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11.MAGE STORE 40K TURNIER - Information and Rules

11.MAGE STORE 40K TURNIER - Informationen und Regeln
- Jeder Spieler spielt mit EINEM Armeeorganisationsplan und 1850 Punkten oder weniger, keinem Punkt darüber.

Gespielte Modelle:

- Es dürfen nur komplett zusammengebaute Modelle gespielt werden. Also bitte keine Land Speeder ohne Besatzung, keine Valküren ohne Flügel, Panzer ohne Türme und so weiter.

- Grundsätzlich gilt: What you see is what you get! (WYSIWYG) Das bedeutet: Flammenwerfer sind Flammenwerfer, Laserkanonen sind Laserkanonen, Imps sind keine Orks, ein Schuhkarton ist kein LandRaider und so weiter, und so weiter. Darum gilt auch: KEINE PROXYS!!!

- Optionale Waffen MÜSSEN dargestellt werden. Wenn z. Bsp. ein Modell eine Kombi-Waffe hat wie einen Bolter-Melter, dann muss das Modell ihn auch haben.

- Insbesondere fliegende Modelle müssen durchgängig mit derselben Flug Pin-Höhe gespielt werden. Es ist nicht zulässig, je nach Bedarf den Flug Pin zu wechseln, um beispielsweise einmal besser schießen zu können (hoher Pin) und um ein anderes Mal besser in Deckung zu gelangen (niedriger Pin).

- Modelle mit beweglichen Elementen wie zum Beispiel die Klauen einer Geißel oder eines Seelenschinders dürfen ebenfalls nicht nach Belieben ein- oder ausgefahren werden. Die Position zu Spielbeginn muss das ganze Spiel über beibehalten werden. Geschütztürme und als beweglich vorgesehene Waffen sind davon natürlich nicht betroffen.

- Modelle müssen mit den richtigen, aktuellen BASE spielen!

-Erlaubt sind Modelle aller Hersteller, nicht nur reine GW Figuren. Allerdings muss immer eindeutig sein, was das Modell darstellt.

- Es gelten die Regeln des Warhammer-40.000-Regelbuches der 5. Edition (2008),
sofern nicht durch offizielle Errata geändert. Grundsätzlich sind alle deutschen Regeln zugelassen. Im Zweifelsfall haben die englischen Regeln jedoch Vorrang, sofern verfügbar.

- Zulässig sind alle Armeen, die sich an die Armeelisten und Regeln der folgenden
Erweiterungen (aktuelle Edition) halten:
* Codex Space Marines
* Codex Black Templars
* Codex Blood Angels
* Codex Dark Angels
* Codex Space Wolves
* Codex Chaos Space Marines
* Codex Orks
* Codex Eldar
* Codex Imperiale Armee
* Codex Tyraniden
* Codex Hexenjäger (aktuellste Online-Version)
* Codex Grey Knights
* Codex Necrons
* Codex Sternenreich der Tau
* Codex Dark Eldar
* Codex Chaosdämonen

-Es gibt keine Beschränkungen,mit Ausnahme von besonderen bzw. namhaften Modellen. Diese dürfen nicht gespielt werden. (Avatar des Khaine, Champion des Imperators ,Yrmgarl-Symbionten und Tempel-Assassine fallen nicht unter diese Regel und dürfen gespielt werden)

- Kriegsmaschinen, Flieger, FKR, Biokonstrukte,Forgeworld sind VERBOTEN!!!
- Panzerkompanien sind verboten!!!
- Keine Alliierten!!! Mit Ausnahme von Dämonen- und Hexenjägern, die Alliierte entsprechend Ihren Codizes erhalten dürfen.

- Jeder Spieler hat eine ordentlich geschriebene und leserliche Armeeliste bei sich zu führen.
Die Armeeliste ist vor, während und nach dem Spiel durch den jeweiligen Gegner jederzeit einsehbar.

-Bemalte Armeen sind gewünscht, aber nicht Pflicht.

- Bei Regelfragen einigt euch gütlich, werft einen Würfel oder fragt eine Person eures Vertrauens.
Sobald der Turnierorganisator hinzu gezogen wird ist seine Entscheidung bindend.

- Mitzubringen sind:
a) eigene Schablonen
b) Codex
c) Errata, FAQ etc., wenn man sich darauf berufen können möchte
d) Maßband, Würfel, Schablonen, Stift
e) 8.-€ Startgebühr (wird am Turniertag vor Ort gezahlt.)
f) Und natürlich eine Menge gute Laune

- Voranmeldungen: Natürlich könnt ihr euch hier Voranmelden. Ihr seid allerdings erst fest angemeldet, wenn eure Armeeliste bei uns eingetroffen ist. Diese nehmen wir am liebsten in Form des OnlineCodex an, mittels Word oder vergleichbarem geschriebene Listen gehen aber auch.An folgende E-mail :

zeroctan@hotmail.de

- Spielplatten:
* Jeder Tisch hat eine Größe von 48“ x 72“ Zoll.
* Das Gelände wird ca. 25% der Spielfläche betragen.
Darunter wird sich sowohl blockierendes, als auch schwieriges Gelände befinden.
* Das Gelände wird von der Turnierleitung aufgestellt und darf von den Teilnehmern nicht vorsätzlich verändert oder umgestellt werden.
* Die Spieler sind dazu angehalten, sich vor dem Spiel über die Auswirkungen von Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden. Wird der Turnierorganisator hinzu gezogen, ist seine Entscheidung bindend. Einigt ihr euch auf ungewöhnliche Geländeauswirkungen, z.B. "Der See hier soll Sichtlinien verdecken", solltet ihr dies lieber dem TO mitteilen, damit er später nicht vielleicht eine andere Entscheidung trifft.


Regelfeinheiten:
- Deckungswürfe: Geländestücke geben Deckungswürfe, sobald mind. 50% einer Einheit in ihnen stehen unabhängig davon, ob eine Sichtlinie teilweise eingeschränkt ist oder nicht. Die restlichen Regeln zu Sichtlinien bleiben weiterhin bestehen.


- In ZWEIFELSFÄLLEN immer fragen!!!

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