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8 éme Summer ed Aigle et Dragon - Information and Rules

8 EME SUMMER ED' AIGLE ET DRAGON
L'association Aigle Et Dragon vous propose son tournoi annuel.
Le tournoi se déroulera du samedi 6 Août au dimanche 7 Août , à la salle des fêtes du POINCONNET: 23 Rue du 30 Aout 1944.

Déroulement :

Il y aura 3 parties dans la journée du samedi et 2 parties le dimanche . Les 5 parties seront en rondes suisses, avec 5 scénarii différents (cf plus bas)

-L'accueil des joueurs commencera à 8h15 le samedi et les parties commenceront à 9h.
-Le dimanche, les batailles reprendront à 9h et la dernière bataille du tournoi se finira vers 16h30. La remise des lots se fera vers 17h15.

Le nombre maximum de participants est de 40 joueurs.

Restauration:
Un point restauration sera à disposition avec possibilité de manger sur place. Un menu sera proposé le midi. Détails à venir.

Un barbecue sera proposé le samedi soir à la salle des fêtes si vous désirez passer la soirée avec nous .

Des boissons et des friandises seront également en vente tout au long du week-end.

Couchage :
Il n’est pas possible de dormir dans la salle . Il sera possible d'être logé chez l’habitant ou dans les locaux de notre association. Dans ce cas merci de prévoir un sac de couchage . Si aucune des solutions ne vous convient, nous vous donnerons la liste des hôtels disponibles à proximité.

Armées :
Le format est de 2800 points.
Pas de personnages spéciaux.
Les armées pouvant être jouées sont celles disposant d’un livre d’armée, plus les mercenaires et les nains du chaos en utilisant les pdf warfo http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=157063.
Il sera aussi probablement possible d’utiliser la liste forgeworld suivant la date de sortie.
Les listes d’armées sont à envoyer à benjamin.chiron AT orange.fr

Inscription :
L'inscription sera de 10 euros ou une formule de 17 euros avec les repas du midi inclus ou la méga formule trop de la balle à 25 euros avec le barbecue du samedi soir. Nous demandons un règlement par chèque :
- Ordre : Association Aigle et Dragon
- Montant : 10 euros ou 17 euros avec les 2 repas du midi ou 25 euros avec le barbecue .
- A envoyer à : Benjamin Chiron , 141 avenue de Verdun , Résidence Honoré de Balzac Appartement 85D , 36000 Châteauroux .
La date limite d'inscription est fixée au 24 juillet . En cas de retard, une pénalité sera appliquée.

Points de tournoi :
Les points de tournoi détermineront le classement. Ces points seront l’addition des points de batailles et des points de fair-play.

Points de bataille :
Une victoire rapporte 10 points, un nul 5 points et une défaite 0 point.

Points de fair-play :
Chacun partira avec 10 points dégressifs si les organisateurs remarquent un manque de fair-play ou un retard dans la remise des listes.

Départage :
En cas d'égalité à la fin du tournoi , les joueurs ayant perdus en premier seront classés derrière ceux ayant perdus aprés ( ex : joueur A et joueur B sont à égalité à la fin du tournoi , joueur A ayant perdu la première bataille et joueur B la seconde, joueur A sera classé derrière joueur B). Si il n'est pas possible de départager des joueurs par ordre de défaite, cela se fera au premier ayant fait un match nul.

Précisions :
Nous jouerons en Lignes De Vues Réelles

Seule exception : les collines bloquent intégralement les lignes de vues, et du moment que l’unité est sur la colline elle est vue et voit.

Figurines :
Wysiwyg : 51% de wisy obligatoire (cf livre de règles). En cas de doute ou de conversions pouvant prêter à confusion, n'hésitez pas à contacter l'organisation.

Peinture : les figurines doivent être peintes et floqués (ou le socle peint) sinon elles seront retirés du jeu purement et simplement.

Un prix peinture pour la plus belle armée aura lieu comme chaque année.

Pour toute information supplémentaire, vous pouvez joindre :
Benjamin Chiron : O6 73 62 65 52

SCENARII

Scénario 1:Poutre à Châteaublondvénitien
Ligne de Bataille. La victoire est à 400 points.

Scénario 2: C'est sept!
Déploiement: Identique à Ligne de bataille

Conditions de victoire:

-Il faut contrôler des septièmes de table. Mais vu que c'est lourd, ce sera en quarts de table. Pour contrôler un quart de table, il faut soit être le seul à posséder une unité sur le quart de table, soit disposer de plus de points de bravoure que son adversaire (1 par étendard, 1 pour la GB, 2 pour le général). Si une unité est à cheval sur plusieurs quarts, elle ne comptera que pour le quart ou elle se situe en majorité.

Les quarts de table adverses rapportent deux points et les siens un point.
Celui qui a le plus de points à la fin du dernier tour remporte la bataille.

Durée: durée aléatoire: fin de la partie à la fin du tour 4 sur 6+ sur 1D6, fin de la partie à la fin du tour 5 sur 5+ sur 1D6 et fin automatique de la partie au tour 6.

Scénario 3: Les bébés fuck
Conditions de victoire: il faut attraper les bébés fuck, de méchants enfants particulièrement grossiers, qui ont méchamment insulté votre général/hamster/joueur de ping-pong favori.

Ci joint le lien du scénario original :
http://img139.imageshack.us/img139/6690/lachasse00000.jpg
Seule modification : Les unités ne peuvent pas utiliser leurs éventuels mouvement de vol une fois un bébé fuck en leur possession .

Scénario 4: pony le poney sodomite fou
Déploiement: Identique à Ligne de bataille

Un bâtiment et une forêt seront placés sur la ligne médiane de la table et représenteront respectivement les écuries et le champ de pâturage.

A la fin de la bataille, le calcul des points pony accumulés se fait selon la façon suivante:

3 points pony si l'on contrôle les écuries de pony (être dans le bâtiment à la fin de la partie)
3 points pony si l'on contrôle le champ de pâturage de pony (forêt dans laquelle il faut avoir plus de figurines que son adversaire à la fin de la partie)
1 point pony par unité adverse détruite et par personnage détruit

Conditions de victoire: le but du scénario est de s'attirer les faveurs de pony le poney sodomite fou. Pour cela, il faut avoir 3 points pony ou plus que son adversaire .

Durée: 6 tours

Scénario 5: Les monolithes d'impuissance:
Pour prouver sa supériorité, on peut avoir recours à la force. Ou rendre son adversaire impuissant...

Déploiement: Identique à ligne de bataille

Condition de victoire: Il faut avoir plus de points d'impuissance que son adversaire.

Des monolithes sont situés sur la ligne centrale parallèle à la longueur, à 18 pouce des largeurs. L'un d'eux sera un monolithe du l'Ordre et l'autre sera un monolithe de la Destruction. Les joueurs devront se mettre d'accord avant le choix du côté de table sur l'alignement de chaque monolithe.
Pour accumuler des points d'impuissance, il faut contrôler les monolithes à la fin de chaque tour (sauf le 1er tour). Pour contrôler un objectif, il faut avoir une unité non en fuite de n'importe quel type à moins de 6 pas d'un objectif. Au cas où des unités adverses remplissent également cette condition, l'objectif sera contrôlé par le camp qui aura le plus de points de bravoure dans les 6 pas de l'objectif considéré (étendard & GB 1 point, général 2 points).

Système de décompte des points:
- vous marquez 1 point pour chaque monolithe contrôlé à la fin des tours 2, 3, 4.
- vous marquez 2 points pour chaque monolithe contrôlé à la fin du tour 5 et 1 point supplémentaire si vous contrôlez le monolithe de votre alignement.
- vous marquez 4 points pour chaque monolithe contrôlé à la fin du tour 6 et 1 point supplémentaire si vous contrôlez le monolithe de votre alignement.

6 points d'impuissance ou plus que son adversaire: Victoire. Autrement c'est un nul.

Durée: 6 tours

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