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Absurdes Greifistan 2011 - 1 - Information and Rules

Nenngeld: Du hast mehrere Optionen dein Nenngeld zu bezahlen:
1.) komm einfach zu einem Malabend oder zum Bastelnachmittag am Tag vor dem Turnier und mach mit beim Reparieren und Fertigstellen alter Projekte. Ca. 3h Arbeit erwarte ich mir schon.
2.) Lass dir von mir Gelände geben und bemale es zuhause bis zum Turniertag
3.) Bring zum Turniertag ein schönes fertiges Stück (sinnvollerweise etwas was der Verein noch nicht hat) mit und schenke es dem Verein.
4.) 20 Euro, die in Bastelmaterial investiert werden.

Optionen 1 und 2 sind die von mir bevorzugten.


1000 + x Punkte: eine normale alle Regel erfüllende 1000 Punkte Armee (Ausnahme: wird kein Kommandant aufgestellt, dürfen statt 250 Punkte 350 Punkte in Helden investiert werden.)plus 100 - 400 Punkte aus Kerneinheiten mit einigen Einschränkungen.

+ x (zusätzliche Punkte)
neue Einheiten oder Vergrößerungen von bestehenden Einheiten
nur wahre Kerneinheiten, nichts was durch andere Einheiten freigeschalten werden muss
nur Kerneinheiten mit einer Attacke im Profil
Kavalerie erlaubt
Streitwagen nicht
keine Bihänder
keine Kombination 2te Handwaffe und Raserei
nur Einheiten mit Schußwaffen mit weniger als 10 Reichweite oder Schußwaffen mit max ST3 ohne zusätzliche Sonderregel auf die Schußattacke bezogen

x = Armee + Spieler
Spieler: Alle Spieler die in T3 hinter mir sind, und noch nie vor mir waren bekommen +100 Punkte.
Armee
+100 Skaven, Demonen, Echsen (Skinks mit Kroxi drinn erlaubt), Chaoskrieger, Dunkelelfen
+200 Zwerge (Slayer erlaubt), Tiermenschen, Bretonen, Hochelfen (bis zu 100 Punkte davon können aus dem Elitesektor aufgestellt werden, keine Bihänder usw. ) Imperium, Vampire (keine Guhle), Waldelfen (Ewige Wache und Dryaden sind erlaubt),
+300 Oger (Bullen können, als + x aufgestellt werden), Orks, Khemri, Bretonen(ohne Ritter im +x Bereich)


Regeländerungen bzw. Beschränkungen
Winde der Magie
2W3 statt 2W6
Außer durch Kanalisieren gibt es keine zusätzlichen Energiewürfel, egal aus welcher Quelle
Khemri darf 3 Anrufungen pro Zug benutzen
Khemri darf keine gebundenen Gegenstände benutzen
Man kann max soviele Bannwürfel erhalten wie der Gegner Energiewürfel -1.
Max 4 Würfel pro Zauber

Max. 2 Schusswaffen/Attacken die kein BF verwenden

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