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Tournois des alliances fantastiques 2 - Information and Rules

TOURNOI par équipes
Tournois des Alliances Fantastiques II


1.Déroulement

Le tournoi se déroule par équipe de deux joueurs et aura lieu le weekend du 5 et 6 novembre, dans la salle 1860 au 25 rue de Reims a Guebwiller (Alsace).
Ce tournoi utilisera le système de ronde suisse : lors des trois rondes 1V1, les membres des équipes s'affronteront en tête à tête et le résultat sera cumulé avec le résultat de la rencontre des partenaires.
Lors des deux autres rondes, les équipes s'affronteront en deux contre deux, sur la même table.

10 scénarios seront sélectionnés qui, le jour du tournoi, seront tirés au sort.
Le jour du tournoi les appareillements au sein des équipes seront organisés par les arbitres sauf pour les scénarios précisant le contraire (qui affronte qui).
Les listes d'armées et le règlement de l’inscription sont à envoyer soit par mail à :

wespa_m@hotmail.com

ou par courrier chez

Mathieu WESPISER
30, rue de winkelmatt
68360 SOULTZ
06 77 76 72 69


2.Les équipes


Les équipes seront donc composées de deux joueurs alignant deux listes d'armées de 1500 points chacune au maximum. Toutes les alliances sont autorisées sauf les Chevaliers Gris avec les Space Marines du Chaos et les Démons du Chaos.
Aucune alliance entre deux listes d'armées n’est possible si celle-ci n’est pas prévue à l'origine dans leur codex (une liste d'armée Space Marines ne pourra pas s'allier avec l'Inquisition pour un même joueur).


3. Les restrictions des listes d'armées

Dans le but d'avoir un tournoi où tout le monde s'amuse dans un esprit de convivialité, nous allons appliquer les restrictions suivantes :

Les listes d'armées devront obligatoirement être strictement inférieure à 1501 points.
Les armées se devront être entièrement peintes, et WYSIWYG naturellement.
Les triplettes seront interdites en Élite, Attaque rapide et Soutien.
Un minimum de 3 troupes est obligatoire pour ouvrir le 2ème choix d’Élite, d'Attaque Rapide et de Soutien.
De même, un minimum de 4 troupes est obligatoire pour ouvrir le 3ème choix d’Élite, d'Attaque Rapide et de Soutien.

Les codex autorisés sont :
• Space marines
• Blood Angels
• Space Wolf
• Dark Angels
• Black Templar
• Garde impériale
• Chasseurs de sorcières (Mise à jour du White Dwarf si celui-ci est sorti avant le 06/10/11, sinon le codex disponible sur le site de Games Workshop)
• Chevaliers Gris
• Eldars
• Eldars noirs
• Orks
• Empire Tau
• Necron
• Tyranides
• Space marines du chaos
• Démons du Chaos

Seuls les nouveaux codex édités avant le 6 octobre 2011 seront pris en compte lors du tournoi.
Avec les mises à jour et clarification des FAQ.
Les personnages nommés sont autorisés dans la mesure où ils n'apparaissent qu'une seule fois par équipe (ex: une équipe de joueurs Space Marine ne pourra aligner qu'un seul Sergent Telion).

Si toutefois une liste d'armée après vérification s'avère trop déséquilibrée par rapport aux autres listes, le corps arbitral se réserve le droit de refuser la liste.
Il en va de même avec les alliances.

4 . Arbitrage

L’arbitrage sera effectué par 3 arbitres incorruptibles (...), qui interviendront dans la mesure du possible, si les joueurs ne parviennent pas à se mettre d’accord.
Leur décision sera définitive et sans appel.

Les textes de référence du tournoi seront :

• Le livre de règles de Warhammer 40000, dernière édition.
• L’ensemble des codex d’armées, dernière édition.
• Tous les stickers de mise à jour et autres FAQ mis à disposition sur le site de Games Workshop France.
• Le présent règlement.
• Les clarifications de tournoi disponibles à cette adresse :

http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=0#entry1121552

A noter que les harmonisations de codex de ce document ne seront pas appliquées.

Pour les parties en deux contre deux, les pouvoirs d’amélioration et capacités d’amélioration ne s’appliqueront qu’à l’armée ayant cette capacité (ex1 : le prêtre Sanguinien rend Insensible à la douleur seulement à l’armée du joueur auquel il appartient // ex2: Si une unité est victime du pouvoir Malédiction par un joueur Eldar, alors uniquement ce dernier (et même en cas d'alliance Eldar-Eldar) pourra revendiquer la relance des blessures ratés)

5. Prix et notation

Sur ce Tournoi, tous les aspects du jeu de Warhammer 40000 seront notés :
La qualité de peinture rentrera dans le classement final et donnera lieu à un prix particulier qui sera décerné au joueur concerné.
Une justification d’alliance expliquant fluffiquement l’alliance .
Une note de composition d’alliance ainsi qu’une note de composition de liste d’armée qui dépend uniquement de l’appréciation du corps arbitral.

Le Fair-play sera aussi noté et prendra notamment l’arrivée de la liste dans les délais, sa bonne lisibilité ainsi que le comportement du joueur pendant le tournoi.

Dans ce tournoi la victoire rapportera 15 points, le match nul 10 points, la défaite 5 points et l’abandon 0 point.
L'équipe qui aura tout remporté aura 150 points de victoire sans les notations peinture et justification d'alliance.
Le total des points cumulables est de 200 points.
Ces valeurs sont données à titre indicatif et peuvent être changées mais nous vous avertirons le cas échéant.

MàJ du 25/07/11

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