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5. Karlsruher Orange Double - Information and Rules

ARMEEN

Jedes Team besteht aus 2 Spielern, die jeweils eine VOLLSTÄNDIG BEMALTE Armee nach folgenden Beschränkungen aufstellen:

1. 1000 Punkte (nur Regelbuch, FAQ+Errata, aktuelle Armeebücher und Rhinoxreiter für Oger sind gültig)
2. Kein Einheit mehr als doppelt (inkl. Helden sowie Stegadons aller Art)
3. Keine seltene Auswahl oder Kriegsmaschinenauswahl doppelt (Hochelfen: jeweils max. doppelt)
4. Keine Einheit darf mehr als 250 Punkte kosten und/oder mehr als 40 Modelle umfassen
5. Max. 2 Schablonen-Kriegsmaschinen (inkl.(Groß-)Kanonen)
6. Es dürfen maximal doppelt so viele EW/ BW benutzt werden wie die höhere Augenzahl zeigt (Khemri: Anrufungen + geb. Zauber max. 12 Würfel pro Phase)
7. Zauber: max. 4 EW pro Spruch (ohne Ausnahme!), Vanhels Totentanz ist kein Nekromantiezauber
8. Verboten: Besondere Charaktermodelle, Höllengrubenbrut, Standarte des ruhmreichen Chaos, Sirenengesang, Ring des Hotek, Energiespruchrolle, Höllenmarionette
9. Sichtlinie: Hügel und Häuser unendlich hoch; anderes Gelände + Einheiten verdecken nie die Sicht vollständig, geben aber Deckung

Also werden insgesamt 2x1000 Punkte pro Seite gespielt. Die Beschränkungen sind nur Richtlinien - wir behalten uns vor unfaire Listenkombinationen abzulehnen.
Gleichzeitig könnt ihr bei kleinen Abweichungen aber auch nachfragen, ob wir sie trotzdem gestatten (z.B. bei Einheitenchampions mit Eigennamen).

Sendet uns bitte beide Listen zusammen in einer Mail an info@spiele-pyrami.de

WER DARF SICH MIT WEM VERBÜNDEN ?

Gute Völker können sich mit allen anderen guten verbünden, böse Völker mit allen anderen
bösen. Neutrale Völker können sich mit allen Völkern verbünden.
Gute Völker: Bretonen, Echsenmenschen, Hochelfen, Imperium, Zwerge, Waldelfen
Böse Völker: Chaos (alle 3), Dunkelelfen, Vampire, Orks + Goblins, Skaven
Neutrale Völker: Oger, Gruftkönige

MEHRSPIELERREGELN

ACHTUNG! Wir haben uns aufgrund des Feedbacks einiger Spieler und nach Abwägung der fiesen und unfluffigen Kombinationsmöglichkeiten gegen die Verbündetenregeln im Regelbuch entschieden.

- Die Armeen gelten nur im Nahkampf, der Beschussphase (Beschusspaniktests beim Gegner)
und der Magiephase als eine Armee (ein Energie-/Bannpool). Hochelfen z.B. können so auch für
ihre Verbündete bannen.
- Unterstützende Zauber wie Schilde, Vanhel... dürfen nicht auf verbündete Einheiten gezaubert
werden. Effekte wie der Blutkessel oder mag. Gegestände haben keine positive Wirkung auf
Verbündete
- Charaktermodelle dürfen sich niemals verbündeten Einheiten anschließen.
- Psychologisch verhalten sie sich gegenüber neutral, d.h. jeder hat seine eigene
Armeestandarte, seinen eigenen General,... von denen der Verbündete nicht profitiert. Es
müssen für verbündete Einheiten niemals Paniktests gemacht werden.

AUFSTELLUNG

- Bei der Aufstellung werden pro Seite immer 2 Einheiten gleichzeitig aufgestellt. Solange beide
Spieler der Seite noch zwei Einheiten haben, stellt jeder von ihnen eine auf. Wenn der eine fertig
ist, muss der andere je 2 Einheiten aufstellen. Charaktermodelle und Kriegsmaschinen sind bei
der Aufstellung von denen des Mitspielers unabhängig
- Bretonen beten automatisch und beeinflussen nicht, wer beginnen darf.

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