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Warhammer Kataklysmus 2500 Punkte - Information and Rules

2.500 Punkte Turnier nach den Regeln der achten Edition, Erratas und FAQs sind verbindlich bis zum Einsendeschluss der Armeelisten!
Sollten in der letzten Woche vor dem Turnier neuere Erratas erscheinen, so gelten diese noch nicht (weil ggf Armeelisten umgestellt oder reorganisiert werden müssten).

Am 12.03.2011
10:00 Uhr: Einlass
10:30 Uhr: Turnierbeginn
Maximal 14 Plätze!

Gelände:
Wir werden auf Spielplatten der Größe 72x48 Zoll spielen.

Es wird auf jedem Spieltisch 2 Hügel, 2 Wälder und 2 weitere Geländestücke (je nach Ladenfundus) geben.

Das Gelände wird vor der Aufstellung von den Spielern abwechselnd platziert beginnend mit dem Spieler der den Wurf um die Aufstellung gewonnen hat (Es wird nur einmal für Aufstellung gewürfelt, der Sieger stellt zuerst seine Hälfte des Geländes auf, dann der Gegner, dann stellt der Sieger seine Truppen wie im Szenario beschrieben auf und so weiter). Geländestücke dürfen nicht außerhalb der eigenen Tischhälfte platziert werden und müssen immer mindestens 6" Abstand zu allen anderen Geländestücken einhalten.

Hügel zählen als gewöhnliche Hügel ohne Sonderregeln, blockieren aber Sichtlinien auf Modelle die sich vollständig dahinter befinden.
Kanonenkugeln prallen von Hügeln ab, sollte der erste aufschlagspunkt der Kanonenkugel nicht auf dem Hügel liegen. Dies gilt auch für alle anderen Waffen die wie Kanonen schießen (bspl. Warpblitzkanone, jedoch wird dann die Schablone für die Explosion der WBK am Baserand des Hügels platziert, sollte der Schuss bis dorthin reichen).

Für die Wälder wird den Regeln auf Seite 119 im Regelbuch entsprechend während dem Spiel ermittelt um welche Art es sich handelt.
Zusätzlich gilt: Man kann in Wälder hinein und aus Wäldern heraus sehen, jedoch nicht durch Wälder hindurch und Wälder sind „unendlich hoch“, Flieger können sie überfliegen, jedoch kann kein Modell darüber hinweg sehen.

Mauern/Barrieren zählen als gewöhnliche Hindernisse (je nach Optik entweder Zäune oder Mauern) und verwenden die entsprechenden Regeln im Regelbuch.
Ruinen werden wie Wälder als Geländezone behandelt und verwenden alle für Wälder üblichen Regeln, nur dass nicht gewürfelt wird um welche Art von "Wald es sích handelt". Ruinen geben harte Deckung besitzen sonst aber keine Sonderregeln.
Gebäude bieten einer Einheit nach den normalen Regeln Platz und ermöglichen maximal 10 Modellen das Schießen aus dem Gebäude heraus.

Armeekomposition:
Erlaubt sind alle gültigen Armeebücher, die jeweils neuesten Erratas sind verbindlich, mit folgenden Ausnahmen:
- keine einzigartigen Charaktermodelle oder Champions
- Kein gelame, Armeelisten mit übertriebener Härte werden von der Orga reklamiert bzw. abgewiesen.


Szenarios:
Es werden 3 Spiele zu je 150 min. ausgetragen, wobei in jedem Spiel ein anderes Szenario gespielt wird:

1. Spiel: Angriff bei Dämmerung (Seite 145 im Regelbuch)
2. Spiel: zufälliges Aufeinandertreffen (Seite 149 Regelbuch)
3. Spiel: offene Feldschlacht (Seite 144 Regelbuch)

Allerdings wird eine abgewandelte Siegespunktetabelle verwendet um die Sieger festzustellen, basierend auf der Differenz der Siegespunkte beider Spieler:
0-199: 10-10
200-399: 11-9
400-599: 12-8
600-799: 13-7
800-999: 14-6
1000-1199: 15-5
1200-1399: 16-4
1400-1599: 17-3
1600-1799: 18-2
1800-1999: 19-1
2000+ : 20-0

Siegespunkte gibts es wie im Regelbuch beschrieben:
Vollständig vernichtete Einheiten und Charaktermodelle sind ihre Punkte als Siegespunkte wert.
Durch „sein letzter Kampf“ ausgeschaltete
Standartenträger 25 Punkte
Armeestandartenträger 100 Punkte
Ausgeschalteter oder am Ende fliehender General 100 Punkte
Für besondere Heldentaten 25 Punkte
Einheitens die am Endes des letzten Spielzugs auf der Flucht sind, zählen als vernichtet!
Dampfpanzer mit 5 oder weniger verbleibenden LP zählen als die Hälfte ihrer Siegespunkte!
Ausgeschaltete monströse Reittiere (Drachen, Manticore und ähnliches) zählen für sich wenn Siegespunkte ermittelt werden. Es werden also gesonderte Punkte für Reiter und Reittier vergeben, sollte das Modell nicht vollständig ausgeschaltet werden!

Pairings werden in der ersten Runde zu gelost und ab der zweiten Runde dann nach dem Schweizer System gebildet.

Armeelisten bitte bis spätestens Samstag vor dem Turnier(Datum eingeben) per email an dkreber@uni-koblenz.deDiese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! JavaScript muss aktiviert werden, damit sie angezeigt werden kann. oder per PN an Daniele hier im Forum (natürlich auch gerne was früher, damit man im Notfall noch reagieren kann).
Armeelisten die ich später bekomme erhalten -10 Turnierpunkte Strafe und Armeelisten die ich bis zum Turniertag gar nicht bekomme -20!

Die Anmeldung gilt erst als abgeschlossen wenn ie Armeeliste eingegangen ist und das Startgeld an folgendes Konto überwiesen wurde:

Stephan Kuffner
Kontonummer: 06 239 560 00
BLZ: 570 800 70
Dresdner Bank Koblenz
Betreff: WHFB März/Spieler-Name (sofern Auftraggeber nicht gleich Teilnehmer)
Vorkasse beträgt 5,- €
Tageskasse beträgt 8,- €

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