux.

Vous pouvez éffectuer n'importe quelle alliance tant que cela reste dans le même camp (soit ordre soit destruction) par contre une note de fluff sera mise sur vos alliances, sur 15pts.

2. Système d'expérience :

Vos unités évoluerons au fur et à mesure du tournoi,

Chaque fois que vous finissez une partie, vous pouvez choisir un des tableaux suivants, pour votre général d'armée. Puis lancez un dé pour déterminé quelle aptitude il acquiert. Le tableau choisit devra rester le même durant tout le tournoi.
Une unité que vous jugez particulièrement coriace pourra aussi bénéficier de ces avantages. De la même manière que votre général, choisissez un tableau et jetez 1d6, ce tableau sera le même pour cette unité durant tout le tournoi.

A la fin de chaque ronde, il sera déterminé quel camp à gagné, soit l'Ordre soit la Destruction, si votre camp gagne, vous pouvez choisir une unité en plus, différente des 2 premiers choix et répéter les étapes. Cette unité devra rester la même si votre camp remporte plusieurs rondes.

Vos unités ne peuvent pas avoir deux fois la même compétence, si vous retombez sur le même jet, relancez le dé.

Compétences de manœuvres :
D6
1 -Infiltration
2 -Mouvement à couvert/pilote émérite
3 -Discrétion
4 -Scouts
5 -Course
6 -Sans peur

Compétences de corps à corps :
D6
1 -Insensible à la douleur
2 -Charge féroce
3 -Contre attaque
4 -Désengagement
5 -Ennemi juré
6 -Sans peur

Compétences d'artilleurs :
D6
1 -Vision nocturne/Sens aiguisés
2,3 -Implacable
4,5 -Tueur de chars
6 -Sans peur

Compétence d'équipage de char :
D6
1 -+1 CT
2,3 -Relance des test de terrain dangereux
4,5 -Ignore les résultats équipage sonné
6 -+1 blindage sur toutes les faces (max 14)


3. Informations générales

Lien T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=6946

Format: Par équipes de deux, 800pts par joueur. Il aura lieu le dimanche 9 janvier 2011.

Lieu: La MJC Mutualité - 10 Rue Joseph Chanrion 38000 Grenoble

Inscription: Prix 10 euro
Le paiement se fait par chèque à l'ordre de Hugo Montero et l'adresse : 21 rue charrel 38000 Grenoble.
Chèque à envoyer avant le 1er Janvier 2011 !

Liste: Chaque participant doit envoyer sa listes impérativement avant le 3 janvier 2011 à minuit l'adresse mail suivante lemonpuding@yahoo.fr . Seules les listes au format Makai, Games, Army creator seront acceptées. Merci d'envoyer vos listes par équipe.

Nombre de place: 40 maximum

Déroulement des parties:
L'accueil des joueurs se fera samedi à 8h30 pour commencer le tournoi à 9h00.
Les horaires seront :
9h-11h45 partie 1
11h45-12h30 repas
12h30-15h partie 2
15h-17h30 partie 3
17h-17h30 remise des prix


4. Classement

* Résultat de partie : Victoire 20 pts / Égalité 10pts / Défaite 5 pts / Abandon 0 pts
* 5 supplémentaires pourront être gagnés en accomplissant l'objectif secondaires de chaque mission
* 20 pts de composition d’armée
* 15 pts de peinture d’armée
* 15 pts de fluff
* Jusqu'à 10 pts pourront être retenus en cas de problème de WYSIWYG
* Jusqu'à 10 pts pourront être retenus en cas de retard (matins, horaire de fin de partie, etc.)
* Jusqu'à 5 pts pourront être retenus pour des erreurs et retard de liste

Figurines:

Chaque figurine devra être peinte et soclée, un minimum de trois couleurs est demandé. Des points bonus seront attribués pour cela en plus d'une récompense pour le meilleur peintre.

Chaque figurine devra être «WYSIWYG», c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, le mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas a être représentés; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques.

Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, DOIVENT être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont fournies normalement (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants:
25 mm: Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine. Les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant sur un socle supérieur que celui auquel il aurait le droit. Par exemple: un socle 40mm pour un PI piéton
40 mm: Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm: Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, Antigrav Véhicule (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

Cette partie WYSIWYG sera vérifiée au cours du tournoi. En cas de problème, un point sera retiré par manquement au WYSIWYG jusqu'à un total de 10 points.

Listes d'armées autorisées :
-Space Marines
-Blood Angels
-Dark Angels
-Black Templars
-Space Wolves
-Garde Impériale
-Chasseur de sorcières
-Chasseur de Démons
-Space Marines du chaos
-Demons
-Eldars
-Eldars Noirs
-Tau
-Nécrons
-Tyrannides
-Orks

Les conventions PTL seront en vigueur. Il n'y aura pas d'harmonisation des codex.


5. Composition d'armée :

Le tournoi se voulant dans une optique fluff et plutôt fun, il est recommandé de jouer des unités dans cet esprit là, des points seront accordés aux armées respectant cela. (compris dans la note de composition d'armée)

Chaque joueur est limité à :

1- Choix QG (obligatoire)
0-1 Choix d'élite
2-3 Choix de troupes
0-1 Choix d'attaque rapide
0-1 Choix soutien

Les équipes seront donc constituées d'un minimum de 2 QG, 4 troupes.
Les personnages spéciaux seront interdits, l'idée est que justement vous créeraient grâce à l'expérience votre propre héros.

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