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BFT 16 Bonner Einzelturnier auf der Feencon - Information and Rules

Gespielt werden 2500 Punkte nach C.O.M.B.A.T. 8.0


2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch, die Oger Wanst Magie, gebundene Zaubersprüche und Nekromanten.
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 10-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-30 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle ab 31 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.
- Die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen.


Völkerregeln

Bretonen:
Max. 1 Trebuchet

Dämonen:
Maximal zwei Einheiten Gargoyles; Maximal 5 Feuerdämonen; Maximal zwei Auswahlen aus: Großer Dämon, Meister der Zauberei, jede Einheit aus mehr als 20 Kerndämonen (Zerfleischer- / Seuchenhütereinheiten zählen doppelt); der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten; jedes Dämonengeschenk darf maximal einmal gewählt werden, folgende Geschenke und Standarten sind ganz verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Seelenverschlinger, Klinge des Elends, Unvergängliche Wut, Schicksal des Tzeentch, Sirenengesang

Dunkelelfen:
Max 2 Auswahlen aus Erzzauberin, Drache, Hydra (max 1), Kessel; Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Repetierarmbrustschützen zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder als 5; max 10 Schatten pro Einheit; Max 2 fliegende Einheiten

Echsenmenschen:
Maximal 5 aus: Slanndisziplinen, Slann AST, Stegadons (Maschine zählt doppelt); max 3 Stegadons, max 8 Teradons, Keine Standarte der Disziplin, keine bewahrenden Hände der Alten, besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, Modelle mit Blasrohr zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Slann Magierpriester und Feuersalamander als 10; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit

Hochelfen
Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2, das Banner des Weltendrachen als 1 generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen; maximal 40 Weisse Löwen

Imperium
maximal 4 aus: Dampfpanzer (max 1,zählt doppelt), Kanone (max 2), Mörser (max 2), Raketenlafette (max 1), Technikus; Schützenreiter zählen als 4 Schützen, Dampfpanzer zählt als 20 Schützen, Technikus als 5, max 1 Salvenkanone, Altar oder Meistermagier; Siegel der Zerstörung oder Dampfpanzer, der Kriegsaltar darf mit maximal einem Lichtmagier kombiniert werden

Khemri
keine Neferras Schrifftrollen, maximal 2 Kriegs- und/oder Nekrosphingen, Hierotitan zählt als ein generierter Energiewürfel pro eigener Magiephase

Krieger des Chaos
Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+, maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen, keine Gunst der Götter für Auserkorene Champions, maximal 1 Kriegsschrein, maximal 1 Todbringer, keine Höllenmarionette

Orks&Gobbos
Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6 Fanatics
Basegröße des Kettensquigs: 40er oder 50er Base, egal ob rund oder quadratisch.


Oger
Dürfen die Krone der Herrschaft verwenden. Gnoblars zählen nicht als schießende Modelle, Bleispucker und Musketenpaare als 3, Schrottschleudern als 10. Es dürfen bis zu zwei Tyrannen gespielt werden, es muss nicht für jede Einheit Gnoblars eine Einheit Ogerbullen aufgestellt werden, es muss nicht für jede Schrottschleuder eine Einheit Gnoblars gestellt werden, der "Riesenbrecher" darf ohne Sklavenriesen in der Armee gespielt werden

Skaven
Max 4 aus Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete;, Jezzails zählen 2fach gegen das Beschusslimit, Ratlingguns zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer und Giftwindmörser als 10; magische Gegenstände die Schablonen verwenden sowie das Seuchenmenetekel zählen nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser halb

Tiermenschen
Maximal 5 Streitwagen, Tuskgorstreitwagen sowie Gor/Ungor Herden dürfen bis zu 5mal gewählt werden

Vampire
Maximal 6 Gespenster (inkl Banshees); Helm der Kontrolle oder Drakenhofbanner; Vanhels Totentanz kann maximal 1mal pro Modell gewirkt werden (Buch des Arkhan zählt mit); max 1mal Verbotenes Wissen

Waldelfen
Maximal 2 große Ziele, der Pfeilhagel zählt als 10 Schützen, Bäume als 5. Charaktere (ausser dem Baumältesten) und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit, Waldreiter halb; es dürfen bis zu 4 Einheiten Waldelfenkrieger gespielt werden

Zwerge
Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max. 1 Grollschleuder mit S5 oder 2 mit S4, max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen



Regeländerungen und Klarstellungen
- In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten
- berittene Monster und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte, dies gilt auch für Streitwagen oder "einzigartige" Reittiere/Fahrzeuge auf denen Charaktermodelle reiten/fahren
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden
- Armeestandartenträger der Armeen Imperium, Oger, Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle
nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden
- Kongas sind nicht erlaubt. Einheiten müssen am Ende der Bewegungsphase mindestens zwei Modelle breit sein.
- Alle Eigenschaften eines mag. Gegenstandes müssen dem Gegner mitgeteilt werden sobald dieser Gegenstand zum ersten Mal benutzt wird, unabhängig davon ob sie bei dieser Benutzung zum tragen kommen. Gleiches gilt sinngemäß für spezielle Fähigkeiten wie etwa Vampirkräfte. Hat ein Modell beispielsweise eine Waffe die keine Rüstungswürfe zulässt und kämpft gegen Modelle ohne Rüstung oder hat Flammenattacken und kämpft gegen Modelle, bei denen Flammenattacken keine spezielle Wirkung haben, muss dem Gegner dies dennoch mitgeteilt werden.


TLOS:
Der Einfachheit halber blockiert nichts auf dem Spielfeld die Sichtline, sofern es nicht anders deklariert ist (siehe unten).

Gelände:
Gebäude (welche nicht betretbar sind und als unpassierbares Gelände zählen) und Hügel blockieren Sicht auf alles.

Es wird keine spezifischen Geländearten geben (also keine Wälder, die eure Einheiten fressen oder irgendwelche komischen Gruben, die Trupppen Hass verleihen oder sowas.).
Wälder zählen immer als "normaler Wald".



Szenarien:
In fortgeführter Tradition der Feencon-Turniere wird es Szenarien geben.

1. Spiel
Das erste Spiel folgt den Regeln des Szenarios 5 (Zufällige Begegnung) aus dem Regelbuch.
Der Abstand zur Mittellinie beträgt allerdings 8 Zoll (nicht nur 6).

2. Spiel
Spielfeldviertel erobern:
Nicht-fliegende, nicht beschworene Einheiten (Zombies, Horrors, Skavensklaven...) mit einer Modellanzahl von 10+/6+/3+ (Infanterie, Bestien/Kavallerie, Schwärme/MoI, MoKav, SW) können ein Spielfeldviertel erobern. Ein Viertel zählt als erobert, wenn eine Einheit am Ende des Spiels in einem Spielfeldviertel steht und sich keine andere Einheit die ebenfalls ein Viertel besetzen kann sich im selben Viertel befindet.
Der Spieler der mehr Viertel erobert hat, erhält 250 zusätzliche Siegpunkte (wenn beide gleich viele Viertel erobert haben, erhält niemand zusätzliche Siegpunkte).

3. Spiel
Zu viel Energie!
Nach jedem erfolgreich gesprochenem Spruch der nicht gebannt wurde, wird ein Würfel gewürfelt. Bei einem Wurf von 6+ muss der Magier auf der Kontrollverlust-Tabelle würfeln.

4. Spiel
Kopfgeld!
Ausgeschaltete Charaktermodelle (auch wenn diese bsplw. durch eigen Kontrollverluste gestorben sind) geben in diesem Spiel zusätzliche Punkte.
50 pro Held, 100 pro Kommandant. Je 150 Punkte statt 100 für AST/General.


Proxies:

Proxen (Darstellen von Modellen durch andere Miniaturen o. Ä.) ist nicht erlaubt. Ein paar Modelle mit anderer Bewaffnung in den hinteren Gliedern eines Regiments sind nicht schlimm, aber ein Ork ist kein Sauruskrieger und eine Pappschachtel kein Dampfpanzer. Sollte die Orga Verstöße gegen diese Regel bemerken oder auf Verstöße hingewiesen werden müssen die betroffenen Modelle in diesem und allen folgenden Spielen als Verluste vom Tisch entfernt werden und geben dem Gegner volle Siegespunkte. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob Modelle von euch als Proxies aufgefasst werden könnten, dann klärt das vorher mit der Orga ab.

Bemalung:
Es gibt keine Bemalpflicht.
Spielt man mit einer komplett bemalten Armee mit vollständiger Basegestaltung gegen eine Armee, die diese Kriterien nicht erfüllt, so erhält man in diesem Spiel einen Wiederholungswürfel, der eingesetzt werden darf, um einen beliebigen W6 Wurf zu wiederholen. Ob eine Armee "komplett bemalt" ist oder nicht, wird im Streitfall von einem Orgamitglied entschieden.

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