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Latewar-Coolness III - Information and Rules

Gespielt werden drei Runden a 1.750 Punkten.
Spieldauer sind 2:45h.
Nur bemalte Armeen, keine verbotene Symbole!
Alle offiziellen Briefings aus dem Late-War, die bis zum 10.02.11 offiziell sind, sind zulässig.
Keine Warriors/Charaktere erlaubt.
Verwendet wird die Siegespunktetabelle aus dem Regelbuch mit folgenden Änderungen:

Für einen Sieg gibt es 100 Punkte extra.
Jede Mission unterliegt der fair fight-Regel.

Als Tiebreaker wird die Anzahl der zerstörten Platoons verwendet.

Unser Schiedsrichter darf Spieler zu zügigerem Spiel ermahnen. Sollte es zu mehrmaliger Verwarnung kommen, kann der Schiedsrichter beim Unentschieden dem Zeitspieler bis zu 2 Punkte aberkennen.
Sollte die Spielzeit rum sein und in der folgenden Startphase wäre ein Sieg möglich, dann wird der Starting Step noch durchgeführt.
Erste Runde wird gelost, weitere Runden wie beim Schweizer System und zusätzlichen Ausschlusskriterien gepaart.

In den ersten beiden Runden wird Axis gegen Allies gespielt. Zudem wird versucht, Paarungen aus gleichen Spielergruppen zu vermeiden.
Ab Runde 3 wird offen gepaart.


Ciao neti

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