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[WHFB] II. GTT (Gilead Team Turnier) - Information and Rules

Ausschreibung: http://www.scribd.com/doc/46488655/Ausschreibung-II-GTT

Zeitplan
19.2.2011
09:30-10:00: Aufbau, Begrüßung seitens der Orga
10:00-12:30: 1. Spiel (Offene Feldschlacht)
12:30-13:30: Mittagspause
13:30-16:00: 2. Spiel (Missionsziele)
16:00-16:30: Nachmittagspause
16:30-19:00: 3. Spiel (Blood and Glory)

20.2.2010
10:00-12:30: 4.Spiel (Armeetausch)
12:30-13:30: Mittagspause
13:30-16:00: 5.Spiel (Offene Feldschlacht)
~16:30 Siegerehrung, Danksagung und Verabschiedung

Leider kommt es durch unausgeglichene Armeebücher unweigerlich zu einer Differenzierung in „schwache“ und „starke“ Armeen. Deshalb werden beim GTT zwei Regulierungssysteme angewandt, die für alle Teams unterhaltsame Spiele gewährleisten sollen:

a.) Army Composition Points (welche Armeen sind im gleichen Team erlaubt) und

b.) Army Choice (Allgemeine und armeespezifische Beschränkungen)


Army Composition Points (kurz ACP)
Da wir alle gerne bunte und vielfältige Armeen auf Turnieren sehen und nicht immer nur der Einheitsbrei gespielt werden soll, haben wir uns auf das ACP-System zur Vielfaltsoptimierung festgelegt. Jedes Team darf max. 7 Army Composition Points (Abk.: ACP) aufbieten, wobei die einzelnen Armeen wie nachfolgend erklärt, Punkte kosten. Keine Armee darf in einem Team doppelt vorkommen. Gespielt wird mit 2500Pkt (und keinen Punkt mehr ;), Minimum sind 2400Pkt.


4 ACP: Echsen, Skaven, Dämonen des Chaos, Vampire (wenn Drakenhofbanner in der Armee)
3 ACP: Vampire, Chaos, Dunkelelfen, Imperium, Zwerge
2 ACP: Chaoszwerge, O&G, Hochelfen
1 ACP: Bestien des Chaos, Waldelfen, Bretonen, Khemrie, Oger, Söldner

Dadurch sind z.B. möglich:
• Echsen (4), Hochelfen (2), Bretonen (1) (=7 ACP)
• Vampire (3), Dunkelelfen (3), Söldner (1) (=7 ACP)
• Dunkelelfen (3), Hochelfen (2), Orks & Goblins (2) (=7 ACP)

Das ACP – System und die Auswirkungen auf das Paaren
Jenes Team mit dem niedrigeren ACP Wert kann bestimmen, ob es zuerst einen Spieler setzten will, oder das andere Team zu setzten anfangen muss, bei Gleichstand entscheidet ein W6 oder Münzwurf der Captains. Gesetzte Spieler dürfen sich die Platte aussuchen. Danach paart das andere Team einen Spieler gegen den Gesetzten und setzt anschließend einen eigenen Spieler usw. (sollte selbsterklärend sein).

Army Composition (an dieser Stelle ein großes Dankeschön an Wolfang "Ruffy" Weber für das Erstellen dieser sehr gelungenen und immer wieder nachjustierten AC =)

Allgemeine Beschränkungen/Grundregeln:

- 2500 Punkte
- Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher (keine Kampagnenbücher) sowie Chaoszwerge und Söldner
- keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions (Ausnahme: Legendäre Söldnerregimenter)
- jede Heldenauswahl maximal dreimal
- jede Kerneinheit maximal viermal
- maximal zwei Modelle mit Thunderstomp (Modelle mit Stärke 4 oder weniger zählen nicht gegen dieses Limit)
- maximal 5 Kriegsmaschinen (davon maximal 3 mit Schablone, Kanonen zählen auch hierzu, ebenso wie der Dampfpanzer und Technikusse mit Taubenbomben)
- maximal 55 Modelle mit Schusswaffen/-attacken (Goblins und Kohorten-Skinks zählen jeweils als 0.5, Gnoblars und Kriegsmaschinen zählen nicht gegen das Limit)
- Reittiere (alle Arten) und Reiter geben ihre Siegespunkte auch separat ab
-Armeestandartenträger dürfen mudane Ausrüstung erhalten, als ob sie keine Armeestandarte tragen würden (jedoch keine Sippen für WE)

Einheitengrößen sind wiefolgt beschränkt:

- 4 oder weniger Punkte pro Modell: maximal 60 Modelle pro Einheit
- 4,5 bis 9 Punkte pro Modell: maximal 40 Modelle pro Einheit
- 10 bis 15 Punkte pro Modell: maximal 30 Modelle pro Einheit
- 16 bis 20 Punkte pro Modell: maximal 20 Modelle pro Einheit
- 21 bis 39 Punkte pro Modell: maximal 15 Modelle pro Einheit
- 40+ Punkte pro Modell: maximal 12 Modelle pro Einheit

Die Punktekosten beziehen sich immer darauf, was ein normales Einheitenmodell inklusive Ausrüstung kostet, Kommando-Upgrades spielen keine Rolle.
Um die Kategorie von gemischten Einheiten (Skink-Kohorte mit Kroxigor oder Squigherde zB) zu ermitteln, berechnet man den Punktekosten-Mittelwert einer Minimaleinheit und rundet auf (Beispiel: 10 Skinks +1 Kroxigor = 105 Punkte; 105/11 = 9.x = aufgerundet 10, daher maximal 30 Modelle pro Einheit). Eine Einheit gilt nur dann als gemischt, wenn sie tatsächlich unterschiedliche Modelle aufstellt, die Option darauf macht sie nicht automatisch schon zu einer gemischten Einheit.
Das jeweilige Maximum kann nicht durch die Beschwörung zusätzlicher Modelle überschritten werden.


Magiebeschränkung:

- gebundene Zauberspreuche koennen von einem Modell nur jeweils einmal pro Magiephase gewirkt werden (Ausnahme Baumältester - darf 2 mal Baumsänger zaubern)
- pro Magiephase duerfen maximal 10 Energiewuerfel eingesetzt werden und maximal zwei mehr als die Winde der Magie ergeben haben (trotzdem nie mehr als 10)
- pro Magiephase darf maximal ein Zauberspruch mit Power-Up gezaubert werden
- keine Totale Energie (aber trotzdem Kontrollverlust) fuer 6er-Sprueche (+ 13ter der Skaven und Schattengrube)
- der maximale Bonus, den man auf einen Komplexitätswurf bekommen kann, ist +5, darüber hinausgehende Boni werden für den Wurf ignoriert
- maximal 1 Loremaster
- gegen den Zauberspruch "The Dwellers Below" darf "Achtung Sir!" eingesetzt werden
- ein Modell darf maxial einmal pro Spielzug vom Lehrenattribut der Lebenslehre geheilt werden. Außerdem gilt jeder Zauber, der von einem Magier gesprochen wird, der den Rankenthron im Spiel hat, als Spruch mit Power-Up (das bedeutet auch, dass Bewohner der Tiefe und Nachwachsen nicht mit der höheren Reichweite gezaubert werden dürfen, wenn der Magier den Rankenthron im Spiel hat, da es dann ein Spruch mit zwei Power-Ups wäre)

Bannbeschränkung:

- maximal 2 Auto-Dispels
- pro Magiephase duerfen maximal 2 (3 für Zwerge) Bannwuerfel mehr eingesetzt werden, als man durch die Winde der Magie bekommen hat

Verbotene Magische Gegenstände/Fähigkeiten/…:

Sirenengesang
Große Ikone der Verzweiflung
Buch von Hoeth
Energiespruchrolle
Unvergängliche Wut (für Dämonenprinzen erlaubt)
Seelenverschlinger
Bewahrende Hände der Alten
Fozzrik's Folding Fortress

Armeespezifische Beschränkungen:

Dämonen:
- maximal 2 Einheiten Bluthunde
- maximal 6 Flamer

Dunkelelfen:
- maximal 1 Hydra
- die Kette von Kalaeth darf nicht von Kommandanten getragen werden

Vampire:
- maximal 5 Gespenster (inklusive einer eventuellen Banshee)
- der Helm der absoluten Kontrolle darf nicht bei Verfluchten mit dem Banner der Huegelgraeber angewandt werden
- jedes Charaktermodell darf Van Hels Totentanz maximal einmal pro Magiephase zu sprechen versuchen (das Buch des Arkhan ist hiervon ausgenommen)

Imperium:
- maximal 1 Dampfpanzer
- maximal 1 Raketenlafette

Bretonen:
- Ritter des Königs sind keine Pflichtauswahl (also nicht 1+ Einheiten)
- maximal 1 Trebuchet

Zwerge:
- die Meisterrune der Herausforderung darf nicht mit der Rune der Bruderschaft kombiniert werden
- Durchschlagsrunen dürfen auf maximal einer Grollschleuder angebracht werden
- maximal 1 Orgelkanone

Echsenmenschen:
- maximal 2 Feuersalamander
- Ein Slann darf maximal 2 Disziplinen erhalten, wobei Becalming Cogitation nicht mit Focused Rumination kombiniert werden darf

Krieger des Chaos:
- die Hoellenmarionette darf nur bei eigenen Kontrollverlusten eingesetzt werden
- maximal 1 Todbringer
- befinden sich Auserkorene Chaoskrieger in der Armee, darf maximal ein Kriegsschrein eingesetzt werden
- maximal 15 Auserkorene Chaoskrieger pro Einheit

Hochelfen:
- seltene Auswahlen dürfen dreifach genommen werden

Waldelfen: -

Khemri:
- es dürfen maximal 12 Anrufungswürfel pro Magiephase eingesetzt werden (zusätzlich zu Energiewürfeln für gebundene Sprüche)
- maximale Einheitengrößen sind nur den allgemeinen Beschränkungen nach limitiert, die Einheitenmaxima entsprechend dem Armeebuch sind nichtig
- kein Wizarding Hat

Skaven:
- maximal 1 Höllengrubenbrut
- die Doomrocket und jedes angefangene Paar Waffenteams zählen als Kriegsmaschine (wobei die Doomrocket als Schablonen-Kriegsmaschinen zählt und Waffenteams, die eine Schablone verwenden, als jeweils 0.5 Schablonen-Kriegsmaschinen zählen)
- maximal 2 große Ziele

Orks und Goblins:
- maximal 9 Fanatics
- Kamikazekatapulte zählen als Kriegsmaschinen mit Schablone

Ogerkönigreiche:
- Ogerbullen sind keine Pflichtauswahl (also nicht 1+ Einheiten)
- Gnoblars (auch Fallensteller) dürfen bis zu 4 mal aufgestellt werden, unabhängig von der Anzahl der BUlleneinheiten und Jäger
- Rhinoxreiter sind erlaubt (gelten als monströse Kavallerie)

Tiermenschen: -

Chaoszwerge nach Kriegerischen Horden:
http://home.comcast.net/~fleschjosephp/S...schaosdwarf.pdf
- vom Kelch der Finsternis abgezogene Energiewürfel zählen als eingesetzt
- die Mindestgröße für Hobgoblin-Wolfsreiter-Einheiten beträgt 5 Modelle (Wolfsreiter zählen außerdem als eigene Kerneinheit)
- Stierzentauren sind Kavallerie
- maximal 1 Tremorkanone

Söldner:
DoW: http://www.alamogt.com/pdf/dogs-of-war.pdf
RoR: http://www.alamogt.com/pdf/regiments-of-renown.pdf
Mengil: http://www.sactosaws.com/SAWSChallenge/R...-manflayers.pdf
Rhinox Riders: http://houstonfb.com/RhinoxCavalry.pdf
- Albioncharaktere zählen als Helden
- der Goblinschnitter zählt als seltene Einheit (W7 gegen Fernkamp, W4 im Nahkampf, 4 LP, zuerst werden normale Slayer entfernt und dann Malakai)
- Asarnil zählt als Held
- Bronzino wird bei der Aufstellung innerhalb von 3 Zoll um seine Kanone plaziert
- Rhinoxreiter sind erlaubt (gelten als monströse Kavallerie)
- Ogereinheiten dürfen weiterhin wie im Armeebuch beschrieben in Söldnerarmeen eingesetzt werden

Chaoszwergen-FAQ:

Q. The Chaos Dwarfs army list indicates that the army may select common
magic items from the rulebook, however, there are no points costs listed
for the items. How many points are each of the common magic items?

A. Use the points costs for the common magic items
listed in the 8th edition Rulebook.

*****

Q. What does the term "Lapping Around" refer to in regards to Sneaky Gitz?

A. Ignore all the references to "Lapping Around". "Lapping Around" was
a main rule from Warhammer 6th edition and it no longer applies.

*****

Q. What is the correct number of crew for Hobgoblin Bolt Throwers?

A. 2.

*****

Q. Are Flying moves affected by the Earthshaker's special rules?

A. Yes. The Earthshaker's description states "Any troops within this
distance in inches from the centre of the template move at half rate in
their next turn...". No exceptions for flyers are noted.

*****

Q. Are charge moves affected by the Earthshaker's special rules?

A. Yes, halve the total of movement rate plus variable charge range (or just variable range in case of random movement) and round up.

*****

Q. Are Chaos Dwarfs players supposed to use the Orcs & Goblins Army Book?

A. Yes, replace the Special unit entries in Ravening Hordes for the Orc Boyz,
Goblins and Black Orcs with the following army list entries from the Orc
& Goblin Armies book: Goblins, Orc Boyz, Orc Arrer Boyz, and 0-1 units of
Black Orcs. Orc Boyz may be upgraded to Big'Uns as per the normal rules
in the book. All these units count as Special units in the Chaos Dwarf
army.
Troops described in the Orc & Goblin boook follow the rules there rather
than the shorthand versions in Ravening Hordes, but are not allowed to
take magical banners from their book.
Hobgoblins suffer Animosity just as a unit of Goblins would in the
Orc & Goblin book. This replaces the animosity rule in Ravening Hordes.

*****

Q. What is the correct description for Blunderbusses?

A. P.32: Blunderbuss rules. The last two sentences should be changed
from "Hits are resolved at S3 if firing in 1 rank, S4 if firing in 2
ranks and S5 if in 3 or more ranks. Ranks must be complete to count."
to "Hits are resolved as S3 plus 1 per extra rank up to S5. Ranks count
if at least 5 wide. Characters inside the unit will not effect
the unit’s fire."

*****

Q. How exactly do Chaos Dwarf Blunderbusses work with the Stand and
Shoot charge reaction?

A. If the chargers start within 12" then any models within 12" may be hit.
If the chargers are outside 12", every model in the charging unit's front
rank is hit on 4+.

*****

Q. Do Blunderbuss units need line of sight and range to a declared enemy
target unit in order to shoot?

A. Yes, as no exceptions to the main rulebook requirements for these
items are listed in the Blunderbuss special rules. Note however that
all enemy models caught in a Blunderbuss unit's 'fire zone' will be hit
as normal, regardless of whether or not they belong to a enemy unit which
the Blunderbuss unit has LoS to.

*****

Q. Do enemy characters / champions hit by a Blunderbuss unit's 'fire
zone' receive a Look Out Sir! roll (provided there are five or more
rank and file models in the unit with them)?

A. Yes.

*****

Q. Is a Blunderbuss unit allowed to shoot if the 'fire zone' will cover
friendly models?

A. No.

*****

Q. How do I resolve the shooting of a unit of Chaos Dwarf Blunderbusses
that is firing from inside a house?

A. Nominate the enemy unit you would like to fire at. Every model in that
unit within 12" of the building is hit on a roll of 4+. The hits are resolved at
S3.

Söldner-FAQ:

Q. Is it legal for a living Dogs of War character to join an Undead unit?

A. No.

*****

Q. How are named standard bearers from Regiments of Renown handled
in terms of capturing / losing standards?

A. If the named standard bearer dies, the standard is taken up by a
normal trooper.

*****

Q. When engaged in close combat with an enemy unit to their front, how
many ranks do pikeman fight in?

A. Provided the unit has enough ranks, four ranks if the unit was
stationary or three ranks if the unit charged that turn.

*****

Q. In the description for the Paymaster it indicates that he is
treated exactly like a Battle Standard. Is he therefore a
allowed to carry a magic banner?

A. No.

*****

Q. What is the correct number of attacks for Long Drong's
Slayer Pirates?

A. Since the "Festooned With Pistols" special rule for the
unit states they "gain an additional attack because they are
fighting with a pistol in each hand", you should add 1 to the
Attacks value in the displayed statline. Thus, Long Drong has
3+1=4 Attacks and each Pirate has 1+1=2 Attacks.

*****

Q. Does Long Drong's Slayer Pirates have the ability to fire multiple
shots due to the "Festooned with Pistols" special rule?

A. Yes. the Slayer Pirates have "two or more pistols" and thus may
fire 2x multiple shots with their pistols in the Shooting phase.

*****

Q. Do the Dwarf special rules apply to the Dogs of War Dwarfs
as well?

A. Yes, all of the Dwarf special rules apply to Dwarf Dogs of War.

*****

Q. Does Asarnil's Dragon have an armour save?

A. Yes, 3+ Scaly Skin save like most Dragons.

*****

Q. Are all models with names counted as characters (for example,
Asarnil's Dragon, the Giants of Albion) for challenges, etc.?

A. No, everything but Monsters counts.

*****

Q. Where can I find the rules for the Regiment of Renown,
Mengil's Manflayers?

A. In White Dwarf Magazine
S. September 2004 Issue of White Dwarf Magazine (US #296 / UK #297)

*****

Q. What are the rules for Mengil's Manflayers' Repeater Crossbows?

A. 24" range, S3, Poisoned Attacks, Multiple Shots (2).

*****

Q. Can you have more than one Dark Emissary (or Truthsayer)
in an army?

A. No.

*****

Q. Can you have a Dark Emissary and a Truthsayer in the same army?

A. No.

*****

Q. Are the Dark Emissary and Truthsayer considered to be characters
(i.e. can they join other friendly units, accept and issue challenges,
etc.) ?

A. Yes.

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