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War Faction Turnier 7 - Information and Rules

Szenarios:
1.)Schlachtreihe
2.)Unerwartetes Aufeinandertreffen
3.)Zufällige Begegnung


Grundlegendes:

Zugelassen sind alle Armeen mit offiziellen Armeebüchern, die von GW auf der Homepage auch ein offizielles 8te-Editions Errata erhalten haben.
Im Klartext heißt das: Keine Söldner, Chaoszwerge, Albion oder Sturm des Chaos-Listen. (o.ä.)

Auch nicht erlaubt sind besondere Charaktermodelle (Alles, was einen Eigennamen hat, also auch keine besonderen Einheitenchampions)
Maximal 2 große Ziele, davon keines doppelt
Keine Einheit unter 100 Punkte mehr als 3mal
Maximal 3 fliegende Einheiten (inkl. Chars), keine mehr als doppelt.
Keine Kriegsmaschinenauswahl mehr als doppelt
Schablonenwaffen maximal einfach (Alles, was normalerweise Flammen-, 3",5"-Schablone nutzt)
Maximale Einheitengröße: Maximalgröße: 40//30//20//10 (Inf 0-11 Pkt//Inf ab 12//Sonstige//MoInf)
ASTs dürfen normal mit allen Optionen der jeweiligen Heldenauswahl ausgerüstet werden
Einheiten, die in der letzten Runde die Angriffsreaktion "Flucht" wählen, geben ihre vollen Siegpunkte ab.
Einheiten, denen der Gliederbonus durch einen Flanken- oder Rückenangriff negiert wird, müssen für eine Neuformierung im Nahkampf das (negative) Kampfergebnis auf ihren MW-Test anrechnen, ganz egal ob sie "Standhaft" oder "unnachgiebig" sind.
Charaktere müssen sich wann immer möglich ins erste Glied begeben, solange dieses noch nicht vollständig von anderen Charakteren oder Modellen der Kommandoeinheit belegt ist (oder sie gerade in einer Flanke/Rücken kämpfen).

Magieregeln:
Pro Magiephase dürfen maximal 12 EW eingesetzt werden.
Die Würfel, die für das Wirken von Zaubern verwendet werden, deren einziger Zweck es ist, weitere EW zu generieren, zählen nicht gegen das Maximum der einsetzbaren Würfel pro Magiephase.
Außer durch Kanalisieren (durch einen Würfelwurf) von Magiern (und Equivalenten wie z.b. Runenpriester, Priester des Todes) dürfen maximal 2 EW/BW zusätzlich generiert werden.
Das "Stehlen" von einem Würfel (z.b. Zauberzockendes Szepter (O&G) oder der Annulische Kristall (HE)) zählt immer als 2 Würfel für die entsprechende Phase.
Werden EW durch Zauber generiert, kann für diese die Anzahl der dafür eingesetzten EW von der generierten Anzahl abgezogen werden.
Alle Magier dürfen maximal 4 Würfel für einen Zauber werfen.

Verbotene Gegenstände / Kombinationen:

Verboten sind vor allem Gegenstände, die einen Kontrollverlust beim Gegner verursachen oder verändern: Ring des Hotek (DE), Bewahrende Hände der Alten (Echsen), Höllenmarionette (Chaos). Zusätzlich verboten sind: Energiespruchrolle (Regelbuch), Sirenengesang (Dämonen), Buch von Hoeth (HE).

"Krone der Herrschaft" darf nicht von Dunkelelfen, Echsenmenschen und Kriegern des Chaos verwendet werden.
Völkerbeschränkungen:


Bretonen: -

Dämonen des Chaos: Flamer maximal 6, Keine Geschenke doppelt, Der Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine magische Ikone erhalten (Ausnahme: Slaaneshherold), Standarte des ruhmreichen Chaos verboten.

Krieger des Chaos: Keine Kombination Chaosdrache und Todbringer. Keine Gunst der Götter für Auserkorenen Champions, Chaoskrieger und Auserkorene zusammen insgesamt maximal 50 Modelle, Krone der Herrschaft verboten.

Dunkelelfen: Assassinen zählen gegen die Helden-Charakterpunkte, Kette von Kaeleth funktioniert maximal bei Würfen von 1-3. Repetierspeerschleudern max. 2, Keine Kombination Schwarzer Drache und Hydra, Krone der Herrschaft verboten

Echsenmenschen: Feuersalamander maximal 3, wenn Slann mit Lebenslehre, dann nur 1 Stegadon, Krone der Herrschaft verboten, Slann: Max. 1 aus: AST, Besänftigender Geist, Höhere Bewusstseinsebene

Orks & Goblins: Kamikazekatapulte sind KEINE Schablonenwaffe im Sinne der Beschränkungen

Khemri: Katapult 2mal erlaubt, Anrufungswürfel gelten gegen das EW-Maximum

Hochelfen: -

Imperium: Abteilungen zählen gegen das Kernlimit, max. 12 Schützenreiter.

Vampirfürsten: Keine Kombination Drakenhofbanner + Helm der Kontrolle, Gespenster maximal 8, Vanhels Totentanz darf von jedem Magier maximal einmal gesprochen werden.

Ogerkönigreiche: Schrottschleudern sind 2mal erlaubt, Rhinoxreiter sind erlaubt

Tiermenschen: - Max. 6 Streitwagen.

Waldelfen: Wenn Baummensch und Baumältester, dann keine Spinnlinge für den Baumältesten

Skaven: Die erste Auswahl der Höllenglocke zählen nicht gegen die Beschränkung der großen Ziele.
Waffenteams zählen in allen Belangen als Kriegsmaschinen, aber nicht als Schablonenwaffen.

Zwerge: Max. eine Durchschlagsrune pro Steinschleuder, maximal 4 Bannrunen davon maximal 1 Spruchzerstörende

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