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Warhammer 40.000 in Koblenz - Information and Rules

Spielplatten und Gelände:

Gespielt wird auf 72"x48" Platten.Das Gelände wird von der Orga plaziert. 25% des Spielfeld sind von Gelände bedeckt.

40% Area Terrain: Infantrie die sich mit der Mehrheit der Modelle im Gelände befindet, erhält einen
4+ Deckungswurf. Heraus- oder Hindurchschießen ist problemlos möglich. Fahrzeuge und Monströse
Kreaturen erhalten weder im Gelände noch dahinter Deckung.

40% Sichtlinien blockierendes Terrain: Infantrie die sich mit der Mehrheit der Modelle im Gelände
befindet, erhält einen 4+ Deckungswurf. Herausschießen ist möglich, Hindurchschießen nicht,
unabhängig von der tatsächlichen Höhe des Geländes. Fahrzeuge und Monströse Kreaturen erhalten einen
4+ Deckungswurf sofern sie sich zu mehr als 50% hinter dem Gelände befinden.

20% unpassierbares Gelände: Dieses Gelände ist für alle Einheiten unpassierbar. ZUsätzlich blockiert
es Sichtlinie.


Missionen und Ziele:

Alle Missionen werden über mindestens 4 Runden gespielt. Am Ende der 4. Runde wird erwürfelt ob eine
5. stattfindet. Dies passiert bei 4+. Reserven treffen in der 4. Runde automatisch ein. Die Spielzeit
beträgt 2-2,5 Stunden.

1. Mission:

Aufstellung: Spearhead
Primärziel: Flächenkontrolle
Sekundärziel: 4 Missionsziele
Tertiärziel: Victory Points

2. Mission:
Aufstellung: Schlagabtausch 12 Zoll
Primärziel: 6 Missionsziele
Sekundärziel: Victory Points
Tertiärziel: Flächenkontrolle

3. Mission:
Aufstellung: Dawn of War. Am Anfang der zweiten Runde wird gewürfelt. Auf 4+ hält der Nachtkampf noch an.
Primärziel: Victory Points
Sekundärziel: Flächenkontrolle
Tertiärziel: 2 Missionsziele

Flächenkontrolle: Wer mehr Spielfeldviertel kontrolliert, gewinnt diese Siegbedingung. Um ein
Spielfeldviertel zu kontrollieren muss ein Spieler mehr Victory points als sein Gegner in diesem
Viertel haben. Eine Einheit deren Modelle in mehreren Viertel stehen, zählt zu dem Viertel, in dem
die Mehrheit der Modelle steht. Steht eine Einheit zu gleichen Teilen in mehreren Spielfeldvierteln, zählt sie zu KEINEM davon.

Missionsziele: Alle Infantrieeinheiten können Missionsziele halten. Alle Einheiten können
Missionsziele angreifen(contest). Am Anfang der Bewegungsphase bekommt der aktuelle
Spieler für jedes Missionsziel, das von seinen Einheiten derzeit gehalten wird, einen Kontrollmarker.
Es gewinnt der Spieler der am Ende mehr Kontrollmarker hat.

Victory Points: Diese Siegbedingung gewinnt der Spieler der am Spielende, mehr Victory Points erzielt
hat. Hierbei zählen Einheiten die unter 50% ihrer Sollstärke liegen, sowie beschädigte Fahrzeuge und
verwundete Charaktere und Monströse Kreaturen die Hälfte ihrer Punkte, vernichtete Einheiten etc. die
und Ergebnisse:olle Punktzahl.

Turnierpunkte:

Der Spielausgang wird anhand von erfüllten Siegbedingungen berechnet.

Der spieler der das Primärziel gewinnt erhält 9 Turnierpunkte. Im Falle eines Unentschiedens,
erhalten beide jeweils 3 Punkte.

Der Spieler der das Sekundärziel gewinnt erhält 6 Punkte, bei Unentschieden beide 2.

Beim Tertiärziel erhält der Gewinner 3 Punkte. Bei Unentschieden beide 1.

Eine Armee die zu 100% bemalt ist, erhält einmalig 5 Turnierpunkte.
Eine Armee die zu weniger als 50% bemalt ist, erhält einmalig -5 Turnierpunkte.
Ein Modell zählt als bemalt ab 3 Farben.


Bei Fragen bitte direkt an
odinssword@gmx.net
wenden. Bitte auch die Armeelisten dort hin senden. Vielen Dank.


Die Startgebühr von 5 Euro bitte vorab an die folgende Bankverbindung überweisen:
Stephan Kuffner, Kto.Nr.: 06 239 560 00,
BLZ: 570 800 70
Betreff: Name+40K im März
Alle anderen zahlen dann bitte 8 Euro direkt vor Turnierbeginn.

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