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Schädelspalter XIV - Information and Rules

Bitte überweist die Startgebühr auf folgendes Konto:

Andreas van Vügt
Konto 5763917
BLZ 20041144
comdirect

Im Betreff bitte den Turniernamen und den Spielernamen.


Highlander Turnierbeschränkungen


Bemalpunkte:

Die Modelle müssen nicht bemalt sein. Für eine komplett bemalte Armee mit mindestens 3-4 Farben inkl. gestalteter oder bestreuter Bases gibt es 5 Turnierpunkte als Bonus. Die Modelle müssen komplett zusammengebaut und auf die Base geklebt sein, leere Bases, Pferde ohne Reiter und ähnliches werden vom Orgateam aus dem Spiel entfernt.

Zeitplan:

Einlass und Anmeldung: 10:30 – 10:45 Uhr
Erstes Spiel: 10:45 – 12:45 Uhr
Pause: 12:45 – 13:00 Uhr
Zweites Spiel: 13:00 - 15:00 Uhr
Pause: 15:00 – 15:15 Uhr
Drittes Spiel: 15:15 – 17.15 Uhr
Ca. 17:30 Uhr: Siegerehrung


Allgemein:

- Armeegröße: 2000 Punkte
- Zugelassen sind nur Armeen mit Armeebuch, keine Chaoszwerge und Söldner usw.
- Keine besonderen Charaktermodelle.
- Keine Drachen und Großen Dämonen
- Max. 3mal die gleiche Kerneinheit,
- Max. 2mal die gleiche Eliteeinheit,
- keine Seltene Auswahl doppelt,

- Max. 2 Fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Maximalgröße von Infanterie 40 Modelle; 25 Modelle bei Einheiten mit Stärke 5+ (auch durch Waffenboni); Einheiten aus Modellen mit mehr als einem Lebenspunkt maximal 10 Modelle
- Max. 4 Kriegsmaschinen

- alle Armeestandartenträger dürfen die normale Ausrüstung ihrer Heldenauswahl erhalten

- Charaktermodelle müssen immer in das erste Glied gestellt werden (wenn möglich), Ausnahme: Charakter nutzt „Aus dem Weg“-Regel um in Kontakt mit Gegner zu kommen


- Verbotene Gegenstände/Fertigkeiten:

Buch von Hoeth, Ring des Hotek, Energiespruchrolle, Sirenengesang, Höllenmarionette, Bewahrenden Hände der Alten, Besänftigender Geist, Standarte des ruhmreichen Chaos, Kette von Kaleth, Krone der Herrschaft bei Kommandanten (für Helden erlaubt)

Gelände:

- Hügel und Häuser/Ruinen sind unendlich hoch, sonst ist alles sichtbar, auch durch Einheiten hindurch. Keine besonderen Geländeregeln. Häuser sind nicht betretbar. Wälder geben immer Deckung unabhängig von der Größe der Bäume

Magiephase:

- Max. 10 eingesetzte Energiewürfel pro Runde,
- In der Magiephase dürfen nach dem Ermitteln der Winde der Magie und dem Kanalisieren aller Magier, bis zu 2 EW/BW zusätzlich generiert werden.
- ALLE Magier der Warhammerwelt dürfen maximal 4 EW bei einem Spruchversuch einsetzen.
- Khemri: Auch Anrufungen zählen gegen das Limit der eingesetzten Energiewürfel
- Bei allen Sprüchen darf die höchste Stufe nicht gezaubert werden


Völkerregeln:

- Bretonen = keine

- Dämonen = Armeestandartenträger dürfen nur Ikonen oder Geschenke nehmen.

Geschenke/Ikonen dürfen nicht doppelt vergeben werden, max. 5 Feuerdämonen

- Dunkelelfen = maximal 10 Schatten pro Einheit, Blutkessel nicht doppelt, nur Blutkessel oder Meisterzauberin erlaubt

- Orks und Goblins = keine (werden noch mit „altem“ Armeebuch gespielt)

- Hochelfen = doppelte Speerschleuder erlaubt, maximal 2 Adler

- Waldelfen = nur Baumältester oder Baummensch erlaubt

- Vampire = Nur 1 aus: Helm der absoluten Kontrolle, Drakenhofbanner, Gespenster.

-max. 6 Gespenster inkl. Banshee, Van Hels Totentanz zählt nicht als Nekromantiezauber

- Tiermenschen = keine

- Zwerge = maximal 4 Bannrunen davon maximal 1 Spruchzerstörende, max. eine Grollschleuder mit Durchschlagsrunen

- Echsenmenschen = Max. 1 Stegadon (Reittiere zählen dazu), max. 2 Feuersalamander, max. 4 Einheiten Skinks (dazu zählen Plänkler, Kohorten & Chamäleonskinks)

- Skaven = pro Sklaveneinheit muss auch eine Klan - oder Sturmratten Einheit aufgestellt werden, max. 3 Waffenteams, schießende Waffenteams max. doppelt, Höllengrubenbrut nicht erlaubt

- Ogerkönigreiche = keine

- Khemri = keine

- Imperium = Dampfpanzer nicht erlaubt

- Krieger des Chaos = Kein Auge der Götter bei Einheitenchampions, Das Mal des Tzeentch verbessert Rettungswürfe nur auf max. 4+,


Siegpunkte Matrix:

Differenz Turnierpunkte

0 – 199 10:10

200 – 399 11:09

400 – 599 12:08

600 – 799 13:07

800 – 999 14:06

1000 – 1199 15:05

1200 – 1399 16:04

1400 – 1599 17:03

1600 – 1799 18:02

1800 – 1999 19:01

2000+ 20:00


Siegpunkte werden wie im Regelbuch beschrieben nur für komplett vernichtete Einheiten vergeben. Auch bei allem anderen (Standarten erobert, AST, General getötet etc.) gelten hinsichtlich der Berechnung der Siegpunkte die Angaben aus dem Regelbuch.

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