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Crazy Dragon VII - Faasend Turnier - Information and Rules

Saar-Lippe-Beschränkung
(Mit Dank an "Ente")

Grundlegendes:
Armeegröße: 2.500 Punkte
Keine Söldner (weder als Alliierte noch als eigenständige Armee)
Keine besondere Charaktermodelle, Helden oder Einheitenchampions
Kein Sturm des Chaos, keine Albion-Modelle
Maximal 2 große Ziele, davon keines doppelt
Keine Einheit unter 100 Punkte mehr als 3mal
Maximal 3 fliegende Einheiten (inkl. Chars), keine mehr als doppelt.
Keine Kriegsmaschinenauswahl mehr als doppelt
Schablonenwaffen maximal einfach (Alles, was normalerweise Flammen-, 3",5"-Schablone nutzt)
Maximale Einheitengröße: 50 Modelle
ASTs dürfen normal mit allen Optionen der jeweiligen Heldenauswahl ausgerüstet werden
Einheiten, die in der letzten Runde die Angriffsreaktion "Flucht" wählen, geben ihre vollen Siegpunkte ab.
Einheiten, denen der Gliederbonus durch einen Flanken- oder Rückenangriff negiert wird, müssen für eine Neuformierung im Nahkampf das (negative) Kampfergebnis auf ihren MW-Test anrechnen, ganz egal ob sie "Standhaft" oder "unnachgiebig" sind.
Charaktere müssen sich wann immer möglich ins erste Glied begeben, solange dieses noch nicht vollständig von anderen Charakteren oder Modellen der Kommandoeinheit belegt ist (oder sie gerade in einer Flanke/Rücken kämpfen).

Magieregeln:
Pro Magiephase dürfen maximal 12 EW eingesetzt werden.
Die Würfel, die für das Wirken von Zaubern verwendet werden, deren einziger Zweck es ist, weitere EW zu generieren, zählen nicht gegen das Maximum der einsetzbaren Würfel pro Magiephase.
Außer durch Kanalisieren (durch einen Würfelwurf) von Magiern (und Equivalenten wie z.b. Runenpriester, Priester des Todes) dürfen maximal 2 EW/BW zusätzlich generiert werden.
Das "Stehlen" von einem Würfel (z.b. Zauberzockendes Szepter (O&G) oder der Annulische Kristall (HE)) zählt immer als 2 Würfel für die entsprechende Phase.

Verbotene Gegenstände
Energiespruchrolle (Regelbuch)

Gelände:
Felsen sind unendlich hoch in Bezug auf Sichtlinien
Gebäude und Hügel verdecken normale Sichtlinien
Besondere Wälder und Geländestücke sind ausgezeichnet (Pappkärtchen)

Szenarien:
- Die Szenarien „Ruhm und Ehre“ und „Der Wachturm“: Derjenige, der das Szenario gewinnt, verändert das Gesamtergebnis des Spiels um 4 Punkte (aus einem 10:10 wird ein 14:6, aus einem 14:6 würde ein 18:2, aus einem 4:16 würde ein 8:12). Man kann ein Spiel aber nicht höher wie 20:0 gewinnen.
- Der Wachturm aus gleichnamigen Szenario kann maximal Einheiten mit einer Größe von 20 Modellen fassen.


Völkerbeschränkungen:

Bretonen: -

Dämonen des Chaos: Flamer maximal 6, Keine Geschenke doppelt, Der Armeestandarten-träger darf entweder Geschenke oder eine magische Ikone erhalten, Standarte des ruhmreichen Chaos verboten.

Krieger des Chaos: Keine Gunst der Götter für Auserkorenen Champions, Chaoskrieger und Auserkorene zusammen insgesamt maximal 50 Modelle, keine Höllenmarionette

Dunkelelfen: Assassinen zählen gegen die Helden-Charakterpunkte, maximal 2 Repetierspeerschleudern, Kette von Kaeleth funktioniert maximal bei Würfen von 1-3.

Echsenmenschen: Feuersalamander maximal 3, wenn Slann mit Lebenslehre, dann nur 1 Stegadon, Krone der Herrschaft verboten, keine Bewahrende Hände der Alten, Slann: Max. 1 aus: AST, Besänftigender Geist, Höhere Bewusstseinsebene

Orks & Goblins: Kamikazekatapulte sind KEINE Schablonenwaffe im Sinne der Beschränkungen

Khemri: Katapult 2mal erlaubt, Anrufungswürfel gelten gegen das EW-Maximum

Hochelfen: Buch von Hoeth ist erlaubt, aber jede totale Energie führt auch zu Kontrollverlust.

Imperium: Abteilungen zählen gegen das Kernlimit, max. 12 Schützenreiter

Vampirfürsten: Keine Kombination Drakenhofbanner + Helm der Kontrolle, Gespenster maximal 8, Vanhels Totentanz darf von jedem Magier maximal einmal gesprochen werden.

Ogerkönigreiche: Schrottschleudern sind 2mal erlaubt, Rhinoxreiter sind erlaubt

Tiermenschen: -

Waldelfen: Wenn Baummensch und Baumältester, dann keine Spinnlinge für den Baumältesten

Skaven: Waffenteams zählen in allen Belangen als Kriegsmaschinen, aber nicht als Schablonenwaffen.

Zwerge: maximal eine magiebannende Rune

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