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1. Fantasy Warehouse Apokalypse Team Turnier - Information and Rules

GRUNDREGELN
- Gespielt wird nach GW Apokalypse Regeln (Details siehe unten)
- Pro Spieler eigenständige 2.000 Punkte Armeen
- Max. 2 unterschiedlichen Codies pro Team (Also z.b. Space Marines & Space Wolves, oder Eldar & Tau, …)
- Pro Armee min. 1 HQ und max. 2 Datenblätter bestehen aus mehr als einem Modell (Keine 2 gleichen Datenblätter im Team)
- Max. 2 normale Strategische Optionen pro Team (Alle Optionen die Darstellbar sind, müssen deutlich dargestellt werden.)
- Forge World Armeelisten und Modelle nach Forge World Regeln sind ausdrücklich erlaubt
- Alle Datenblätter aus den Apo-, Forge World-Büchern und der GW Webseite sind erlaubt. (ggf. ausdrucken und mitbringen)
- Gespielt werden 3 Spiele à 2,75 Stunden, nach Schweitzer-System, auf 1,80 m x 1,20 m Platten.
- Es gilt What you see, is what you get! Nur bei zusätzlichen Ausrüstungen und Upgrades werden Ausnahmen toleriert.

Sollte abzusehen sein, dass ein Spiel nicht innerhalb der regulären Spielzeit zu beenden ist, wird nach Ablauf der Zeit die aktuelle Runde zu Ende gespielt und danach das Spiel abgebrochen und gewertet.


TURNIERREGELN
Es gelten folgende Regelwerke in absteigender Reihenfolge:

1. Turnierregeln wie hier beschrieben
2. Offizielle FAQs auf der GW Website
3. Aktueller Codex
4. Apokalypse Erweiterung, Forge World Imperial Armour und Apokalypse, weitere Datenblätter
4. Aktuelles Regelbuch 5. Edition Warhammer 40.000

Hinweis: Einheiten nach Forgeworld, Imperial Armour und Apokalypse sind wie gesagt legal!


ARMEELISTEN
Zugelassene sind die unten aufgeführten Armeen mit ihrem jeweils aktuellstem Codex.
Bitte erstellt eure Armeelisten über den OnlineCodex und bringt diese Listen mit. Vor jedem Spiel, ist die eigene Armeeliste den Gegner zur Ansicht auszuhändigen.

Standard Codices:
Black Templars
Blood Angels
Chaosdämonen
Chaos Space Marines
Dämonenjäger
Dark Angels
Dark Eldar
Eldar
Hexenjäger
Imperiale Armee
Necrons
Orks
Space Marines
Space Wolves
Sternenreich der Tau
Tyraniden

Zusätzlich Alle Forge World Armeelisten der Imperial Armour I – X

Trotzdem keine Alliierte Hexenjäger, Dämonenjäger und Kroot.


MISSIONEN
Werden nach den GW Apokalypse Grundregeln gespielt mit folgenden Ausnahmen:
- Armeeauswahl und Listen: Richten sich noch oben genannten Bedingungen
- Teamauswahl: Richtet sich noch oben genannten Bedingungen.
- Spielfeld: Die Aufstellungszonen, werden vor jedem Spiel von der Orga festgelegt
- Zeitlimit: 2:45 Stunden, sollten bis dahin die Ergebnisse der Paarungen nicht vorliegen wird das Spiel als 0:0 gewertet
- Strategische Optionen: Wie oben beschrieben.
- Aufstellungszeit: Wird verdeckt aufgeschrieben und zur Entscheidung wer den ersten Spielzug hat genutzt. (Es gelten nur glatte halbe Minutenschritte zwischen 1 und 5 Minuten). Bei unentschieden wird gewürfelt. Die 5 Minuten Planungszeit vor dem Aufbauen wird auf 1 Minute reduziert. (Ja ist knapp, aber ausreichend.)
- Missionsziele: Jeder Spieler platziert 2 Missionsziele. Ein fünftes Missionsziel wird zentral, mittig im Niemandsland positioniert und zählt bei der Wertung zwei Missionsziele. Der Spieler der die meisten Missionsziele kontrolliert gewinnt.

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