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5. Ludwigsburger Fleischwolf - Information and Rules

15 Punkte Warmachine/Hordes.
Nur eine Liste und maximal 7 Punkte dürfen in Dinge investiert werden, die kein Warbeast oder Warjack sind.
Und wir spielen ohne Feat!
Söldner nur in reinen Söldner-Listen, Minions nur in reinen Minion-Listen. Wenn ein Modell sowohl Söldner als auch Minion ist, dann dürfen ihn natürlich auch beide einsetzen.
Lesser Warlocks können auch mitgenommen werden, obwohl die ja mehr als 7 Punkte kosten.
Man zahlt die 9 Punkte für den Lesser Warlock mit 7 Punkten von den "nicht-Warbeast / Warjack-Punkten" und mit 2 Punkten von den "Warbeast / Warjack-Punkten". Bedenkt aber: Minions nur in Minion-Armeen bzw. Söldner nur in Söldner-Armeen. Das gilt auch für die Lesser Warlocks.

Es wird nach Schweizer System gespielt, maximal 6 Runden mit 6 Minuten Zeitbegrenzung (falls die Zeit rum ist, kann man noch sein aktives Modell oder Einheit fertig zu Ende spielen).

Wer zuerst seinen Caster/Warlock verliert oder seine Jacks/Beasts zerstört wurden, hat das Spiel verloren.
Sollte der Helldiver eingegraben sein, dann gilt er für die Siegbedingung als "zerstört", so lange er eingegraben ist.
Beispiel: Cryx-Spieler hat einen Slayer und einen eingegrabenen Helldiver. Sollte der Gegner den Slayer komplett zerstören, dann hat er gewonnen, da alle auf dem Tisch befindlichen Jacks komplett geschrottet wurden.

Ausserdem wird mit einer 12"-Moshpit gespielt.
Sollte man ab der 4ten Runde am Ende seines Zuges als einziger noch den Warcaster oder Jacks/Beasts in der Mosh Pit (within) haben, dann gewinnt man auch das Spiel. Es verweigern also nur Caster und Jacks/Beasts die Zone, andere Modelle nicht. Die Mosh Pit ist dazu da, um Verweigerungen, etc. entgegenzuwirken.

- 3 Punkte für ein gewonnenes Spiel
- 1 Punkte für ein Unentschieden
- 0 Punkte für ein verlorenes Spiel

Das Spiel endet sofort, wenn ein Sieger feststeht.
VPs für zerstörte Modelle fließen nur als zweiter Tiebreaker in die Tabelle ein, sie sind kein Tiebreaker der Spiele. D.h. wenn also nach meinem letzten Zug in der letzten Runde, der Gegner nur noch einen Hitpoint auf seinem Caster hat und daneben noch ein Jack mit nur noch einem Punkt in der Hülle steht, ist es halt leider nur ein Unentschieden
Gespielt wird auf einer ganz normalen 48 Zoll Platte mit 10 Zoll Aufstellungszone.

Gespielt werden 5 Spiele.

Erster Tiebreaker ist Strength of Schedule, also die Anzahl an Punkten, die eure Gegner im Laufe des Turniers gemacht haben.
Zweiter Tiebreaker sind die im Laufe des Turniers beim Gegner zerstörten Punkte. Abgeschaltete Jacks und Wilde Beasts geben keine Punkte.

Zeitplan:
09:30 - 10:00 Anmeldung
10:15 - 11:30 Spiel 1
11:45 - 13:00 Spiel 2
13:00 - 13:45 Mittagspause
13:45 - 15:00 Spiel 3
15:15 - 16:30 Spiel 4
16:45 - 18:00 Spiel 5
18:15 - 19:30 Spiel 6
20:00 Siegerehrung

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